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《冲突》

营销的理论越来越多,营销却越来越难,是因为大多数理论偏离了营销的本质。市场营销的本质是什么?是洞察需求,而需求从哪里来,从冲突中来。法国连锁市Intermarché洞察到消费者更愿意喝到z新鲜的果汁的冲突,三个小时内赢得5000万次的媒体曝光量;美国快餐店ShakeShack洞察到快餐和健康之间的冲突,用米其林的标准重新定义快餐并取得巨大成功;she侈玫瑰品牌roseonly 从爱情的欲望出发,一辈子只能送给一个人,解决了爱情和忠贞之间的冲突……必需和需要是有冲突的,爱情和金钱是有冲突的,美食和身材是有冲突的,事业和家庭是有冲突的……这些都是冲突。因为有冲突,所以才有需求,这就是营销的根本所在。

三流营销寻找冲突;二流营销解决冲突;营销制造冲突。冲突是无处不在的,把冲突研究清楚,实际上就把市场营销的需求搞清楚了。

《营销的16个关键词》

叶茂中的只言片语是在消费者生活中广为流传,“地球人都知道北极绒保暖内衣,男人就应该对自己狠一点柒牌男装,洗洗更健康妇炎洁,关键时刻 怎能海王银得菲,思想有多远,我们就能走多远武汉红金龙,赶集网,啥都有赶集网……”一个个经典案例背后是叶茂中的营销思维方法在驱动。
剖析“营销”一词真意,少不得拆文解字:营乃经营,销自是销售;合并解读,营销就是一门学习如何把东西卖好的学问,涉及产品、价格、渠道和推广(4P)的各个阶段,各个方面。
叶茂中携25年营销经验,3年之力,全心推出z新著作《营销的16个关键词》,核心秘密全部公开,让你真切地感受到叶茂中是如何营销的。
一本教你如何把东西卖好的图书!看懂这本书,你就不用去找叶茂中了。

作者简介

叶茂中

叶茂中营销策划机构董事长,营销策划人和品牌管理专家,清华大学特聘教授,南京理工大学工商管理硕士(MBA)研究生导师,中央电视台广告策略顾问,著有《广告人手记》《叶茂中的吃功夫》《营销的16个关键词》《入口》等多本书。
1997-2000年:被评为“中国企业十大策划家”;2002年,被评为“中国策划十大风云人物”、“中国广告十大风云人物”;2003年,被评为“中国十大广告公司经理人”;2004年,入选“中国影响营销进程的25位风云人物”、“中国创意50人”;2005年,入选“中国十大营销专家”;2006年,荣获“中国广告25年突出贡献奖”;2007年,被评为“中国营销十大风云人物”。

