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【作者】
陈威,2007年毕业于西南交通大学室内设计专业,2010年进入游戏设计领域,期间带队参与了靠前外各类项目,参与《血源诅咒》以及《黑魂系列》等大型游戏美术工作。 更为熟知的网名“victor-cloux”;微信公众号“MadlineCG艺术实验室”,关注量3万多,微博关注人数为5万多人。在线上个人媒体,对于CG艺术教育有一定影响力。目前也在开办专业培训班。 作者优势及特点是具有多年从业和教学经验;在教学中运用更为适用于初学者与从业者的高效绘制方式,解决电脑绘图等方面的难题;作品风格具有一定
【内容】
在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。
我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。
之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定光影和色彩:关于设计基础,我也将在这一章里和你探讨审美与构成方面的问题,抽象构成的好坏与一个作品的品质息息相关;本书的最后一个部分,我们将从更科学的角度来谈论“素描问题”,你将学会如何使用明暗调子来表现自己的想法。不仅如此,你还将学到在创作中实用性爆表的黑白分阶图的画法。
【目录】
导读
第1章学习前的准备工作
一、学习的心理建设
二、基础认知和学习方法
第2章观察与对比
一、准确的意义
二、形状的观察与对比
三、色彩的观察与对比
四、临摹训练
第3章结构与透视
一、结构概括的意义
二、结构概括的利器
三、透视与透视的学习方法
四、透视类型与适用条件
五、透视盒子与点定位
六、结构翻转训练
第4章审美与构成
一、审美趣味与抽象对比
二、抽象对比的观察和分析
三、设计与构成的基本元素
四、构成关系的调节技巧
五、审美与构成经验总结
第5章光影推理
一、光影名词与推理思路
二、光影渲染的基础条件和基本规律
三、光影推理的学习方法
四、光影模型的解析与绘画表现
五、光影默写
第6章黑白分阶
一、黑白分阶图的意义
二、黑白分阶的基础知识
三、黑白分阶的画面分析
四、黑白分阶的创作应用
五、黑白分阶经验总结
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