【内容】
基本信息






商品名称: 软件工程(理论与实践第3版)/新工科软件工程专业卓越人才培养系列


出版社: 人民邮电出版社


出版时间:2024-02-01




作者:编者:吕云翔|责编:刘博


译者:


开本: 16开




定价: 69.80


页数:306


印次: 1




ISBN号:9787115624208


商品类型:图书


版次: 3 内容提要


本书按照典型的软件开
发过程来组织内容,旨在培
养读者具备软件工程思想及
实际软件开发的能力。本书
共分为14章,内容涉及软件
工程概述、敏捷软件开发、
可行性研究与项目开发计划
、需求分析、软件设计、软
件实现、软件测试、软件维
护、面向对象方法与UML、
面向对象分析、面向对象设
计、面向对象实现、面向对
象测试、软件工程管理。本
书理论与实践相结合,内容
翔实,可操作性强。


本书可作为高等院校计
算机科学与技术、软件工程
及相关专业“软件工程”课程
的教材,也可供软件工程相
关领域从业人员参考使用。
【目录】
目录
第1章 软件工程概述
1.1 软件的概念及特点
1.2 软件危机
1.2.1 软件危机的表现与产生原因
1.2.2 软件危机的启示
1.3 软件工程
1.3.1 软件工程的概念
1.3.2 软件工程的基本目标和原则
1.3.3 软件过程
1.4 软件过程模型
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 快速原型模型
1.4.3 增量模型
1.4.4 螺旋模型
1.4.5 喷泉模型
1.4.6 基于组件的开发模型
1.4.7 统一软件开发过程模型
1.4.8 几种模型的对比
1.4.9 几种模型之间的关系
1.4.10 选择软件过程模型
1.4.11 软件过程模型实例
1.5 软件开发方法
1.5.1 基本的软件开发方法
1.5.2 开源软件开发方法
1.5.3 群体化软件开发方法
1.6 软件工程工具
1.7 软件工程人员的职业道德
1.7.1 ACM IEEE道德准则
1.7.2 职业伦理
1.7.3 应该注意的一些道德问题
1.8 “小型网上书店系统”案例介绍
拓展阅读:青鸟工程——爱国与奉献精神
本章小结
习题
第2章 敏捷软件开发
2.1 敏捷方法
2.2 Scrum
2.2.1 概述
2.2.2 Sprint
2.2.3 每日站会
2.2.4 用户故事
2.2.5 Backlog
2.2.6 结对编程
2.3 看板
2.3.1 概述
2.3.2 看板与Scrum的区别
2.4 XP
2.4.1 XP的4个价值观
2.4.2 XP的12个核心实践
2.5 CI CD
2.5.1 CI CD概述
2.5.2 CI CD的优势
2.6 DevOps
2.6.1 DevOps生命周期
2.6.2 敏捷软件开发、CI CD和DevOps
2.7 敏捷软件开发实例
拓展阅读:微信——创新精神
本章小结
习题
第3章 可行性研究与项目开发计划
3.1 项目立项概述
3.2 可行性研究的任务
3.2.1 技术可行性
3.2.2 操作可行性
3.2.3 经济可行性
3.3 可行性研究的步骤
3.4 可行性研究实例
3.5 制定项目开发计划
3.6 案例:“小型网上书店系统”的软件开发计划书
拓展阅读:钉钉软件——求实精神
本章小结
习题
第4章 需求分析与结构化分析
4.1 需求分析概述
4.1.1 需求分析的任务和原则
4.1.2 需求分析的步骤
4.1.3 需求管理
4.1.4 需求分析的常用方法
4.1.5 原型设计
4.2 结构化分析概述
4.3 结构化分析的方法
4.3.1 功能建模
4.3.2 数据建模
4.3.3 行为建模
4.3.4 数据字典
4.3.5 加工规格说明
4.4 结构化分析的图形工具
4.4.1 层次方框图
4.4.2 Warnier图
4.4.3 IPO图
4.5 结构化分析实例
拓展阅读:汉字激光照排系统——创新与奉献精神
本章小结
习题
第5章 软件设计与结构化设计
5.1 软件设计概述
5.1.1 软件设计的意义和目标
5.1.2 软件设计的原则
5.1.3 软件设计的分类
5.2 软件体系结构
5.2.1 什么是软件体系结构
5.2.2 软件体系结构的作用
5.2.3 典型的软件体系结构风格
5.2.4 客户端 服务器模式的分布式体系结构
5.2.5 MVC模型
5.3 结构化设计概述
5.4 结构化设计与结构化分析的关系
5.5 结构化设计方法
5.5.1 表示软件结构的图形工具
5.5.2 面向数据流的设计方法
5.5.3 面向数据结构的设计方法
5.6 接口设计
5.6.1 接口设计概述
5.6.2 界面设计
5.7 数据设计
5.8 过程设计
5.8.1 程序流程图
5.8.2 N-S图
5.8.3 PAD
5.8.4 PDL
5.9 软件设计评审
5.10 结构化实例
拓展阅读:高斯数据库——工匠精神
本章小结
习题
第6章 软件实现
6.1 编程语言
6.1.1 编程语言的发展与分类
6.1.2 选择编程语言需考虑的因素
6.2 编程风格与规范
6.3 代码复用
6.4 分析和评价代码质量
6.5 软件实现实例
拓展阅读:王江民——奋斗精神
本章小结
习题
第7章 软件测试
7.1 软件测试概述
7.1.1 软件测试的原则
7.1.2 软件测试模型
7.2 软件测试的分类
7.3 测试用例
7.3.1 测试用例编写
7.3.2 测试用例设计
7.3.3 测试用例场景
7.4 软件测试方法
7.5 黑盒测试
7.5.1 等价类划分法
7.5.2 边界值分析法
7.5.3 错误推测法
7.5.4 因果图法
7.5.5 决策表法
7.5.6 场景法