目录

《冲突》

章冲突产生需求,没有冲突就没有营销

一、营销的本质,就是解决消费者的冲突

1、营销越来越失效的时代,我们如何更有效的营销

2、消费者的需求在哪里

3、冲突的定义

4、冲突始于人心人性

二、企业该先解决哪个冲突

1、产品解决短期冲突,品牌解决长期冲突

2、左脑(理性诉求):产品解决理性的冲突,要短、凭、快

3、右脑(感性诉求):品牌解决感性的冲突,要稳 、准 、狠

三、的公司满足需求,伟大的公司满足欲望

1、小冲突来自人的需求,大冲突来自人的欲望

2、欲望并非只是精神需求,忠于且高于身体的需求,才是产品创新的冲突点

3、从消费者的欲望出发,找到冲突的新入口

4、先找到欲望,再创造产品

四、设计冲突的触发点

1、何谓冲突的触发点

2、为什么要寻找触发点

3、冲突的触发点在哪里

4、什么时候z容易引发触动点的开关效应

5、不要创造触发点,而要洞察触发点

6、触发点的标准

五、用大创意引发触发点

1、大创意是满足消费者需求的解决方案

2、利用大创意解决冲突

第二章洞察冲突:冲突从哪里来

一、洞察而非观察,才能找到冲突

1、任何表象的背后,都是数据化的真相

2、观察的四要素:望、闻、问、切

3、营销需要的是洞察,而不仅仅只是观察

4、洞察要以消费者为导向,不要代替消费者思考

5、洞察市场机会比学习市场营销更重要

二、洞察的四种途径

1、洞察不仅针对消费者,还要针对市场,要从产品、价格、渠道、促销入手

2、产品的洞察:世上卖得好的东西不一定是z好的东西,而是能沟通产生价值的产品

3、价格的洞察:消费者其实并不知道什么东西该值多少钱

4、渠道的洞察:渠道,依旧为王

5、促销的洞察:生活是一场狂欢,每天都是节日

三、如何洞察新机会

1、用新眼光,洞察老问题!用新手段,解决老冲突

2、挖、挖、挖、挖到旧组合,挖、挖、挖、挖出新元素

3、洞察触点必须满足两端

4、广告就是劝人“离婚”:不“离婚”,哪里还有新机会呢

四、洞察的z终目的

1、洞察要占据至高点

2、同样的高度,不同的维度

3、洞察,在人,不在商品

4、洞察也需要迭代更新,不断创新

5、洞察z终是为了读懂消费者,并成为消费者

五、如何洞察能够解决消费者冲突的卖点

1、洞察冲突,找准强卖点,才能找到机会

2、如何洞察强卖点

3、如何成为级卖点

4、强卖点是不断自我进化的

第三章解决冲突:比竞争对手快半步为冲突提供解决方案

一、如何解决冲突

1、人性贪婪:生理的需求是有限的,心理的需求是无限的,有限和无限之间,造就了巨大的冲突

2、解决冲突的一个前提:当别人往道德的低处走时,我们要继续向高处前行

3、解决冲突的两个层面:物质层面和精神层面

4、解决冲突的三个来源:双趋冲突、双避冲突和趋避式冲突

二、为冲突提供解决方案

1、从两大诉求入手解决基础的冲突

2、从三个维度思考应对冲突的升级

3、用“劝诱”的方式说服消费者

4、市场营销围绕三个关键词展开:错觉、幻觉、心理暗示

5、选择了一种冲突,和消费者发生了一段关系,重复重复再重复

三、强大的品牌会改变消费者对于产品的认知

1、强大的品牌会解决消费者z大的冲突

2、成为强大品牌之前,用产品表达同理心

3、品牌解决冲突,首先讲述的都是消费者想听的

4、品牌解决产品和消费者之间“信息上的冲突”

5、品牌更要解决品牌和消费者之间冲突:做品牌和卖产品是两回事,品牌诉求也绝不仅仅只是产品卖点的提炼

6、品牌更要解决消费者和生活之间冲突:品牌要像人,活生生的住在我们的生活中

7、消费者必须认识到你在坚持的一些东西

第四章打破界限:利用横向营销突破竞争

一、解决冲突,全面拥抱失控时代

1、失控的时代,混乱是常态

2、混乱是常态,大脑如何讨厌混乱

3、人性贪婪,所以大脑喜欢更多的选择

4、大脑混乱,解决趋避式冲突才是王道

二、解决冲突,纵向营销还是横向营销

1、纵向的市场越来越小,越来越尖

2、横向的市场越来越广,越来越新

三、横向营销的关键:打破界限

1、横向营销的具体步骤:守、破、离

2、打破产品功能界限

3、打破目标消费群界限

4、打破使用方法界限

5、打破使用场合界限

6、打破时间界限

7、打破渠道界限

8、打破价格界限

9、为什么不可以?相信创造力与想象力!行动就有可能

三、横向营销的工具

1、替代

2、反转

3、组合

4、夸张

5、去除

6、用横向营销打破营销短视症

第五章制造冲突:

一、为什么要制造冲突

1、对于市场营销而言,发现冲突只是眼睛的胜利,扩大并制造“冲突”的价值,才是心智的胜利

2 制造冲突是唤起消费者需求的过程

3、利用现有冲突,制造冲突

二、怎么制造冲突

1、制造冲突首先要给你找点不痛快的,让你能够记得她

2、制造冲突,从相反的两端出发,找反义词

3、合理的借势,让制造的冲突更快的扩散

4、“制造冲突”作为战略的手段,z好能够持久的绑定目标,直到成为行业的老大

三、树敌

1、制造冲突,为什么要给自己树立个敌人

2、搞清楚你的敌人究竟是谁

3、面对敌人,如何利用树敌的精髓思想

四、制造冲突的前提,首先是不要畏惧冲突本身

1、不做导师,做帮凶,不要害怕,甚至要主动制造冲突

2、推翻老的,旧的,乱的,差的……新品牌,新产品才有新机会

3、制造冲突,不是请客吃饭

4、为了防止被人推翻,必须持续的制造冲突

5、制造冲突,也是革自己的命

6、制造冲突,可以更加节约传播成本

7、不断制造冲突,才能避免营销短视症

《营销的16个关键词》

洞察
01
发现机会比学习市场营销更重要// 006
第1 个关键词
观察的目的是为了认知,洞察的目的是为了看清本质。
透过消费者的行为,分析其行为背后的心理需求。
洞察要以消费者为导向,不能代替消费者思考。
产品本身是什么并不重要,消费者认为你的产品是什么,或你给消费者的感觉是什么才起决定作用。
洞察其实没有什么方法论,其原点就在于对人性的理解和关怀。
发现市场机会比学习市场营销更重要。
冲突
02
冲突产生需求// 026
第2 个关键词
人的需求是有限的,人的欲望是无限的;解决冲突,就是营销的根本所在。
营销首先要洞察需求,洞察需求的目的是帮助消费者解决问题,解决问题的目的是获取利益。问题是什么?问题就是冲突!
三流营销寻找冲突,二流营销解决冲突,营销制造冲突。
二流的高手是发现并解决冲突,而的高手是制造、放大冲突,从而利用冲突产生的需求。
有对比,才有胜负!就像那句爱情的格言:你永远也不晓得自己有多喜欢一个人,除非你看见他和别人在一起!
人民内部矛盾要用人民币解决。
诉求
03
市场竞争的两个层面// 054
第3 个关键词
市场竞争其实无非就是两个层面的竞争:一个是产品的竞争,一个是品牌的竞争。

产品竞争(性能、包装、价格等)物质及技术的竞争。
品牌竞争(心理感受、明确的附加值等)精神及心理的竞争。
没有意义的差异化也是有意义的。
参与市场竞争,启程是产品,但只有品牌才有可能到达终点。
产品的三重属性,即核心产品、实体产品、周边产品。
舍得
04
少即是多// 072
第4 个关键词
舍,只为更精准舍弃复杂,简单到ji致,单纯的创意如利刃般割手。
舍,只为更专注更为专注,成为专家。
舍,只为了更加简化将宝贵的时间和精力都致力于更重要的事情上.。
舍,不是傻子扬麦,留粕去瓤舍是“去其糟粕,取其精华”。
成为专家的z终目的,就是掌握核心的关键词。
产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精。
重复
05
就是一次一次一次一次一次一次一次一次做一样的事情// 084
第5 个关键词
打造品牌路径的“四步曲”。
重复带来刺激,不断地重复可以形成条件反射的效果,重复21 次才可能形成习惯。
第yi次会引起知觉,第二次引起联系,第三次提醒益处。
品牌形象切忌朝令夕改,贵在坚持重复。
“简单粗暴”的表象重复, “形散神聚”的内核重复。
无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持。
劝诱
06
广告的本质就是“劝”和“诱”// 108
第6 个关键词
劝是推动,催促他(她)张开眼睛,注意你要给的东西;诱是拉动,你要给的东西充满魅惑,吸引他(她)的视线。
劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近。劝诱,分成“劝说”和“诱导”两类。
劝,这个字眼并不像表面上的那么文绉绉,而是要追求快、准、狠,言之有物,直击要害。
诱,是召唤,是诱惑除了诱惑,我能抵挡一切!
感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要。
我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声广告的本质就是劝诱。
产品
07
产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体// 128
第7 个关键词
鲜花为什么总是插在牛粪上? 因为牛粪会服务、会沟通。
产品同质化时代,无意义的差异也是一种创新。
在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的。
人类的本性是喜新厌旧,所谓“新”,并不就是“好”。创新的产品不一定要拿好和坏去衡量,而是有和没有。
创新的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,否则就是无意义的创新。

