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【内容】
本书学习性与功能性并重,以UG NX 10.0中文版为操作平台,包含123个实训案例和32个拓展训练,每章配合课后习题,全面介绍UG NX 10.0的基础操作及其零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用和实战案例。全书共3篇25章,基础篇(第 1章~第 10章)主要介绍UG NX 10.0的基础操作和零件设计模块的相关功能;模块篇(第 11章~第 22章)主要介绍UG NX 10.0在装配、工程图、渲染、模型分析、GC工具箱、NX创意塑性、逆向设计、运动仿真、零件参数化设计、数控加工、模具设计模块中的综合应用技巧;应用篇(第 23章~第 25章)主要介绍UG在产品设计、模具设计与数控加工等领域中的实战案例。附赠配套资源文件,读者可扫描封底二维码获取下载方式,包含22小时的专业工程师讲解的书中所有案例的语音教学视频,全书实训和拓展训练的初始及结果文件,以及课后习题的练习文件,可以大幅提高读者的学习兴趣和效率。本书适合广大CAD工程设计人员、CAM加工制造人员、一线加工从业人员和相关专业的大中专院校学生使用,也可供加工制造人员、产品设计人员和模具设计业余爱好者学习参考。
【目录】
基础篇
第1章UGNX10.0概述16
1.1UGNX10.0软件基础17
1.1.1UGNX10.0的特点17
1.1.2UGNX10.0的功能模块17
1.1.3UGNX10.0的新增功能18
1.2UGNX10.0正式版的安装18
1.2.1安装Java虚拟机18
1.2.2安装授权服务器19
1.2.3安装主程序19
1.3认识UGNX10.0界面20
1.4文件管理22
1.4.1新建文件22
1.4.2打开文件23
1.4.3保存文件23
1.4.4另存文件23
1.4.5关闭部件文件24
1.4.6导入/导出文件24
实训01——导出STP文件25
1.5图层管理26
1.5.1图层分类26
1.5.2图层设置27
1.5.3移动至图层27
1.5.4复制至图层28
实训02——图层操作28
1.6坐标系31
1.6.1动态32
1.6.2原点32
1.6.3旋转32
1.6.4定向32
实训03——坐标系操作33
1.7常用工具36
1.7.1点工具36
1.7.2平面工具37
1.7.3轴和矢量工具38
1.7.4坐标系工具38
实训04——平面工具38
1.8课后习题41
第2章视图控制与图形操作42
2.1对象选择方法43
2.1.1类选择43
实训05——转层43
2.1.2选择条44
实训06——过滤选取44
2.1.3列表快速拾取45
实训07——列表拾取46
2.2对象操作46
2.2.1视图操作46
2.2.2显示和隐藏对象操作47
实训08——隐藏48
2.2.3对象的显示方式操作50
实训09——显示结点网格线50
2.2.4对象的变换操作51
实训10——通过直线镜像52
实训11——矩形阵列55
实训12——圆形阵列58
实训13——通过一平面镜像61
2.3移动对象操作63
2.3.1距离63
实训14——距离移动操作63
2.3.2角度66
实训15——角度移动操作66
2.3.3点之间距离69
2.3.4径向距离69
2.3.5点到点69
实训16——点到点移动操作70
2.3.6根据三点旋转71
2.3.7将轴与矢量对齐72
实训17——轴与矢量对齐72
2.3.8CSYS到CSYS方式73
实训18——CSYS到CSYS移动操作74
2.3.9动态75
实训19——动态移动操作76
2.3.10增量XYZ77
实训20——增量移动操作77
2.4拓展训练——三角尺设计80
2.5课后习题84
第3章草图功能85
3.1草图绘制命令86
3.1.1轮廓87
实训21——绘制轮廓87
3.1.2直线88
3.1.3圆弧88
3.1.4圆88
3.1.5圆角89
实训22——直线和圆89
3.1.6倒斜角91
3.1.7矩形91
3.1.8多边形92
3.1.9椭圆93
3.1.10拟合曲线93
3.1.11艺术样条94
