重磅推荐
【编辑推荐】

  1.作者有着非常丰富的制作经验,常年为国外相关公司制作动漫作品,技艺精湛。
  2.全书详解了高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计概念,囊括了高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,实用性很强。
  3.配有具体操作步骤的讲解光盘,并赠送10个小时的高清视频和两个月答疑服务,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。


【作者简介】

  孙嘉谦,IDA Digital(IDA数码)高级外包制作师,诺宝动画高级讲师;曾参与多个电视栏目包装创作,独立完成若干次世代游戏人物外包制作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并在发表于英国的2009年6月3D World期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑的专访。在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》、《MAYA高级角色创建》等音像制品。


【目录】

第1章 次世代游戏制作理念 1.1 次世代游戏的起源及发展 1.2 制作次世代游戏的软件 1.2.1 三维设计利器——Maya 1.2.2 数字雕刻大师——Zbrush 1.2.3 游戏引擎——Unreal(虚幻) 1.2.4 帖图处理行家——BodyPaint 1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout 1.2.6 图像处理元老——Photoshop 第2章 次世代角色人物模型创建 2.1 制作身体模型 2.2 制作头部模型 2.3 创建靴子模型 2.4 创建腿部护甲 2.5 创建防弹衣 2.5.1 给模型套上防弹衣 2.5.2 创建胸口能量柱 2.6 创建肩部护甲 2.7 创建腹部护甲 2.8 创建腰带 2.9 创建武器装置 2.9.1 创建闪光弹及引爆机制 2.9.2 创建大、中型子弹及承载器 2.10 创建其他配件 第3章 使用ZBrush细化模型 3.1 使用UVLayout展开模型UV 3.2 将模型导入到ZBrush 3.3 在ZBrush中细化角色模型 3.3.1 细化头部 3.3.2 细化身体 3.3.3 细化肩部 3.3.4 细化防弹衣 3.3.5 细化手套 3.4 在Maya中细化角色配件 3.4.1 细化靴子 3.4.2 细化武器 3.4.3 细化腰带 3.4.4 细化腿部护甲 3.5 导出法线贴图及模型 第4章 使用Photoshop+ZBrush绘制模型贴图 4.1 创建头部贴图 4.1.1 使用Projection Master(映射大师)绘制贴图 4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件 4.2 绘制身体贴图 4.3 绘制护甲贴图 4.4 绘制武器贴图 4.5 绘制防弹衣贴图 4.6 绘制手套贴图 4.7 绘制靴子贴图 第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染 5.1 为场景增加灯光 5.2 为头部设定3S材质 5.2.1 创建3S皮肤材质 5.2.2 设置3S皮肤材质节点 5.2.3 选择摄影机并调节渲染参数 5.2.4 调节3S皮肤材质参数 5.2.5 创建用于皮肤材质的贴图 5.2.6 将贴图贴入皮肤材质 5.2.7 调节皮肤材质并渲染 5.3 设定能量柱的发光材质 5.4 设定其他材质 5.4.1 设定防弹衣材质 5.4.2 设定靴子材质 5.5 Mental Ray渲染场景 5.6 图像后期调整 第6章 Unreal(虚幻)游戏引擎详解 6.1 Unreal引擎的安装 6.2 Unreal引擎的材质添加 6.3 Unreal引擎的灯光设置 6.4 Unreal引擎实战实例 6.4.1 创作武器低模 6.4.2 细化武器模型 6.4.3 绘制枪身贴图 6.4.4 利用高模产生法线贴图 6.4.5 将模型导入到Unreal引擎中 6.4.6 设定材质并贴入贴图 6.4.7 设定灯光完成实例 6.5 烘培所有模型,开始游戏!


【内容简介】

  本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。
  为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
  为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。


【免费在线读】

  序言
  次世代游戏(Next-Gen Games)是近年来兴起的一个电子计算机游戏概念。“次世代”是一个日文词汇,意思是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应于次世代游戏主机的游戏。而现在它也指许多使用高端游戏引擎制作的高画质PC游戏。
  次世代游戏的特点很多,从技术的角度来讲,它有三个重要特点。1.游戏模型的面数大量增加。2.使用高清的法线贴图来增加游戏模型的真实感。 3.使用真实的颜色+高光贴图来表现物体的纹理和质感。总括地说,就是要求游戏画质无限地接近真实。
  笔者在次世代游戏制作方面积累了多年经验,做过很多不同难度的次世代游戏商业外包。通过这本书,笔者希望与大家分享一些次世代游戏的制作经验,给想做但又做不出次世代游戏高级角色的读者朋友们一些启示,以期大家能够少走弯路,尽快掌握创造次世代游戏角色的技术本领。
  对于想制作游戏的广大学习者来说,有意义的教程应该是完整的高级次世代实例,而不是断章取义只讲工具不讲实用的字典型教程。讲解完整的高级次世代实例,这正是本书的主旨和内容。本书以次世代高级人物的完整创建流程为实例,分别从美术概念以及实际操作流程两个角度进行讲解,包括了四个方面的翔实内容。1.极细高模的创作。 2.高精度颜色+高光+法线帖图的绘制。3.Maya Mental ray高级材质灯光设定,以及在Maya中的渲染技巧。 4.高模转低模的技术要点,以及Unreal(虚幻)游戏引擎的详解。
  本书所讲解的实例,具有相当的技术难度和艺术高度。笔者希望,读者在学习过程中一定按照书中的讲解顺序,循序渐进地学习,以便获得的学习效果。


【媒体评论】



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