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【推荐语】
1. 344分钟微课视频+54个案例+3个综合案例2. 校企合作完成的“工学结合” 类教材, 部分案例来源于企业真实项目3. 注重方法的讲解与技巧的总结4. 操作步骤详细
【作者】
崔丹丹,2000年毕业于郑州大学计算机科学系计算机应用专业,2008年获得同济大学工学硕士学位,2001年7月进入开封大学信息工程学院从事计算机图形图像教学工作,在开封大学任职期间,担任软件职业技术学院图形图像专业教研室主任。
【内容】
《中文版3ds Max案例与实训教程》由高校教师与企业一线设计人员共同开发,系统地介绍了3ds Max2016中文版的常用功能和使用方法,精减3dsMax中不常用的功能,对三维设计实用技能、技巧进行重点训练。本书内容精练直观、由浅入深,理论知识配合相应的案例进行讲解,小案例与综合项目实训相结合进行实操训练,既可以作为高职高专院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业三维制作课程的基础教材,也可作为自学者的初级学习资料。
【目录】
前言
第1章 认识中文版3ds Max 2016
1.1 中文版3ds Max 2016概述
1.1.1 软件的运行环境
1.1.2 软件的安装与激活
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 工作界面概览
1.2.2 菜单栏与主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口与视图控制区
1.2.5 动画控制区
1.2.6 状态栏
1.3 工作界面的调整
1.3.1 工具栏设置
1.3.2 定制视口
1.3.3 调整命令面板
1.4 快捷键定制
1.4.1 自定义快捷键
1.4.修改快捷键
小试身手——自定义“查看文件”快捷键
1.5 单位设置
第2章 文件操作和对象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds Max 支持的文件格式
2.1.2 场景文件的新建、保存与调用
2.2 对象的创建与修改
2.2.1 创建对象
2.2.2 参数化对象
小试身手——修改茶壶的参数
2.3 选择对象
2.3.1 对象的选择方法
2.3.2 创建组
2.3.3 选择集
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 对象轴心点的变换
2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换
2.4.4 阵列、对齐和镜像命令
小试身手——移动阵列制作魔方
2.5 对象的准确变换
2.5.1 变换数值的键盘输入
2.5.2 对象捕捉
2.5.3 角度捕捉
2.5.4 百分比捕捉
小试身手——捕捉变换制作多通管道
2.6 课堂练习——制作扇形
强化训练
第3章 基本三维对象的创建与编辑
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建圆柱体
3.1.3 创建球体
3.1.4 创建平面
3.1.5 创建其他标准基本体
小试身手——制作圆凳
3.2 扩展基本体的创建与修改
3.2.1 切角长方体
3.2.2 切角圆柱体
3.2.3 其他扩展基本体
小试身手——制作沙发
3.3 建筑模型的创建
3.3.1 门的制作
3.3.2 窗的制作
3.3.3 楼梯的制作
3.4 课堂练习——制作亭子
3.4.1 制作底座
3.4.2 制作亭柱
3.4.3 制作亭顶
强化训练
第4章 二维图形的创建与编辑
4.1 绘制二维图形
4.1.1 创建二维图形
4.1.2 调整二维图形
小试身手——绘制心形
4.2 编辑二维图形
4.2.1 编辑顶点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 编辑样条线
小试身手——绘制LOGO
4.3 二维图形生成三维对象的方法
4.3.1 “挤出”修改器
4.3.“倒角”修改器
小试身手——创建电视柜
4.3.3 “车削”修改器
小试身手——创建高脚杯
4.3.4 “倒角剖面”修改器
小试身手——制作砚台
4.4 放样技术
4.4.1 放样使用方法
4.4.2 放样中的截面对齐
4.4.3 多截面放样
小试身手——制作木铲
4.4.4 放样变形
小试身手——制作艺术花瓶
4.5 课堂练习——制作螺钉旋具与螺钉
4.5.1 创建螺钉旋具手柄
4.5.2 创建螺钉旋具头部
4.5.3 创建螺钉
强化训练
第5章 三维对象的编辑修改
5.1 常用三维对象修改器
5.1.1 “锥化”修改器
小试身手——制作台灯
5.1.2 “路径变形(WSM)”修改器
小试身手——制作行动中的矿车
5.1.3 “弯曲”修改器
小试身手——制作椅子
5.1.4 “扭曲”修改器
小试身手——制作冰淇淋
5.1.5 “噪波”修改器
小试身手——制作地形
5.1.6 “FFD”修改器
小试身手——制作抱枕
5.1.7 “晶格”修改器
小试身手——制作水晶灯
5.1.8 “网格平滑”修改器
5.2 三维对象的布尔运算
5.2.1 布尔运算方式
5.2.2 超级布尔运算
小试身手——制作烟灰缸
5.3 课堂练习——制作烛台
5.3.1 制作底座
5.3.2 制作托盘
5.3.3 制作蜡烛
强化训练
第6章 高级建模
6.1 网格建模
6.1.1 可编辑网格的子对象
6.1.2 选择子对象
6.1.3 软选择
6.1.4 编辑网格
小试身手——制作苹果模型
6.2 多边形建模
6.2.1 编辑顶点
小试身手——制作单人椅模型
6.2.2 编辑边
小试身手——制作巧克力模型
6.2.3 编辑边界
6.2.4 编辑多边形
小试身手——制作油桶模型
6.2.5 编辑几何体
小试身手——制作引水槽模型
6.3 课堂练习——制作圆珠笔模型
6.3.1 创建笔身
6.3.2 制作笔头
6.3.3 制作尾端
强化训练
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.2 创建材质
7.2.1 “标准”材质
7.2.2 “光线跟踪”材质
7.2.3 “双面”材质
7.2.4 “多维/子对象”材质
……
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