3.1.12二次曲线95
3.2编辑草图95
3.2.1快速修剪95
3.2.2快速延伸96
3.2.3镜像曲线96
实训23——镜像曲线96
3.2.4偏置曲线98
实训24——偏置曲线98
3.2.5阵列曲线100
实训25——阵列曲线100
3.2.6交点102
3.2.7派生曲线102
3.2.8添加现有曲线102
3.2.9投影曲线102
3.2.10相交曲线103
3.3草图约束103
3.3.1建立尺寸约束103
3.3.2建立几何约束104
3.3.3建立自动约束104
3.3.4显示/移除约束105
3.3.5动画模拟尺寸105
3.3.6转换至/自参考对象105
3.4拓展训练——绘制草图106
3.4.1草图训练一106
3.4.2草图训练二108
3.4.3草图训练三110
3.4.4草图训练四112
3.5课后习题114
第4章曲线功能115
4.1曲线116
4.1.1基本曲线116
实训26——直线116
实训27——圆弧118
实训28——圆120
实训29——倒圆角121
4.1.2直线122
实训30——直线122
4.1.3圆弧/圆124
实训31——圆弧/圆125
4.1.4倒斜角126
4.1.5多边形126
实训32——内切圆多边形126
实训33——外接圆多边形128
4.1.6椭圆129
实训34——椭圆129
4.1.7抛物线130
4.1.8双曲线131
4.1.9样条曲线131
4.1.10规律曲线132
实训35——规律曲线132
4.1.11螺旋线133
4.2来自曲线集的曲线134
4.2.1偏置134
实训36——偏置曲线136
4.2.2在面上偏置137
4.2.3桥接138
实训37——桥接曲线138
4.2.4简化141
4.2.5连结141
4.2.6投影142
实训38——投影曲线142
4.2.7组合投影144
4.2.8缠绕/展开144
4.2.9圆形圆角145
4.2.10镜像曲线145
4.3来自体的曲线145
4.3.1抽取146
4.3.2抽取虚拟曲线146
4.3.3求交147
4.3.4等参数曲线147
4.3.5截面147
4.4曲线编辑148
4.4.1编辑曲线参数148
4.4.2修剪曲线148
4.4.3修剪拐角148
4.4.4分割曲线149
4.4.5编辑圆角149
4.4.6拉长曲线150
4.4.7曲线长度150
4.4.8光顺样条150
4.5拓展训练——创建空间曲线150
4.6课后习题154
第5章基础特征设计155
5.1布尔运算156
5.1.1布尔求和156
实训39——布尔求和156
5.1.2布尔求差158
实训40——布尔求差159
5.1.3布尔求交160
实训41——布尔求交161
5.2体素特征164
5.2.1长方体164
实训42——长方体164
5.2.2圆柱体165
实训43——圆柱体166
5.2.3圆锥体166
实训44——圆锥体167
5.2.4球体168
实训45——球体168
5.3基于草图截面的特征170
5.3.1拉伸171
实训46——拉伸172
5.3.2回转174
实训47——回转175
5.3.3沿引导线扫掠175
实训48——沿引导线扫掠176
5.3.4管道178
实训49——管道178
5.4拓展训练——果冻杯180
5.5课后习题182
第6章工程与成型特征设计183
6.1创建工程特征184
6.1.1边倒圆角184
实训50——边倒圆185
6.1.2倒斜角186
实训51——倒斜角187
6.1.3孔188
实训52——孔188
6.1.4三角形加强筋189
实训53——三角形加强筋190
6.1.5抽壳191
实训54——抽壳192
6.1.6拔模193
实训55——拔模193
6.1.7球形拐角195
6.2创建成型特征196
6.2.1凸台196
实训56——凸台196
6.2.2腔体198
实训57——腔体200
6.2.3垫块202
6.2.4凸起202
实训58——凸起203
6.2.5键槽205
6.2.6槽206
实训59——槽207
6.2.7螺纹209
实训60——螺纹209
6.2.8面倒圆211
6.2.9软倒圆211
实训61——软倒圆212
