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【产品特色】

【编辑推荐】

1995年,Brendan Eich创造了JavaScript。

2005年,席卷全球的“Ajax热”激发了全世界Web开发人员学习JavaScript的热情。与此同时,本书第1版诞生。这一版的中文版狂销4万册,被誉为“*深度的JavaScript经典”,奠定了其不可替代的权威地位。2005年到2009年,前端开发社区在实践中充分检验了这门语言的各种实现和扩展,JavaScript从被戏谑的“玩具语言”一跃成为软件业举足轻重的通用编程语言。2009年1月本书第2版应运而生,凝聚作者和社区专家多年宝贵经验的这一技术名著再次得到读者认可和褒扬,中文版销量达到2万册。2009年到2011年,ECMAScript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为这门语言增添了很多适应未来发展的新特性。2012年初本书第3版面世,中文版也紧随其后。第3版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。

作为JavaScript技术经典名著,《JavaScript高级程序设计(第3版)》承继了之前版本全面深入、贴近实战的特点,在详细讲解了JavaScript语言的核心之后,条分缕析地为读者展示了现有规范及实现为开发Web应用提供的各种支持和特性。


【内容简介】

  《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript 5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScript Harmony规范。 

 《JavaScript高级程序设计(第3版)》适合有一定编程经验的Web应用开发人员阅读,也可作为高校及社会实用技术培训相关专业课程的教材。


【作者简介】

Nicholas C. Zakas(尼古拉斯?泽卡斯)世界*Web技术专家,现为雅虎公司界面呈现架构师,负责My Yahoo!和雅虎首页等大访问量站点的设计。尼古拉斯拥有丰富的Web开发和界面设计经验,曾经参与许多*大公司的Web解决方案开发。他还是High Performance JavaScript一书的作者,并与他人合作撰写了Professional Ajax和Even Faster Web Sites。尼古拉斯拥有梅里马克学院计算机科学学士学位和埃迪柯特学院的MBA学位。他的个人网站是www.nczonline.net,他的Twitter别名是@slicknet。


