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【目录】
前言
第一章 绪论
第一节 电子游戏概述
第二节 攻击性概述
第三节 攻击性的研究范式
第二章 电子游戏影响攻击性的理论模型
第一节 传统理论
第二节 社会认知理论
第三节 一般攻击模型和催化剂模型
第三章 电子游戏对攻击性的影响效应
第一节 电子游戏是引发攻击性行为的罪魁祸首
第二节 电子游戏是攻击性行为的催化剂
第三节 电子游戏的道德分离增强攻击愉悦感
第四章 电子游戏玩家攻击性的影响因素
第一节 人格特质与性别的影响
第二节 游戏内容和游戏方式的影响
第三节 其他影响因素
第五章 电子游戏影响攻击性的神经生理机制
第一节 电子游戏短时效应的神经生理机制
第二节 电子游戏长时效应的神经生理机制
第三节 电子游戏短时和长时联合效应
第六章 电子游戏玩家的认知偏向
第一节 电子游戏玩家的注意偏向
第二节 电子游戏玩家的听觉偏向
第三节 电子游戏玩家的听觉记忆偏向
第七章 电子游戏玩家的人格特征
第一节 电子游戏成瘾与人格特征的关系
第二节 人格对电子游戏的调节作用
第三节 电子游戏与攻击性:激活一宣泄模型
第八章 电子游戏、家庭环境与青少年攻击性行为
第一节 电子游戏对高中生攻击性行为的影响
第二节 电子游戏、家庭环境对青少年攻击性行为的影响
第三节 高攻击性玩家的教育对策
第九章 游戏角对玩家攻击性行为的影响
第一节 游戏角的研究综述
第二节 游戏角色的道德特征及共情对玩家攻击性行为的影响
第三节 游戏角色的贫富特征及共情对玩家攻击性行为的影响
第十章 电子游戏内容、游戏方式对玩家攻击性行为的影响
第一节 电子游戏内容对玩家攻击性行为的影响
第二节 电子游戏虚拟竞争失败对玩家攻击性行为的影响
第三节 电子游戏方式(合作vs竞争)对玩家攻击性行为的影响
第十一章 电子游戏音频对玩家卷入度的影响
第一节 电子游戏音频与卷入度的研究
第二节 电子游戏音频对卷入度的影响
第三节 电子游戏音频的不同成分对卷入度的影响
第十二章 电子游戏的效应:脑的研究
第一节 电子游戏的效应:来自ERP的证据
第二节 电子游戏与攻击性的影响:静息态的研究
参考文献
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