6.3拓展训练——机壳设计213
6.4课后习题217
第7章特征操作和编辑218
7.1偏置和缩放219
7.1.1偏置面219
7.1.2片体到实体助理219
7.1.3加厚219
7.1.4缩放体220
7.2关联复制220
7.2.1阵列特征220
实训62——阵列特征221
7.2.2阵列面223
7.2.3镜像特征223
实训63——镜像特征223
7.2.4生成实例几何特征225
实训64——生成实例几何特征225
7.2.5抽取几何体227
实训65——抽取几何体227
7.3修剪230
7.3.1修剪体230
实训66——修剪体230
7.3.2拆分体233
实训67——排球234
7.3.3分割面238
实训68——分割面238
7.3.4删除体239
7.4特征编辑240
7.4.1编辑特征参数240
7.4.2编辑特征尺寸240
7.4.3编辑位置241
7.4.4移动特征241
7.4.5特征重排序241
7.4.6抑制特征242
7.4.7取消抑制242
7.4.8移除参数242
7.4.9实体密度242
7.4.10指派特征颜色243
7.4.11指派特征组颜色243
7.4.12特征回放243
7.5拓展训练——话筒插头造型244
7.6课后习题249
第8章基本曲面功能250
8.1曲面概述251
8.1.1曲面基础251
8.1.2曲面的连续性251
8.1.3曲面的阶次251
8.2基础曲面251
8.2.1拉伸曲面251
实训69——拉伸曲面251
8.2.2回转曲面256
实训70——回转曲面256
8.2.3有界平面258
实训71——有界曲面258
8.3点构建曲面260
8.3.1通过点构面260
实训72——通过点构建曲面260
8.3.2从极点构面261
8.3.3拟合曲面261
8.3.4四点曲面262
实训73——四点曲面262
8.3.5整体突变264
8.4曲线网格曲面266
8.4.1直纹曲面266
实训74——直纹曲面267
8.4.2通过曲线组曲面269
实训75——通过曲线组曲面270
8.4.3通过曲线网格曲面273
实训76——网格曲面274
8.4.4艺术曲面276
实训77——艺术曲面277
8.4.5N边曲面282
实训78——N边曲面282
8.5拓展训练——吹风机284
8.6课后习题288
第9章曲面功能289
9.1构建扫掠型曲面290
9.1.1扫掠290
实训79——扫掠曲面290
9.1.2样式扫掠293
实训80——样式扫掠曲面294
9.1.3沿引导线扫掠297
实训81——沿引导线扫掠曲面298
9.1.4变化扫掠300
9.2构建延伸型曲面301
9.2.1桥接曲面301
实训82——桥接曲面301
9.2.2规则延伸304
实训83——规则延伸曲面304
9.2.3延伸306
9.2.4扩大曲面307
9.3拓展训练——饭勺零件307
9.4课后习题310
第10章曲面操作和编辑311
10.1曲面操作312
10.1.1偏置曲面312
实训84——偏置曲面312
10.1.2大致偏置314
10.1.3可变偏置315
实训85——可变偏置316
10.1.4修剪片体317
实训86——修剪片体318
10.1.5缝合322
实训87——缝合曲面323
10.1.6取消缝合326
10.1.7修剪和延伸326
实训88——修剪与延伸326
10.1.8取消修剪331
10.2曲面编辑331
10.2.1X成形331
10.2.2I成形332
10.2.3匹配边333
10.2.4边对称333
10.2.5变形334
10.2.6变换335
10.2.7整体变形335
10.2.8剪断曲面335
10.2.9编辑边界336
10.2.10更改边336
10.2.11更改阶次337
10.2.12改变刚度337
10.2.13光顺极点337
10.2.14法向反向338
10.3拓展训练——笔筒零件338
10.4课后习题343
模块篇
第11章同步建模344
11.1常用修改命令345
11.1.1建模方式345
11.1.2移动面346
实训89——角度346
11.1.3拉出面348
实训90——拉出面348
11.1.4偏置区域350