【媒体评论】

  一幅浓墨重彩的语言画卷,一部推陈出新的技术名著
  全能前端人员之经典,全面知识更新之佳作。


【目录】

目 录

第1章 JavaScript简介 1

1.1 JavaScript简史 1

1.2 JavaScript实现 2

1.2.1 ECMAScript 3

1.2.2 文档对象模型(DOM) 5

1.2.3 浏览器对象模型(BOM) 8

1.3 JavaScript版本 8

1.4 小结 9

第2章 在HTML中使用JavaScript 10

2.1 <script>元素 10

2.1.1 标签的位置 12

2.1.2 延迟脚本 13

2.1.3 异步脚本 13

2.1.4 在XHTML中的用法 14

2.1.5 不推荐使用的语法 16

2.2 嵌入代码与外部文件 16

2.3 文档模式 16

2.4 <noscript>元素 18

2.5 小结 18

第3章 基本概念 19

3.1 语法 19

3.1.1 区分大小写 19

3.1.2 标识符 19

3.1.3 注释 20

3.1.4 严格模式 20

3.1.5 语句 20

3.2 关键字和保留字 21

3.3 变量 22

3.4 数据类型 23

3.4.1 typeof操作符 23

3.4.2 Undefined类型 24

3.4.3 Null类型 25

3.4.4 Boolean类型 26

3.4.5 Number类型 27

3.4.6 String类型 32

3.4.7 Object类型 35

3.5 操作符 36

3.5.1 一元操作符 36

3.5.2 位操作符 39

3.5.3 布尔操作符 44

3.5.4 乘性操作符 47

3.5.5 加性操作符 48

3.5.6 关系操作符 50

3.5.7 相等操作符 51

3.5.8 条件操作符 53

3.5.9 赋值操作符 53

3.5.10 逗号操作符 54

3.6 语句 54

3.6.1 if语句 54

3.6.2 do-while语句 55

3.6.3 while语句 55

3.6.4 for语句 56

3.6.5 for-in语句 57

3.6.6 label语句 58

3.6.7 break和continue语句 58

3.6.8 with语句 60

3.6.9 switch语句 60

3.7 函数 62

3.7.1 理解参数 64

3.7.2 没有重载 66

3.8 小结 67

第4章 变量、作用域和内存问题 68

4.1 基本类型和引用类型的值 68

4.1.1 动态的属性 68

4.1.2 复制变量值 69

4.1.3 传递参数 70

4.1.4 检测类型 72

4.2 执行环境及作用域 73

4.2.1 延长作用域链 75

4.2.2 没有块级作用域 76

4.3 垃圾收集 78

4.3.1 标记清除 78

4.3.2 引用计数 79

4.3.3 性能问题 80

4.3.4 管理内存 81

4.4 小结 81

第5章 引用类型 83

5.1 Object类型 83

5.2 Array类型 86

5.2.1 检测数组 88

5.2.2 转换方法 89

5.2.3 栈方法 90

5.2.4 队列方法 91

5.2.5 重排序方法 92

5.2.6 操作方法 94

5.2.7 位置方法 95

5.2.8 迭代方法 96

5.2.9 缩小方法 97

5.3 Date类型 98

5.3.1 继承的方法 100

5.3.2 日期格式化方法 101

5.3.3 日期/时间组件方法 102

5.4 RegExp类型 103

5.4.1 RegExp实例属性 105

5.4.2 RegExp实例方法 106

5.4.3 RegExp构造函数属性 107

5.4.4 模式的局限性 109

5.5 Function类型 110

5.5.1 没有重载(深入理解) 111

5.5.2 函数声明与函数表达式 111

5.5.3 作为值的函数 112

5.5.4 函数内部属性 113

5.5.5 函数属性和方法 116

5.6 基本包装类型 118

5.6.1 Boolean类型 120

5.6.2 Number类型 120

5.6.3 String类型 122

5.7 单体内置对象 130

5.7.1 Global对象 131

5.7.2 Math对象 134

5.8 小结 137

第6章 面向对象的程序设计 138

6.1 理解对象 138

6.1.1 属性类型 139

6.1.2 定义多个属性 142

6.1.3 读取属性的特性 143

6.2 创建对象 144

6.2.1 工厂模式 144

6.2.2 构造函数模式 144

6.2.3 原型模式 147

6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式 159

6.2.5 动态原型模式 159

6.2.6 寄生构造函数模式 160

6.2.7 稳妥构造函数模式 161

6.3 继承 162

6.3.1 原型链 162

6.3.2 借用构造函数 167

6.3.3 组合继承 168

6.3.4 原型式继承 169

6.3.5 寄生式继承 171

6.3.6 寄生组合式继承 172

6.4 小结 174

第7章 函数表达式 175

7.1 递归 177

7.2 闭包 178

7.2.1 闭包与变量 181

7.2.2 关于this对象 182

7.2.3 内存泄漏 183

7.3 模仿块级作用域 184

7.4 私有变量 186

7.4.1 静态私有变量 188

7.4.2 模块模式 189

7.4.3 增强的模块模式 191

7.5 小结 192

第8章 BOM 193

