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【作者】
周正兵,博士、教授,中央财经大学文化产业系主任,主要研究的方向为文化经济与政策,在《经济地理》、《读书》、《山东大学学报》等核心刊物发表学术论文50余篇,其中被《中国社会科学文摘》、《人大报刊复印资料》、中国社会科学网等转载20余篇,出版著作《文化产业导论》、《文化经济学》(译著)等。近年致力于西方文化经济学学术体系的建构与引介,将推出文化经济学学术史系列三部曲,即《文化经济学学术史》(专著)、《文化经济学经典导读》(编译)以及《文化经济学手册(第三版)》(译著),以便为国内学术界呈现一个脉络清晰的文化经济学学术史,为相关学习者提供这个领域经典的学术资源,共同推动我国文化经济学学科的构建与发展。
【内容】
二十大报告明确提出,到2035年我国要建成“文化强国”,这是实现中华民族伟大复兴的重要支撑,特别是随着数字技术的迅猛发展,文化数字化更是实现“文化强国”的重要战略。随着文化与数字技术高度融合,这不仅意味着文化产业会涌现新现象与新模式,更要求学术界要实现学术范式变革,为文化数字化战略提供学术支撑。本书正是在此背景下,基于前人研究成果梳理出数字文化产业研究的核心构架:数字技术与创意产业,研究数字化给文化产业所带来的革命性影响及其相关理论;数字生产,研究数字劳动力及其产用模式;数字平台,研究平台的特殊商业模式;数字消费,主要研究数字消费的社交特征与运行机制;数字规制,研究平台反垄断治理的目标与方式。当然,作为新学科的新框架,本身并不完善,但它为我们解读数字文化产业提供必要的分析工具,因而是这个阶段务实的选择。本书既可供数字文化产业管理及其相关专业作为教材或教学参考书之用,也可为数字文化产业管理部门和企业管理者提供学习参考。
【目录】
第一章绪论
第二章数字技术与创意产业
第一节数字技术的破坏性影响:以实体书店为例
第二节数字技术语境下的商业新物种:以实体书店为例
第三章数字文化产品的特征
第一节文化产品的数字化形式
第二节数字文化产品作为信息产品的特征
第四章数字文化产品的生产
第一节从生产者到创意者
第二节数字劳动力
第三节数字劳动力管理:以网络文学为例
第五章数字文化产品平台
第一节数字平台及其商业模式
第二节数字平台的融资管理:以电影众筹为例
第三节数字内容与版权:以音乐行业为例
第四节数字平台的价格管理
第六章数字文化消费
第一节数字文化消费概述
第二节数字文化消费的3R模式
第三节数字文化消费与社交互动
第四节数字消费的新付费方式:以打赏为例
第七章数字文化产业政策
第一节数字内容的政策规制:以英国的自律性监管机构为例
第二节数字平台的政策规制
第八章元宇宙的崛起与数字文化产业的未来
第一节元宇宙的概念及其特征
第二节元宇宙解放数字文化生产力
参考文献
后记
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