实训91——偏置区域350
11.1.5替换面352
实训92——替换面353
11.1.6调整面大小356
11.2细节特征357
11.2.1调整圆角大小357
11.2.2圆角重新排序357
11.2.3调整倒斜角大小358
11.2.4标记为倒斜角358
11.2.5删除面358
11.3重用359
11.3.1复制面359
11.3.2剪切面360
11.3.3粘贴面360
11.3.4镜像面361
11.3.5阵列面361
实训93——阵列面363
11.4尺寸365
11.4.1线性尺寸365
11.4.2角度尺寸366
11.4.3径向尺寸366
11.5约束面367
11.5.1设为共面367
11.5.2设为共轴368
11.5.3设为相切368
11.5.4设为对称368
11.5.5设为平行369
11.5.6设为垂直369
11.5.7设为偏置370
11.6拓展训练——通讯零件370
11.7课后习题375
第12章模型分析376
12.1测量距离377
12.1.1测量距离377
12.1.2测量两对象之间的距离378
12.1.3投影距离378
12.1.4两对象之间的投影距离378
12.1.5屏幕距离379
12.1.6长度379
12.1.7半径380
12.1.8点在曲线上380
12.2测量角度381
12.2.1按对象381
12.2.2按3点382
12.2.3按屏幕点382
12.3测量面383
12.4测量体383
12.5几何属性383
12.6曲线分析384
12.6.1曲率梳384
12.6.2峰值386
12.6.3拐点387
12.7曲面分析387
12.7.1截面387
12.7.2曲面半径389
12.7.3反射392
12.7.4斜率392
12.7.5距离393
12.8课后习题393
第13章GC工具箱394
13.1GC工具箱简介395
13.2GC数据规范396
13.2.1模型质量检查工具396
实训94——模型质量检查396
13.2.2属性工具397
13.2.3标准化工具398
13.2.4重命名和导出组件399
实训95——重命名组件400
13.3齿轮建模工具401
13.3.1齿轮的分类及传递形式401
13.3.2圆柱齿轮建模403
实训96——创建内啮合的齿轮副405
13.3.3锥齿轮建模409
13.4弹簧设计工具409
13.4.1圆柱压缩弹簧409
13.4.2圆柱拉伸弹簧412
实训97——创建拉力弹簧412
13.4.3碟形弹簧413
13.5课后习题415
第14章NX创意塑形416
14.1NX创意塑形概述417
14.1.1进入NX创意塑形任务环境417
14.1.2认识框架和实体418
14.1.3认识细分几何体和细分体418
14.1.4完成或退出NX创意塑形任务环境419
14.2NX创意塑形选项419
14.2.1显示模式419
14.2.2允许选择背后对象420
14.2.3显示权值421
14.2.4NX创意塑形选项421
14.3体素形状421
14.4框架多段线422
14.4.1绘制框架多段线422
14.4.2抽取框架多段线424
14.5创建框架424
14.5.1拉伸框架424
实训98——利用(拉伸框架)造型杯子425
14.5.2旋转框架429
14.5.3放样框架429
实训99——利用(放样框架)创建放样曲面429
14.5.4扫掠框架432
实训100——利用(扫掠框架)命令造型杯子432
14.5.5管道框架434
14.5.6桥接面435
实训101——利用(桥接面)造型洗衣露瓶436
14.5.7填充441
14.5.8复制框架442
14.6操作框架444
14.6.1变换框架444
14.6.2投影框架445
14.6.3删除框架447
14.6.4拆分面447
14.6.5细分面448
14.6.6合并面448
14.6.7缝合框架449
14.6.8设置重量449
14.6.9设置连续性450
14.7对称建模450
14.8拓展训练——蚂蚁造型452
14.8.1头部造型452
14.8.2颈部和躯干造型454
14.8.3身体造型456
14.8.4触角、上肢和下肢造型457
