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【目录】
第1章 Flash CS6概述1
1.1 动画设计基础1
1.1.1 动画基本原理1
1.1.2 图形、图像基本知识2
1.2 能讲解4
1.2.1 Flash CS6界面5
1.2.2 动画的测试9
1.2.3 作品的导出10
1.2.4 作品的发布11
1.3 范例解析12
1.3.1 跳动的小球13
1.3.2 发布动画作品14
1.4 实训15
1.4.1 旋转的圆盘15
1.4.2 发布动画为EXE文件16
1.5 16
第2章 绘画工具17
2.1 能讲解17
2.1.1 【铅笔】工具17
2.1.2 【线条】工具18
2.1.3 【椭圆】工具18
2.1.4 【矩形】工具19
2.1.5 【多角星形】工具19
2.1.6 【刷子】工具
2.1.7 【喷涂刷】工具
2.2 范例解析21
2.2.1 咖啡杯21
2.2.2 彩色联通管23
2.2.3 金属螺丝25
2.2.4 漫天繁星26
2.3 实训27
2.3.1 搭积木28
2.3.2 闪闪的红星29
2.3.3 化学实验室30
2.4 综合案例──圣诞小屋32
2.5 33
第3章 编辑修改工具35
3.1 能讲解35
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具35
3.1.2 【滴管】工具35
3.1.3 【橡皮擦】工具36
3.1.4 【选择】工具36
3.1.5 【套索】工具37
3.1.6 【Deco】工具37
3.1.7 创建自由形态图形38
3.2 范例解析39
3.2.1 红苹果39
3.2.2 绿树葱葱41
3.2.3 律动五线谱42
3.2.4 多变的图形43
3.3 实训44
3.3.1 动感星形图标45
3.3.2 积雨云46
3.3.3 艺术标识字47
3.4 综合案例──破碎的蛋壳48
3.5 49
第4章 文本、辅助工具和色彩51
4.1 能讲解51
4.1.1 文本的输入与编辑51
4.1.2 辅助工具53
4.1.3 辅助编辑面板53
4.1.4 色彩的选择与编辑54
4.2 范例解析56
4.2.1 再别康桥56
4.2.2 数学公式59
4.2.3 排列矩形60
4.3 实训61
4.3.1 有趣的图形61
4.3.2 水晶台球63
4.4 综合案例──圣诞树64
4.5 65
第5章 导入资源和元件应用67
5.1 能讲解67
5.1.1 元件与实例67
5.1.2 滤镜及应用69
5.1.3 混合方式70
5.2 范例解析70
5.2.1 爱牙日广告70
5.2.2 减小位图输出容量72
5.2.3 牧羊犬74
5.3 实训76
5.3.1 八连环76
5.3.2 媒体按钮78
5.4 综合案例──白云遮月81
5.5 83
第6章 补间动画85
6.1 能讲解85
6.1.1 Flas原理85
6.1.2 补间动画制作87
6.1.3 传统补间动画制作88
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异88
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制89
6.1.6 补间形状动画制作90
6.1.7 动画编辑器及属关键帧90
6.1.8 缓动补间动画制作91
6.2 范例解析92
6.2.1 图片叠化92
6.2.2 青瓷变形93
6.3 实训95
6.3.1 果醋95
6.3.2 燃烧的红烛99
6.4 综合案例──彩色气球101
6.5 103
第7章 特殊动画104
7.1 能讲解104
7.1.1 【Deco】工具动画104
7.1.2 动画预设105
7.1.3 帧的编辑修改105
7.1.4 【影片浏览器】面板106
7.1.5 应用滤镜107
7.2 范例解析107
7.2.1 蝴蝶谷108
7.2.2 足球之夜109
7.3 实训114
7.3.1 卡通狗114
7.3.2 回归自然116
7.4 综合案例──圣诞贺卡119
7.5 1
第8章 图层动画122
8.1 能讲解122
8.1.1 传统运动引导层动画122
8.1.2 遮罩层动画122
8.2 范例解析123
8.2.1 飞机123
8.2.2 电影博物馆125
8.3 实训126
8.3.1 大拜年126
8.3.2 刷油漆129
8.4 综合案例──传统精美折扇131
8.5 134
第9章 3D工具和骨骼工具135
9.1 能讲解135
9.1.1 二维空间与三维空间135
9.1.2 【3D旋转】工具136
9.1.3 【3移】工具136
9.1.4 及【骨骼】工具137
9.1.5 【绑定】工具137
9.1.6 IK运动约束138
9.2 范例解析139
9.2.1 灵巧的手139
9.2.2 晨练141
9.2.3 赛马142
9.3 实训143
9.3.1 变形金刚144
9.3.2 机械臂146
9.4 综合案例──三维立方体149
9.5 151
第10章 脚本动画设计基础153
10.1 能讲解153
10.1.1 ActionScript语法基础153
10.1.2 ActionScript语句与函数156
10.1.3 动作面板与脚本窗口158
10.1.4 面向对象的编程160
10.2 范例解析162
10.2.1 改变属——快乐垂钓162
10.2.2 取值——蝴蝶纷飞165
10.2.3 OOP编程——绘制箭头166
10.3 实训168
10.3.1 画面跳转——表情变幻168
10.3.2 事件的响应和处理──追鼠标的飞鸟170
10.3.3 定时器应用——定时画圆172
10.4 综合案例──绿野仙踪173
10.5 综合案例──函数曲线176
10.5.1 曲线的数学模型177
10.5.2 绘制正弦曲线177
10.5.3 用定时器控制曲线绘制179
10.6 180
第11章 交互式动画182
11.1 能讲解182
11.1.1 交互的概念182
11.1.2 鼠标的事件183
11.1.3 按钮的结构185
11.2 范例解析186
11.2.1 控制动画播放——飞的小鸟187
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园191
11.2.3 按钮操作——交互图册194
11.3 实训197
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵197
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景198
11.3.3 位置控制——缓动的图片0
11.4 综合案例──五彩飞花1
11.5 综合案例──全景动画7
11.5.1 动画原理和数学模型7
11.5.2 全景动画的设计9
11.6 213
第12章 组件与代码片断215
12.1 能讲解215
12.2 范例解析217
12.2.1 NumericStepper组件:按钮与器218
12.2.2 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮219
12.2.3 ComboBox组件应用:下拉列表221
12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫222
12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动224
12.2.6 动画预设:跳跃的机器人227
12.2.7 自定义动画预设230
12.3 实训233
12.3.1 Slide组件:滑动条控制233
12.3.2 TextInput组件:密码输入234
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果235
12.3.4 动画预设:三维文本滚动237
12.4 综合案例──综合素质测试239
12.5 242
第13章 音的应用244
13.1 能讲解244
13.1.1 音频基础知识244
13.1.2 基础知识245
13.1.3 的转换245
13.2 范例解析246
13.2.1 为作品配乐246
13.2.2 声音的播放控制248
13.2.3 变换音乐249
13.2.4 的应用250
13.2.5 使用组件播放252
13.3 实训254
13.3.1 为按钮添加音效254
13.3.2 为添加水印256
13.3.3 更换文件257
13.4 综合案例——音量控制258
13.5 259
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