7.5.7 黑盒测试方法选择
7.6 白盒测试
7.6.1 代码检查法
7.6.2 静态结构分析法
7.6.3 程序插桩技术
7.6.4 逻辑覆盖法
7.6.5 基本路径法
7.6.6 白盒测试方法选择
7.6.7 白盒测试与黑盒测试比较
7.7 软件测试的一般步骤
7.8 单元测试
7.8.1 单元测试概述
7.8.2 单元测试内容
7.8.3 单元测试方法
7.9 集成测试
7.9.1 集成测试概述
7.9.2 集成测试策略
7.10 系统测试
7.10.1 系统测试概述
7.10.2 系统测试类型
7.11 验收测试
7.11.1 验收测试概述
7.11.2 验收测试内容
7.11.3 α测试和β测试
7.12 回归测试
7.13 自动化测试
7.14 软件调试
7.14.1 调试过程
7.14.2 调试途径
7.15 软件测试实例
拓展阅读:中国的工业软件——民族精神
本章小结
习题
第8章 软件维护
8.1 软件部署与软件交付
8.2 软件维护的过程
8.3 软件维护的分类
8.4 软件的可维护性
8.5 软件维护的副作用
8.6 软件运维
8.7 软件再工程——重构、正向工程、逆向工程
8.8 软件维护实例
拓展阅读:12306——精益求精精神
本章小结
习题
第9章 面向对象方法与UML
9.1 面向对象的软件工程方法
9.1.1 面向对象的基本概念
9.1.2 面向对象的软件工程方法的特征与优势
9.1.3 面向对象的实施步骤
9.2 UML
9.2.1 UML简述
9.2.2 UML的应用范围
9.2.3 UML的图
9.3 静态建模机制
9.3.1 用例图
9.3.2 类图与对象图
9.3.3 包图
9.4 动态建模机制
9.4.1 顺序图
9.4.2 协作图
9.4.3 状态图
9.4.4 活动图
9.5 描述物理架构的机制
9.5.1 组件图
9.5.2 部署图
9.6 面向对象方法与UML实例
拓展阅读:抖音——包容精神
本章小结
习题
第10章 面向对象分析
10.1 面向对象分析方法
10.1.1 面向对象分析过程
10.1.2 面向对象分析原则
10.2 面向对象建模
10.2.1 建立对象模型
10.2.2 建立动态模型
10.2.3 建立功能模型
10.2.4 3种模型之间的关系
10.3 面向对象分析实例
10.4 案例:“小型网上书店系统”的需求规格说明书
拓展阅读:北斗卫星导航系统——中国精神
本章小结
习题
第11章 面向对象设计
11.1 面向对象设计与结构化设计
11.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
11.3 面向对象设计的过程与原则
11.3.1 面向对象设计的过程
11.3.2 面向对象设计的原则
11.4 面向对象设计的启发规则
11.5 系统设计
11.5.1 系统分解
11.5.2 问题域子系统的设计
11.5.3 人机交互子系统的设计
11.5.4 任务管理子系统的设计
11.5.5 数据管理子系统的设计
11.6 对象设计
11.6.1 设计类中的服务
11.6.2 设计类的关联
11.6.3 对象设计优化
11.7 软件设计模式
11.7.1 工厂模式
11.7.2 桥接模式
11.7.3 策略模式
11.7.4 其他模式
11.8 面向对象设计实例
11.9 案例:“小型网上书店系统”的软件设计说明书
拓展阅读:银河麒麟——砥砺前行精神
本章小结
习题
第12章 面向对象实现
12.1 面向对象语言的选择
12.1.1 面向对象语言的优点
12.1.2 面向对象语言的技术特点
12.1.3 选择面向对象语言
12.2 面向对象程序设计风格
12.2.1 提高可复用性
12.2.2 提高可扩充性
12.2.3 提高稳健性
12.3 面向对象实现实例
12.4 案例:“小型网上书店系统”的代码和部署文档
拓展阅读:PaddlePaddle——技术自强精神
本章小结
习题
第13章 面向对象测试
13.1 面向对象测试与传统测试
13.2 面向对象测试策略
13.2.1 面向对象的单元测试
13.2.2 面向对象的集成测试
13.2.3 面向对象的系统测试
13.2.4 面向对象的回归测试
13.3 面向对象测试用例设计
13.3.1 面向对象测试用例设计的基本概念
13.3.2 面向对象编程对测试的影响
13.3.3 基于故障的测试
13.3.4 基于场景的测试
13.3.5 表层结构和深层结构的测试
13.4 面向对象测试实例
13.5 案例:“小型网上书店系统”的测试分析报告
拓展阅读:WPS Office——自主创新精神
本章小结
习题
第14章 软件工程管理
14.1 软件估算
14.1.1 软件估算的概念
14.1.2 软件估算的方法
14.1.3 软件估算的原则与技巧
14.2 软件开发进度计划
14.2.1 Gantt图
14.2.2 PERT图
14.3 软件开发人员组织
14.3.1 民主制程序员组
14.3.2 主程序员组
14.3.3 现代程序员组
14.4 软件开发风险管理
14.4.1 软件开发风险
14.4.2 软件开发风险管理
14.5 软件质量保证
14.5.1 软件质量的基本概念
14.5.2 软件质量保证的措施
14.6 软件配置管理
14.6.1 软件配置管理术语
14.6.2 配置管理过程
14.7 软件工程标准与软件文档
14.7.1 软件工程标准
14.7.2 软件文档
14.8 软件过程能力成熟度模型
14.9 软件项目管理
14.9.1 软件项目管理概述
14.9.2 软件项目管理与软件工程的关系
14.10
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