14.9课后习题460
第15章逆向造型设计461
15.1逆向造型概述462
15.1.1逆向技术发展462
15.1.2基于UG的产品逆向设计462
15.1.3UG逆向过程464
15.2UGImageware模块简介466
15.2.1Imageware工作环境466
15.2.2综合参数设置467
15.2.3键鼠视图控制467
15.3Imageware曲线构建468
15.3.1直线468
15.3.22D、3D曲线469
15.3.3圆弧\圆曲线470
15.3.4从点云构建曲线471
15.3.5特征线472
15.3.6点云三角形网格化473
15.4Imageware曲线修改474
15.4.1控制点调整474
15.4.2点云整体变形474
15.4.3参数控制475
15.5通过光栅图片逆向造型476
15.6拓展训练477
15.6.1Imageware帽子点云逆向造型477
15.6.2UGNX塑件逆向点云造型483
15.6.3UGNX高跟鞋光栅图片造型492
15.7课后习题499
第16章模型渲染501
16.1高质量图像502
16.1.1渲染方法502
16.1.2图像选项503
16.1.3信息504
16.1.4从LWK文件导入504
16.2艺术图像504
16.3材料/纹理505
16.3.1应用材料和纹理505
16.3.2材料编辑506
16.4贴花506
16.5光源507
16.5.1灯光类型507
16.5.2阴影控制508
16.6视觉效果509
16.6.1前景509
16.6.2背景509
16.6.3场景509
16.6.4展示室环境510
16.7拓展训练——灯泡的渲染512
16.8课后习题516
第17章零件参数化设计517
17.1表达式518
17.1.1表达式的基本组成518
17.1.2表达式的语言518
17.1.3表达式的分类520
17.1.4(表达式)对话框522
实训102——应用“表达式”参数化设计深沟球轴承525
17.2部件间的表达式529
17.2.1UG部件间表达式的定义529
17.2.2创建部件间表达式的方法530
实训103——创建部件间的表达式533
17.3用户定义特征(UDF)537
UDF创建向导537
实训104——UDF的应用539
17.4拓展训练——六角螺母544
17.4.1六角螺母建模544
17.4.2创建UG部件族547
17.5课后习题549
第18章工程图设计550
18.1进入工程图环境551
18.2图纸管理551
18.2.1工程图的建立552
18.2.2编辑工程图552
18.3视图管理553
18.3.1基本视图553
18.3.2投影视图553
实训105——创建投影视图554
18.3.3局部放大图555
实训106——局部放大图556
18.3.4剖视图557
实训107——剖视图558
18.3.5半剖视图560
实训108——半剖视图560
18.3.6旋转剖视图561
实训109——旋转剖视图562
18.3.7局部剖视图562
实训110——局部剖视图563
18.3.8断开视图564
实训111——断开视图565
18.4视图编辑567
18.4.1移动/复制视图567
18.4.2对齐视图568
18.4.3编辑截面线569
18.4.4视图相关编辑569
18.4.5视图边界570
18.4.6更新视图570
18.5尺寸标注571
18.5.1尺寸样式571
18.5.2尺寸标注573
实训112——尺寸标注576
18.6拓展训练——零件工程图578
18.7课后习题581
第19章装配设计582
19.1装配基础583
19.1.1基本概念和术语583
19.1.2装配导航器583
19.1.3引用集584
19.2组件操作584
19.2.1添加组件584
19.2.2新建组件585
19.2.3替换组件586
19.2.4创建组件阵列586
实训113——组件阵列586
19.3组件装配589
19.3.1移动组件589
19.3.2组件装配约束590
19.3.3显示和隐藏约束591
实训114——超音波修毛边机器的装配591
19.4装配爆炸图596
