元宇宙:人类空间移民的想象力革命 TMT观察大号“互联网怪盗团”前沿瞭望之作!心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐! 关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。元宇宙,人类群体智能一次系统性的顿悟时刻。
第1章 元宇宙,资本市场的盛宴 ·元宇宙在国内的“三波热潮” ·被币圈玩坏的元宇宙 ·专属于大佬们的元宇宙? 第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗? ·扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络? ·Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善 ·让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧 ·测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量” ·元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起 第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念 ·脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓 ·“以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台 ·元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook ·平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容 ·平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例 第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管 ·第三方内容生态是元宇宙的瓶颈 ·现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远? ·云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈 ·由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币! ·元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来? 第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门? ·互联网平台公司:凭内容经验抢占先机 ·腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主 ·Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用 ·VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路 ·索尼:重度化是唯一出路,“硬件 内容”构建元宇宙生态 ·微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界 ·Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态 ·Epic:在成为“头号玩家”的路上 第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品 ·《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态? ·《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”? ·《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙 ·《逃离塔科夫》:元宇宙初期的内容蓝本? ·意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么? 附:来自业内的观点 参考资料
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