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【作者】
曾就职于、人人网,从事多年互联网产品开发。守望科技工作室创始人,我博轻游科技有限责任公司CTO,参与 多款卡牌手游的开发与发行,有丰富的手游开发经验。
【内容】
于浩洋编著的《Cocos2d-x3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用Cocos2d-x创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用Cocos2d-x播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;Cocos2d-x使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets进行网络编程;在游戏中使用物理引擎Box2D、使用瓷砖地图、使用CocosBuilder制作游戏界面等;Cocos2d-x中的纹理和动画。 通过两个完整的游戏开发实例讲解使用Cocos2d-x开发游戏的全过程。


本书实例丰富,代码完备,知识点清晰简洁。本书所有实例均提供完整代码下载,书后附有代码清单概要, 方便读者查找使用。此外作者还将Cocos2d-x 3.X各版本间的区别用实例做了详细说明,且将在博客不断 新。

本书适合对Cocos2d-x感兴趣及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。
【目录】
第1章 准备
1.1 Cocos2d-x简介
1.2 Cocos2d-x架构和目录结构
1.3 环境搭建
1.3.1 Windows开发环境搭建
1.3.2 Mac开发环境搭建
1.3.3 创建新项目
1.3.4 在Android上调试项目
1.3.5 打包APK文件
第2章 Cocos2d-x常用数据和方法
2.1 C++数据类型
2.2 Cocos2d-x封装的数据类型
2.2.1 布尔型Bool的使用
2.2.2 整型Integer的使用
2.2.3 浮点型Double、Float的使用
2.2.4 字符串String的使用
2.2.5 数组Array的使用
2.2.6 点Point的使用
2.2.7 尺寸Size的使用
2.2.8 矩形Rect的使用
2.2.9 字典Dictionary的使用
2.3 常用宏定义
2.3.1 数学相关宏的使用
2.3.2 断言宏CCAsset的使用
2.3.3 数组遍历宏CCARRAY_FOREACH和
CCARRAY_FOREACH_REVER SE的使用
2.3.4 字典遍历宏CCDICT_FOREACH的使用
2.3.5 对象创建方法宏CREATE_FUNC的使用
2.3.6 属性定义宏CC_PROPERTY的使用
2.3.7 命名空间宏
2.4 Cocos2d-x中的坐标和坐标系
2.4.1 OpenGL坐标系和屏幕坐标系
2.4.2 锚点和位置的使用
2.4.3 节点坐标系和世界坐标系的相互转换
第3章 Cocos2d-x核心概念
3.1 基础节点
3.1.1 Node简介
3.1.2 Node应用举例之移除节点
3.2 相机
3.2.1 相机简介
3.2.2 使用CCCamera循环缩放点
3.3 导演
3.3.1 导演Director简介
3.3.2 Director常用功能举例
3.4 场景
3.4.1 场景定义
3.4.2 创建显示战斗场景
3.4.3 动态切换多个场景
3.5 布景
3.5.1 布景定义
3.5.2 使用Layer模拟Windows Phone主界面
3.6 精灵
第4章 Cocos2d-x用户界面
4.1 文本渲染
4.1.1 制作fnt格式字体
4.1.2 使用LabelBMFont显示文本
4.1.3 使用LabelTTF显示文本
4.1.4 使用LabelAtlas显示文本
4.2 菜单
4.2.1 菜单和菜单项的简单使用
4.2.2 使用菜单制作游戏菜单功能
4.3 滚动框
4.3.1 使用ScrollView显示多页内容
4.3.2 监听ScrollView的滚动和缩放事件
4.3.3 使用TableView展示多页内容
4.3.4 触摸TableView里的菜单来滚动TableView
4.4 扩展控件
4.4.1 滑动条控件ControlSlider
4.4.2 开关控件ControlSwitch
4.4.3 取色器控件ControlColourPicker
4.4.4 电位计控件ControlPotentiometer
4.4.5 步进器控件ControlStepper
4.4.6 按钮控件ControlButton
4.4.7 Scale9Sprite
4.5 使用编辑框制作用户登录界面
第5章 Cocos2d-x动作
5.1 动作分类
5.2 瞬时动作
5.2.1 使用FlipXFlipY实现XY翻转
5.2.2 使用Hide、Show实现隐藏和显示
5.3 延时动作
5.3.1 使用MoveTo或者MoveBy实现移动
5.3.2 使用RotateTo和RotateBy实现旋转
5.3.3 使用JumpTo和JumpBy实现跳跃
5.3.4 使用ScaleTo和ScaleBy实现缩放
5.3.5 使用SkewTo和SkewBy实现倾斜变形
5.3.6 使用CardinalSplineBy和CardinalSplineTo实现曲线运动
5.3.7 使用FadeIn和FadeOut实现渐隐渐出
5.4 联合动作
5.4.1 按先后顺序执行动作
5.4.2 同时执行动作
5.4.3 逆向执行动作
5.4.4 多次重复执行动作
5.4.5 延时执行动作