19.4.1新建爆炸图596
19.4.2编辑爆炸图596
19.4.3自动爆炸视图597
19.5对象干涉检查597
19.6拓展训练——指甲剪装配597
19.7课后习题600
第20章运动仿真601
20.1UGNX10.0运动仿真概述602
20.1.1运动仿真工作界面602
20.1.2运动预设置603
20.1.3创建运动仿真604
20.2运动模型管理604
20.2.1运动导航器605
20.2.2编辑模型几何尺寸606
20.3连杆607
20.3.1定义连杆607
20.3.2定义连杆材料609
20.4运动副609
20.4.1定义运动副610
20.4.2摩擦612
20.4.3驱动类型612
20.5创建解算方案与求解612
20.5.1创建解算方案612
20.5.2求解运动方案613
20.6运动仿真和结果输出613
20.6.1关节运动仿真614
20.6.2运动仿真动画614
20.6.3输出动画文件614
20.6.4图表运动仿真615
20.7拓展训练615
20.7.1连杆机构运动仿真615
20.7.2凸轮机构运动仿真622
20.8课后习题629
第21章模具设计630
21.1UG模具设计的准备工作631
21.1.1项目初始化631
21.1.2模具设计验证632
21.1.3模具CSYS633
21.1.4创建工件635
21.1.5型腔布局635
21.1.6多腔模设计636
实训115——多腔模的设计准备637
21.2MoldWizard注塑模工具640
21.2.1实体修补工具640
21.2.2曲面修补工具642
实训116——运用注塑模工具分模645
21.3模具分型647
21.3.1检查区域648
21.3.2定义区域649
21.3.3设计分型面650
21.3.4定义型腔和型芯653
实训117——自动分模设计655
21.4拓展训练——电气塑件后盖分模660
21.4.1项目初始化660
21.4.2塑模部件验证662
21.4.3修补破孔、定义区域663
21.4.4创建分型面、型腔和型芯664
21.5课后习题666
第22章数控加工667
22.1平面铣和面铣668
22.1.1平面铣和面铣的异同点668
22.1.2平面铣和面铣参数668
实训118——模坯精框加工670
22.2型腔铣678
22.2.1型腔铣和平面铣的异同点678
22.2.2型腔铣参数679
实训119——母模型腔铣开粗加工681
22.3等高轮廓铣685
等高轮廓铣参数685
实训120——等高轮廓铣686
22.4固定轴曲面轮廓铣691
22.4.1固定轴曲面轮廓铣的主界面参数692
22.4.2非切削运动参数692
22.4.3切削参数693
22.4.4切削模式693
实训121——曲线/点驱动加工流道694
实训122——区域驱动加工母模板697
22.5钻孔加工699
22.5.1钻孔加工知识699
22.5.2钻削加工参数设置700
实训123——钻孔加工700
22.6拓展训练——风扇模仁加工708
22.7课后习题710
应用篇
第23章UG应用于产品设计711
23.1零件的设计712
23.2吸尘器手柄的设计716
23.3塑料方凳的设计724
23.4机器猫造型的设计734
第24章UG应用于模具设计740
24.1塑件后盖拆模设计741
24.2电池充电器外壳拆模设计746
24.3风扇叶分模设计751
24.3.1设计分型面752
24.3.2创建型腔和型芯756
24.4排气扇分模设计757
24.4.1设计分型面757
24.4.2创建型腔与型芯762
第25章UG应用于数控加工763
25.1常用修改命令764
25.1.1数控加工中常见的模具零件结构764
25.1.2模具加工的刀具选择764
25.1.3模具前后模编程的注意事项766
25.1.4模具加工过程中的常见问题767
25.2叶轮叶片五轴加工770
25.2.1工艺分析770
25.2.2叶轮粗加工771
25.2.3叶轮半精加工772
25.2.4叶轮精加工774
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