【推荐语】
的开发社区eoeAndroid(注册会员10万)打造的。6大完整商业案例:图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息查看小助手、土地浏览器实例、地图跟踪,案例取自作者的商业项目,可以学以致用,增加成感。内容基期新的AndroidSDK4.X。
【目录】
第1章 掀起你的盖头来——Android开发扫盲 1
1.1 Android行业概述 1
1.1.1 Android缘起 1
1.1.2 Android市场发展轨迹 2
1.1.3 Android SDK发布里程碑 5
1.2 Android开发概述 7
1.2.1 Android开发生态链 7
1.2.2 Android国内现况 8
1.3 Android开发资源 9
1.3.1 Android开发线上社区 9
1.3.2 Android学 11
1.3.3 Android开发线下活动 12
1.4 本章小结 13
第2章 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android 14
2.1 开发Android应用前的准备 14
2.1.1 操作系统要求 14
2.1.2 Android软件开 14
2.2 Windows开发环境搭建 14
2.2.1 安装K 14
2.2.2 安装Eclipse 16
2.2.3 安装Android SDK 18
2.2.4 安装ADT 
2.2.5 真实体验——创建Android虚拟设备(AVD) 22
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 23
2.3.1 安装K 23
2.3.2 安装Eclipse 25
2.3.3 安装Android SDK 27
2.3.4 安装ADT 29
2.3.5 创建Android虚拟设备(AVD) 31
2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建 33
2.5 本章小结 33
第3章 清点可用的资本——Android SDK介绍 34
3.1 Android SDK概要 34
3.2 深入探索Android SDK的密秘 34
3.2.1 Android SDK的目录结构 34
3.2.2 android.jar及其内部结构 35
3.2.3 SDK文档及阅读技巧 35
3.2.4 先来热身——Android SDK例子解析 37
3.2.5 SDK提供的工具介绍 40
3.3 Android典分析 42
3.3.1 开发基石——Android API核心开介绍 42
3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 43
3.4 本章小结 43
第4章 千里之行始于足下——Hello EoE 44
4.1 Hello EoE应用分析 44
4.1.1 新建一个Android项目 44
4.1.2 Android项目目录结构 46
4.1.3 运行项目 46
4.2 调试项目 47
4.2.1 设置断点 48
4.2.2 Debug项目 48
4.2.3 断点调试 49
4.3 本章小结 49
第5章 良好的学——Android应用程序架构分析 50
5.1 Android系统架构 50
5.1.1 Applications(应用程序层) 51
5.1.2 Application Framework(应用程序框架层) 51
5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境) 52
5.1.4 Linux Kernel(Linux 内核) 52
5.2 Android应用程序工程结构分析 53
5.2.1 应用程序工程结构组成分析 53
5.2.2 AndroidMainfest文件分析 54
5.3 本章小结 56
第6章 Android的核心——Activity 57
6.1 什么是Activity 57
6.2 Activity的生命周期 57
6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环 59
6.4 Activity拥有四个基本的状态 60
6.5 Task、栈以及加载模式 60
6.6 配置改变 63
6.7 如何保存和恢复Activity状态 63
6.8 启动Activity并得到结果 64
6.9 Activity小实例 65
6.10 本章小结 71
第7章 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters & Broadcast Receivers 72
7.1 什么是Intent 72
7.2 Intent结构 72
7.3 Intent的两种类型 74
7.3.1 显式Intent 74
7.3.2 隐式Intent 74
7.4 什么是Intent Filter 74
7.5 什么是Broadcast Receiver 75
7.6 如何创建BroadcastReceiver 75
7.7 BroadcastReceiver生命周期 76
7.8 广播类型 76
7.9 Intent&BroadcastReceiver 76
7.10 本章小结 80
第8章 一切为用户服务——Service 81
8.1 什么是Service 81
8.2 Service的两种形式 81
8.3 如何创建Service 82
8.3.1 创建启动形式Service 82
8.3.2 创建绑定形式Service 83