产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。
价格
08
从零到无限,数字的魔术// 152
第8 个关键词
一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来。
“”不是赠品那么简单,可以创造需求,可以提高声望,貌似“无利”却蕴含大利,“”之“零”大有可为。
所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用做噱头、做武器挑战行业大佬,树立行业地位,提高品牌声誉。

也可以是“箫管”和“锣鼓”,为吸引人气做贡献。
高价混合着愤怒与幸福的复杂感受。
占便宜还是真便宜。
树敌
09
凡是敌人反对的我们就要拥护,凡是敌人拥护的我们就要
第9 个关键词
反对// 170
为什么我们要闲着没事给自己找个敌人?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高。
越了解敌人,越了解市场完美的竞争战略并不是要成为行业的第yi,而是要使自己与众不同,难以复制!
以敌明鉴,搞清楚你的敌人究竟是谁?
送你一颗凡是敌人支持的,我们都反对。凡是敌人反对的,我们都支持。
进攻,永远是z好的防守实力相当的对手相遇时,拼的不仅仅是智慧,更是勇气!
斗不过你,我先跟着你;没有永远的敌人,只有共同的利益。
游戏
10
营销是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋// 194
第10个关键词
营销不是单纯地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏。
实体化的游戏运用游戏机,动起来!
利用游戏特性的营销行为积分系统、升级机制、排行榜制度。
用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游戏。

有意思的人,游戏中人在营销的世界里,会玩的孩子才能玩得如鱼得水!
营销是个游戏,做营销也是个游戏,想要成为一个好的营销人,还是个游戏。
娱乐
11
第11 个关键词
所有的行业都是娱乐业// 216
所有的行业都是娱乐业!
这是一个肤浅的时代,肤浅时代一个很重要的特征就是娱乐化。
娱乐了我,也娱乐了你,2012年z红的人是谁?非丝莫属。
独乐乐不如众乐乐,孤单,是一个人的狂欢。狂欢,是一群人的孤单。
娱乐,就是褪下华丽的外衣。
不娱乐,不成活!

12
通俗而非恶俗// 230
第12 个关键词
总有些“俗”势如破竹,无法抵挡。
不要错误地理解“俗”,俗z根本的特点就是具有旺盛的生命力。
俗,就是民风、民俗、文化、传统、主流文化和主流价值观念。
俗,之所以受欢迎,是因为俗往往是减压的,是让人愉悦的。

将俗营销进行到底!
飞不了天,你就老老实实当个俗人吧!
借势
13
虽有智慧,不如乘势。虽有基,不如待时孟子
第13 个关键词
// 244
站在巨人的肩膀上,未必是说你一定能获得巨人般的成功,而是说你能获得巨人的视野和境界。
“傍巨人”让100万看起来像1000万。
企业选择媒体的时候,说得通俗一点,就是要“傍名流”。
抓紧时机赶紧蹭,有机会要蹭,没有机会,创造机会也要蹭。
开创者是勇敢的,跟随者是明智的这就是蹭的精髓所在。
借势三部曲:用胆识应势,用洞察力借势,用创造力造势。
14
第14 个关键词
非对称
人有两条腿,但不能同时踏入两条河流// 270
红星美凯龙:“能用钱解决的问题,都不是问题。”

宜家家居:不负责零售的零售终端。
早醒三天,快活三年。
渠道为王,从 Available、Affordable、Acceptable 到 Pervasiveness、Preference、Price to Value。
因为弱小,所以更要升级。

从非对称到对称这里,比的不是谁更有资源,而是谁更真诚、谁更有创意。
15
第15 个关键词
碎营销
碎,无从抓起?着急?那是因为你站得太靠近// 288
遍地碎片和一地鸡毛。
从“扫帚”到“吸尘器”。
为什么是吸铁石?
只有碎片化时代才能产生“碎片式”创新。
“点”创新如波浪,请不要停!
把碎片想象成拼图,把鸡毛看成黏土。
试错

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