【推荐语】
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2018 软件的模块和插件系统的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序的方式,讲解软件的新特性和软件作方法,使读者能快速掌握SolidWorks 的设计技巧。 对于SolidWorks 2018 软件的基础应用,本书讲解得很好详细。通过实例和软件作方法的有机统一,本书内容既有作上的针对性,也有方法上的普遍性。本书图文并茂,讲解深入浅出、避繁就简、工程,把众多专业技能和软件知识点有机地融合到每章的具体内容中。本书的体例结构生动而不涩滞,内容编排张弛有度,实例叙述实用而不浮泛,能够使读者开拓思路,激发读者阅读兴趣,掌握软件方法,提高对知识综合运用的能力。
【目录】
第 1 章 SolidWorks 2018 入门 1
1.1 SolidWorks 2018 软件简介 2
1.1.1 建模术语 2
1.1.2 SolidWorks 2018 的用户工作界面 2
1.2 SolidWorks 2018 文件管理 3
上机作—新建文件 4
上机作—打开文件 5
上机作—保存文件 7
1.3 录制与执行宏 8
上机作—宏的录制与执行 9
1.4 环境配置 10
上机作—选项设置 10
上机作—管理功能区 11
第 2 章 视图与模型基本作 13
2.1 SolidWorks 视图的作 14
上机作──视图作 14
2.2 对象的选择技巧 20
上机作──选中并显示对象 20
上机作──其他的对象选择方法 21
2.3 键鼠应用技巧 26
2.3.1 键鼠快捷键 26
2.3.2 自定义快捷键 26
上机作──定义快捷键 27
2.3.3 使用鼠标笔势 27
上机作──使用鼠标笔势绘制草图 28
2.4 三重轴的应用技巧 31
2.4.1 三重轴的定义 31
2.4.2 参考三重轴 33
上机作──使用三重轴复制特征 33
2.5 创建参考几何体 36
2.5.1 基准面 36
上机作──创建基准面 38
2.5.2 基准轴 39
上机作──创建基准轴 41
2.5.3 坐标系 42
2.5.4 创建点 43
第3 章 二维草图绘制 44
3.1 SolidWorks 2018 草图概述 45
3.1.1 SolidWorks 2018 的草图环境界面 45
3.1.2 草图绘制方法 45
3.1.3 草图约束信息 47
3.2 草图曲线绘制工具 49
上机作—绘制垫片草图 65
3.3 草图曲线编辑工具 68
3.3.1 剪裁实体 68
3.3.2 延伸实体 69
3.3.3 等距实体 69
3.3.4 镜像实体 70
3.3.5 草图阵列 71
上机作—绘制摇柄草图 73
第4 章 草图约束 77
4.1 草图约束概述 78
4.1.1 什么是“约束” 78
4.1.2 为什么要对草行约束 78
4.1.3 行约束对草图有影响吗 78
4.2 草图捕捉 79
4.2.1 草图捕捉设置 79
4.2.2 快速捕捉 80
4.3 草图几何约束 80
4.3.1 几何约束类型 80
4.3.2 添加几何关系 81
4.3.3 显示/ 删除几何关系 82
4.3.4 定义草图 83
上机作—绘制草图时使用几何约束 85
4.4 草图尺约束 87
4.4.1 草图尺设置 89
4.4.2 尺修改 90
上机作—绘制草图时使用尺约束 90
4.5 插入和添加尺 92
4.5.1 草图数字输入 92
4.5.2 添加尺 93
4.6 草图实战案例 94
4.6.1 案例一:绘制手柄支架草图 94
4.6.1 案例二:绘制连接片草图 100
第5 章 创建凸台/ 基体特征 105
5.1 特征建模方法分析 106
5.1.1 特征建模分析 106
5.1.2 建模注意事项 107
5.2 加材料的凸台/ 基体工具 108
5.2.1 拉伸凸台/ 基体 109
5.2.2 旋转凸台/ 基体 113
上机作—创建【封闭轮廓】的旋转特征 113
上机作—创建【开放轮廓】的旋转薄壁特征 115
5.2.3 扫描 116
上机作──使用【扫描】工具创建麻花绳 117
5.2.4 放样凸台/ 基体 118
上机作—使用【放样】工具创建扁瓶 119
5.2.5 边界凸台/ 基体 121