8.4 Service的生命周期 84
8.5 Service小实例 85
8.5.1 启动形式Service 85
8.5.2 绑定形式Service 89
8.6 本章小结 93
第9章 提供数据的引擎——Content Providers 94
9.1 什么是ContentProviders 94
9.2 什么是ContentResolver 94
9.3 如何调用系统的ContentProvider 95
9.4 如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider 96
9.5 本章小结 101
第10章 我的美丽我做主——用户界面(User Interface) 102
10.1 布局——Layout 102
10.1.1 线布局——Linear Layout 103
10.1.2 相对布局——Relative Layout 105
10.2 列表视图 107
10.2.1 列视图——Listview 107
10.2.2 表视图——GridView 110
10.3 输入控件——Input Controls 113
10.3.1 基本输入控件 113
10.3.2 对话框控件——Dialog 121
10.4 菜单——Menu 125
10.5 活动栏——Action Bar 129
10.6 通知——Notifications 132
10.7 本章小结 134
第11章 循序——线程程 135
11.1 线程(Thread)程(Process)概念 135
11.2 线程程与Android系统组件的关系 135
11.3 实现多线程的方式 138
11.3.1 Thread 139
11.3.2 AsyncTask 140
11.4 本章小结 141
第12章 信息百宝箱——数据存储 142
12.1 SharedPreferences(分享爱好) 142
12.1.1 相识SharedPreferences 142
12.1.2 保存数据 144
12.1.3 删除数据 146
12.1.4 修改数据 147
12.1.5 查询数据 148
12.1.6 监听数据变化 148
12.2 流文件存储 149
12.2.1 基本方法简介 149
12.2.2 存储流程图 150
12.2.3 数据保存和查询的实例 150
12.3 实战db4o数据库 153
12.4 SQLite数据库 157
12.4.1 什么是SQLite数据库 157
12.4.2 Android中的SQLite 157
12.4.3 SQLiteOpenHelper 157
12.4.4 创建或打开数据库 158
12.4.5 关闭数据库 158
12.4.6 创建数据表 159
12.4.7 删除数据表 159
12.4.8 增加数据 159
12.4.9 查询数据 160
12.4.10 修改数据 160
12.4.11 删除数据 161
12.4.12 事务 161
12.4.13 SQLite可视化管理工具 161
12.4.14 图片的保存和查询 163
12.5 记事本实例 166
12.5.1 创建主界面 167
12.5.2 添加内容界面的创建 168
12.5.3 保存数据 169
12.5.4 以列表的形式查询数据 170
12.5.5 选项的菜单 171
12.5.6 “查看”选项的事件 172
12.5.7 “修改”选项的事件 172
12.5.8 “删除”选项的事件 173
12.6 本章小结 174
第13章 不积跬步无以千里——Widget 175
13.1 认识Widget 175
13.2 使用Widget 176
13.3 Widget生命周期 180
13.4 Widget设计向导 182
13.4.1 添加配置页面 182
13.4.2 Widget设计向导 186
13.5 Widget实例——eoeWikiRecent Widget 188
13.6 本章小结 197
第14章 更上一层楼——网络通信和XML解析 198
14.1 Android网络通信基础 198
14.1.1 Apache网络接口 199
14.1.2 标准Java网络接口 199
14.1.3 Android网络接口 199
14.2 基于协议的网络通信 199
14.2.1 介绍 199
14.2.2 使用Apache接口 0
14.2.3 使用标准Java接口 2
14.2.4结 3
14.3 基于Socket的网络通信 3
14.3.1 Socket介绍 4
14.3.2 Android Socket编程 5
14.4 XML解析技术介绍 6
14.4.1 DOM方式 7
14.4.2 SAX方式 8
14.4.3 PULL方式 210
14.5 本章小结 212
第15章 灵活的应用 213
15.1 Android自定义UI控件 213
15.1.1 Android UI结构 213
15.1.2 Android 绘制View的原理 214
15.1.3 Android 自定义控件分析 215
15.1.4 Android自定义控件小结 216
15.2 片段(Fragment)布局 217
15.2.1 Fragment简介 217
15.2.2 Fragment设计理念 217
15.2.3 创建一个Fragment 218
15.2.4 添加用户界面 219
15.2.5 向活动中添加一个片段 2
15.2.6 添加没有UI的片段 2
15.2.7 管理片段 221
15.2.8 执行片段事务(Fragment Transaction) 221
15.2.9 和活行通信 222
