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【作者】
Matt Neuburg拥有古典文学博士学位,任教于许多高等院校。自1968年以来一直从事计算机编程,Matt编写了许多面向Mac OS X和iOS的应用程序,他是《M acTech Magazine》杂志的前任编辑,也是TidBITs的终身特约编辑。他早期的O'Relly书籍有《Frontier:The Definitive Guide》、《REALbasic:The Definitive Guide》以及《AppleScript:The Definitive Guide》。
【内容】
纽伯格编著的《iOS编程(第3版)》旨在为读者使用Cocoa Touch打好一个牢固的基础,避免在iPhone和iPad应用程序开发中出现的问题。通过此次修订和扩展,你将探究Cocoa和学习如何有效地使用Objective—c和Xcode。本书全面覆盖了iOS 6,讲解严谨而有序,无论你是 次接触ios,还是作为参考以提升现在的技能,使用本书都很理想。


学习iOS 6引入的特性,包括Objective—C语言的 特性、自动合成、自动布局、新的视图控制器旋转规则、unwind segues、状态恢复、文本风格和视图集成。


学习Objective—C语言细节和面向对象编程概念。


理解Xcode工程及其生命周期的各个阶段。


抓住关键的Cocoa概念,如类之间的关系、接收事件以及模型-视图-控制器架构。


学习如何管理、绘制、组合视图和层,并生成动画。
熟悉视图控制器和它们之间的关系,以及nib和storyboard的管理。


全面探索所有基本的接口对象,如滚动视图、表格视图及其控制。


探讨Cocoa中针对音频、视频、传感器、地图和其他特征的框架。


涉及 的专题,如线程和网络。
【目录】
前言
部分 语言
第1章 C语言的 知识
第2章 面向对象的编程
第3章 Objective—C语言对象与消息
第4章 Objective—C类
第5章 Objective—C实例
第二部分 集成开发环境
第6章 Xcode工程的解析
第7章 nib管理
第8章 文档
第9章 项目的生命周期
第三部分 Cocoa
0章 Cocoa类
1章 Cocoa事件
2章 访问器和内存管理
3章 数据通信
第四部分 视图
4章 视图
5章 绘图
6章 图层
7章 动画
8章 触摸
第五部分 界面
9章 视图控制器
第20章 滚动视图
第21章 表格视图和集合视图
第22章 弹出框和分割视图
第23章 文本
第24章 Web视图
第25章 控件和其他视图
第26章 模态对话框
第六部分 框架
第27章 音频
第28章 视频
第29章 音乐库
第30章 图片库和拍摄图像
第31章 地址簿
第32章 日历
第33章 邮件和消息
第34章 地图
第35章 传感器
第七部分 其他主题
第36章 持久性存储
第37章 网络基础
第38章 线程
第39章 撤销
第40章 结束语
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