【作者】
马克 阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
【内容】
游戏设计信条:从创意到制作的设计原则















定价


49.00








出版社


人民邮电出版社








版次


1








出版时间


2018年04月








开本


大32开








作者


[法] 马克·阿尔比奈








装帧


平装








页数


188








字数


140000








ISBN编码


9787115480217













《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛




杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念




从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富




游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士参考






本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
【目录】
第 一部分 设计工具

第 1 章 行业现状

A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来   2

B 什么是电子游戏的体验?     9

C 什么是游戏设计?          16

第 2 章 明确设计意图

A 第 一步:确定游戏的意义          18

B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉  19

第 3 章 游戏可玩性

A 游戏设计的精髓        37

B 游戏可玩性的 12 个原则       39

第 4 章 表现形式

A 风格              99

B 氛围              100

C 标识              102

D 游戏视野          104

E 游戏世界          105

第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节

A 游戏设计和制作流程         106

B 理性设计流程           108

C 微观设计           108

D 宏观设计           110

第二部分 专业制作流程

第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认

A 挖掘创意     114

B 组建团队     115

C 创意的表达   116

D 不宜操之过急       124

第 7 章 预制作:设计的后半部分

A 团队协作            126

B 大规模制作的准备     128

第 8 章 游戏制作的“重型武器

第 9 章 好莱坞式的设计与创作

第三部分 人人都是设计师

第 10 章 创作过程

A 大众文化             142

B 自己制作游戏         145

C 游戏发行             155

D 崭新的游戏类型       158

第 11 章

构筑游戏可玩性

A 流程的第 一阶段       165

B 流程的第二阶段:系统       174

C 脚本游戏与系统游戏的对比   178

D 为每一位玩家而生的游戏     179

后记 游戏设计的未来在哪里
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