15.2.10 小结 222
15.3 画布和画笔 222
15.3.1 画布简介 222
15.3.2 画笔简介 223
15.3.3 例子 224
15.4 本章小结 224
第16章 万变不离其宗——多设备适配 225
16.1 多屏幕适配 225
16.1.1 屏幕适配概述 225
16.1.2 屏幕的分类 226
16.1.3 如何支持多屏幕 227
16.1.4 从项目中怎么适配多屏幕 228
16.2 多语言处理 230
16.2.1 多语言处理概述 230
16.2.2 多语言在程序中的实现 230
16.3 多版本处理 231
16.3.1 支持不同的版本 231
16.3.2 设备运行时检查系统的版本 231
第17章 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Android bean等好玩的应用 233
17.1 开发省电的应用 233
17.1.1 数据传输时避免浪费电量 233
17.1.2 电池续航时间优化 237
17.2距离无线通信——NFC 238
17.2.1距离无线通信——NFC概述 238
17.2.2距离无线通信——NFC基础 238
17.2.3 Android对NFC的支持 239
17.2.4 Android应用中实现NFC 241
17.3 本章小结 242
第18章 没有规矩不成方圆——Android UI设计规范 243
18.1 UI设计概述 243
18.1.1 Android UI设计概述 243
18.1.2 自成体系的风格设计 244
18.2 UI设计原则(Design Principles) 246
18.2.1 让我着迷—Enchant Me 247
18.2.2 简化我的生活—Simplify My Life 248
18.2.3 让我感到惊奇—Make Me Amazing 250
18.3 UI设计规范 252
18.3.1 应用结构规范 252
18.3.2 导航规范 253
18.3.3 通知规范 255
18.4 本章小结 257
第19章 综合案例一——图书信息查询 258
19.1 项目介绍 258
19.2 ZXing 259
19.2.1 ZXing介绍 259
19.2.2 ZXing调用流程 259
19.3 豆瓣图书API 259
19.3.1 豆瓣图书API介绍 259
19.3.2 豆瓣图书API调用流程 259
19.4 项目效果图 260
19.5 项目编码 262
19.5.1 实体类 263
19.5.2 欢迎界面 266
19.5.3 数据下载 269
19.5.4 数据解析 271
19.5.5 信息显示界面 273
19.6 本章小结 276
第章 综合案例二——eoe Wiki客户端 277
.1 背景与简介 277
.1.1 eoe Wiki网站 277
.1.2 eoe Wiki客户端 277
.2 项目设计 278
.2.1 原型图设计 278
.2.2 流程图设计 279
.3能模块 280
.3.1 项目目录结构 281
.3.2 滑块 282
.3.3 网络交互 290
.3.4 JSON数据解析 295
.3.5 数据库与缓存 299
.4 终演示 307
.5 本章小结 309
第21章 综合案例三——广告查查看看 310
21.1 产品开发背景 310
21.2 产能简介 311
21.3 本章小结 314
第22章 综合案例四——手机信息小助手 315
22.1 背景与简介 315
22.1.1 应用背景与简介 315
22.1.2 手机信息小助能规划 315
22.2 手机信息小助手编码实现 316
22.2.1 手机信息小助手主界面 316
22.2.2 系统信息 3
22.2.3 硬件信息 325
22.2.4 软件信息 329
22.2.5 运行时信息 331
22.2.6 文件浏览器 334
22.3 项目细节完善 337
22.4 手机信息小助能展望 338
22.5 本章小结 338
第23章 综合案例五——“土地浏览器”实例 339
23.1 土地浏览器简介 339
23.1.1 为什么要开发土地浏览器 339
23.1.2 土地浏览器的基能 340
23.2 土地浏览器的设计 340
23.3 土地浏览器的开发过程 341
23.3.1 启动界面的开发 341
23.3.2 网址输入栏的设计 344
23.3.3 网址输入栏的触屏弹出和收缩 346
23.3.4 网址的获取 347
23.3.5 如何在本程序中打开浏览器 349
23.3.6 网站标题的获取 349
23.3.7 网站图标的获取 349
23.3.8 网站打度的获得 350
23.3.9 网页网址的获得 350
23.3.10 网页的触屏滑动翻页 350
23.3.11 网页缩放 351
23.3.12 书签和历史记录 351
23.3.13 底部菜单 355
23.3.14 关于设置 356
23.3.15 皮肤 358
23.3.16 壁纸设置 359
23.3.17 主页设置 359
23.3.18 JavaScript设置 360
23.3.19 缓存设置 361
23.3. 缓存删除 361
23.3.21 其他 362
23.4 本章小结 362
第24章 综合案例六——地图跟踪 363
24.1 百度地图示例应用分析 363
24.1.1 百度地图SDK开发准备 363
24.1.2 百度地图示例程序讲解 364
24.2 本章小结 374
后记 375
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