第6章 音频处理
6.1 音频处理类SimpleAudioEngine
6.2 添加控制背景音乐
6.2.1 播放背景音乐并调整音量
6.2.2 停止播放背景音乐
6.2.3 暂停播放背景音乐
6.2.4 继续播放背景音乐
6.3 添加控制音乐效果
6.3.1 播放音乐
6.3.2 停止播放音乐
6.3.3 暂停播放音乐
6.3.4 继续播放音乐
6.3.5 停止、暂停、继续播放所有音乐
6.4 Cocos2d-x支持的音频格式
第7章 Cocos2d-x瓷砖地图
7.1 什么是瓷砖地图
7.2 使用Tiled制作瓷砖地图
7.2.1 安装Tiled
7.2.2 制作地图
7.3 在游戏中使用瓷砖地图
7.3.1 使用TMXTiledMap把瓷砖地图加载到游戏中
7.3.2 拖曳TMX地图
7.3.3 在TMX地图中添加并移动精灵
7.3.4 读写TMX地图中的图层和瓷砖
第8章 Cocos2d-x中的事件机制
8.1 事件和事件调度
8.2 触摸事件
8.2.1 单点触摸事件的类和方法
8.2.2 单击屏幕移动精灵
8.2.3 拖动精灵移动
8.2.4 修改监听器的优先级
8.2.5 多点触摸事件
8.2.6 使用多点触摸实现缩放
8.3 鼠标事件
8.4 键盘事件
8.4.1 键盘事件介绍
8.4.2 实例:把键盘输入内容显示在屏幕中
8.5 加速计
8.5.1 加速计介绍
8.5.2 实例:利用加速计控制小球移动
第9章 Cocos2d-x本地数据存储
9.1 使用UserDefault存储数据
9.1.1 UserDefault介绍
9.1.2 使用UserDefault存储修改数据
9.2 文件
9.2.1 文件处理类FileUtils
9.2.2 判断文件是否存在
9.2.3 设置文件别名
9.2.4 获取文件完整路径
9.2.5 设置文件搜索路径
9.2.6 根据分辨率调用不同的资源
9.2.7 向文件中写入数据
9.2.8 从文件中读取数据
9.2.9 把数据写入plist文件
9.2.10 从plist文件读取数据
9.3 SQLite存储
9.3.1 SQLite简介
9.3.2 可视化管理工具SQLiteStudio
9.3.3 使用SQLiteStudio添加数据库
9.3.4 使用SQLiteStudio添加表和数据
9.3.5 使用C语言接口操作SQLite数据库
9.3.6 不使用回调查询SQLite数据库
0章 网络编程
10.1 HTTP实现网络通信
10.1.1 HTTP通信简介及常用类
10.1.2 GET方式通信
10.1.3 POST方式通信
10.2 Socket实现网络通信
10.2.1 Socket简介
10.2.2 在Cocos2d-x中使用Socket
10.3 WebSocket实现网络通信
10.3.1 WebSocket简介
10.3.2 在Cocos2d-x中使用WebSocket
1章 物理引擎Box2D
11.1 Box2D简介
11.2 创建Box2D的HelloWorld项目
11.2.1 创建一个世界
11.2.2 创建一个地面物体
11.2.3 创建一个动态物体
11.2.4 模拟(Box2D的)世界
11.2.5 清理工作
11.3 世界b2World
11.3.1 b2World简介
11.3.2 世界常用功能
11.4 物体b2Body
11.4.1 b2Body简介
11.4.2 物体定义
11.4.3 创建物体
11.4.4 使用物体
11.5 固定装置b2FixtureDef
11.5.1 b2FixtureDef简介
11.5.2 创建b2FixtureDef
11.6 关节
11.6.1 关节简介
11.6.2 关节定义
11.6.3 创建关节
11.6.4 关节类型和使用关节
11.7 接触
11.7.1 接触简介
11.7.2 接触监听器
11.7.3 接触筛选
2章 纹理和动画
12.1 渲染和修改纹理
12.1.1 纹理类Texture2D
12.1.2 Cocos2d-x支持的纹理格式
12.1.3 Cocos2d-x支持的 纹理尺寸
12.1.4 使用RenderTexture保存截屏
12.1.5 图片抗锯齿处理方式
12.1.6 使用图片缓存
12.1.7 制作游戏加载场景
12.1.8 使用TexturePacker制作Sprite Sheet
12.2 动画
12.2.1 帧动画
12.2.2 使用帧动画实现英雄打斗
12.2.3 Sprite Sheet动画
12.2.4 骨骼动画
12.2.5 使用CocoStudio制作骨骼动画
12.2.6 在项目中调用CocoStudio制作的骨骼动画
3章 使用Cocos2d-x制作2048休闲游戏
13.1 准备工作
13.2 使用CocoStudio制作UI界面
13.3 编写逻辑代码
13.3.1 把UI界面添加到游戏界面中
13.3.2 添加获取分数控件并设置分数
13.3.3 添加数字方块类
13.3.4 初始化游戏数据
13.3.5 添加按钮功能
13.3.6 添加事件监听
13.3.7 实现方块上下左右移动
13.3.8 添加新的数字块
13.3.9 判断游戏是否结束
13.3.10 添加游戏介绍界面
4章 使用Cocos2d-x制作水浒卡牌游戏
14.1 准备工作
14.2 定义游戏数据结构和存储单例
14.3 添加登录界面
14.4 添加游戏主场景
14.5 添加游戏首页
14.6 添加英雄卡牌列表界面
14.7 添加战斗流程
14.8 添加战斗界面
14.9 终结
附录A 实例代码清单说明
附录B Cocos2d-x .X主要版本间的区别
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