上机作—使用【边界凸台/ 基体】工具创建边界凸台 121
5.3 减材料的凸台/ 基体工具 123
5.3.1 减材料特征工具 123
上机作—机床工作台建模 123
5.3.2 异型孔向导 126
上机作—使用【异型孔向导】创建螺纹孔 127
5.4 实战案例—机械零件建模 128
第6 章 创建附加特征 133
6.1 工程特征 134
6.1.1 圆角 134
上机作—凸轮零件设计 139
6.1.2 倒角 141
上机作—螺母零件设计 141
6.1.3 筋 144
6.1.4 拔模 145
6.1.5 抽壳 145
6.2 形变特征 146
6.2.1 自由形 146
6.2.2 变形 147
6.2.3 弯曲 147
上机作—制作麻花钻头 151
6.2.4 包覆 155
6.2.5 圆顶 156
上机作—滑轮设计 157
6.3 实战案例—飞行器造型 159
第7 章 特征变换与修改 164
7.1 特征的阵列 165
7.1.1 线性阵列 165
上机作—线性阵列 165
7.1.2 圆周阵列 166
上机作—圆周阵列 167
7.1.3 曲线驱动的阵列 169
上机作—曲线驱动的阵列作 169
7.1.4 草图驱动的阵列 171
7.1.5 表格驱动的阵列 172
上机作—表格驱动的阵列作 172
7.1.6 填充阵列 173
上机作—填充阵列作 173
7.2 镜像与复制 175
7.2.1 镜像 175
7.2.2 移动/ 复制实体 178
7.3 数据迁移工具 179
7.3.1 识别特征 180
上机作—识别特征 180
7.3.2 分割 181
7.3.3 移动面 182
7.3.4 删除面 183
7.3.5 替换面 184
上机作—替换面 185
7.4 其他修改实体工具 185
7.4.1 删除/ 保留实体 185
7.4.2 使用Instant3D 编辑特征 186
上机作—使用Instant3D 编辑实体 189
7.5 实战案例—十字改建模 191
第8 章 曲面造型设计 196
8.1 基于草图的曲面工具 197
8.1.1 常规曲面工具 197
8.1.2 平面区域工具 200
上机作—田螺造型 200
8.2 基于曲面的曲面工具 204
8.2.1 填充曲面 204
上机作—修补产品破孔 206
8.2.2 等距曲面 207
8.2.3 直纹曲面 208
上机作—金属汤勺造型 212
8.2.4 中面 218
8.2.5 延展曲面 219
上机作—创建产品模具分型面 219
8.2.6 延伸曲面 221
8.2.7 缝合曲面 222
8.3 实战案例:烟斗造型 222
第9 章 零件装配设计 231
9.1 装配概述 232
9.1.1 计算机辅助装配 232
9.1.2 装配环境入 233
9.2 开始装配体 234
9.2.1 插入零部件 234
9.2.2 配合 236
9.3 控制装配体 241
9.3.1 零部件的阵列 241
9.3.2 零部件的镜像 243
9.3.3 移动或旋转零部件 244
9.4 布局草图 245
9.4.1 布局草图的功能 245
9.4.2 布局草图的建立 245
9.4.3 基于布局草图的装配体设计 246
9.5 装配体检测 247
9.5.1 间隙验证 247
9.5.2 干涉检查 248
9.5.3 孔对齐 249
9.6 爆炸视图 249
9.6.1 生成或编辑爆炸视图 250
9.6.2 添加爆炸直线 251
9.7 综合实战 252
9.7.1 自上而下—脚轮装配设计 252
9.7.2 自下而上—台虎钳装配设计 259
第 10 章 机械工程图设计 267
10.1 工程图概述 268
10.1.1 设置工程图选项 268
10.1.2 建立工程图文件 269
10.2 标准工程视图 271
10.2.1 标准三视图 272
10.2.2 模型视图 273
10.3 派生视图 274
10.3.1 投影视图 274
10.3.2 剖面视图 274
10.3.3 辅助视图与剪裁视图 278
10.4 标注图纸 279
10.4.1 标注尺 280
10.4.2 公差标注 282
10.4.3 注解的标注 283
10.4.4 材料明细表 284
10.5 实战案例:阶梯轴工程图 288
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