8.1 window对象 193

8.1.1 全局作用域 193

8.1.2 窗口关系及框架 194

8.1.3 窗口位置 197

8.1.4 窗口大小 198

8.1.5 导航和打开窗口 199

8.1.6 间歇调用和超时调用 203

8.1.7 系统对话框 205

8.2 location对象 207

8.2.1 查询字符串参数 207

8.2.2 位置操作 208

8.3 navigator对象 210

8.3.1 检测插件 211

8.3.2 注册处理程序 213

8.4 screen对象 214

8.5 history对象 215

8.6 小结 216

第9章 客户端检测 217

9.1 能力检测 217

9.1.1 更可靠的能力检测 218

9.1.2 能力检测,不是浏览器检测 220

9.2 怪癖检测 220

9.3 用户代理检测 221

9.3.1 用户代理字符串的历史 222

9.3.2 用户代理字符串检测技术 228

9.3.3 完整的代码 242

9.3.4 使用方法 245

9.4 小结 246

第10章 DOM 247

10.1 节点层次 247

10.1.1 Node类型 248

10.1.2 Document类型 253

10.1.3 Element类型 261

10.1.4 Text类型 270

10.1.5 Comment类型 273

10.1.6 CDATASection类型 274

10.1.7 DocumentType类型 274

10.1.8 DocumentFragment类型 275

10.1.9 Attr类型 276

10.2 DOM操作技术 277

10.2.1 动态脚本 277

10.2.2 动态样式 279

10.2.3 操作表格 281

10.2.4 使用NodeList 283

10.3 小结 284

第11章 DOM扩展 286

11.1 选择符API 286

11.1.1 querySelector()方法 286

11.1.2 querySelectorAll()方法 287

11.1.3 matchesSelector()方法 288

11.2 元素遍历 288

11.3 HTML5 289

11.3.1 与类相关的扩充 289

11.3.2 焦点管理 291

11.3.3 HTMLDocument的变化 292

11.3.4 字符集属性 293

11.3.5 自定义数据属性 293

11.3.6 插入标记 294

11.3.7 scrollIntoView()方法 298

11.4 专有扩展 298

11.4.1 文档模式 298

11.4.2 children属性 299

11.4.3 contains()方法 300

11.4.4 插入文本 301

11.4.5 滚动 303

11.5 小结 304

第12章 DOM2和DOM3 305

12.1 DOM变化 305

12.1.1 针对XML命名空间的变化 306

12.1.2 其他方面的变化 309

12.2 样式 312

12.2.1 访问元素的样式 313

12.2.2 操作样式表 317

12.2.3 元素大小 320

12.3 遍历 326

12.3.1 NodeIterator 328

12.3.2 TreeWalker 330

12.4 范围 332

12.4.1 DOM中的范围 332

12.4.2 IE8及更早版本中的范围 340

12.5 小结 343

第13章 事件 345

13.1 事件流 345

13.1.1 事件冒泡 346

13.1.2 事件捕获 346

13.1.3 DOM事件流 347

13.2 事件处理程序 348

13.2.1 HTML事件处理程序 348

13.2.2 DOM0级事件处理程序 350

13.2.3 DOM2级事件处理程序 351

13.2.4 IE事件处理程序 352

13.2.5 跨浏览器的事件处理程序 353

13.3 事件对象 355

13.3.1 DOM中的事件对象 355

13.3.2 IE中的事件对象 358

13.3.3 跨浏览器的事件对象 360

13.4 事件类型 362

13.4.1 UI事件 362

13.4.2 焦点事件 367

13.4.3 鼠标与滚轮事件 368

13.4.4 键盘与文本事件 379

13.4.5 复合事件 384

13.4.6 变动事件 385

13.4.7 HTML5事件 388

13.4.8 设备事件 395

13.4.9 触摸与手势事件 399

13.5 内存和性能 402

13.5.1 事件委托 402

13.5.2 移除事件处理程序 404

13.6 模拟事件 405

13.6.1 DOM中的事件模拟 405

13.6.2 IE中的事件模拟 410

13.7 小结 411

第14章 表单脚本 412

14.1 表单的基础知识 412

14.1.1 提交表单 413

14.1.2 重置表单 414

14.1.3 表单字段 414

14.2 文本框脚本 419

14.2.1 选择文本 420

14.2.2 过滤输入 423

14.2.3 自动切换焦点 426

14.2.4 HTML5约束验证API 427

14.3 选择框脚本 431

14.3.1 选择选项 432

14.3.2 添加选项 434

14.3.3 移除选项 435

14.3.4 移动和重排选项 435

14.4 表单序列化 436

14.5 富文本编辑 438

14.5.1 使用contenteditable属性 438

14.5.2 操作富文本 439

14.5.3 富文本选区 441

14.5.4 表单与富文本 443

14.6 小结 443

第15章 使用Canvas绘图 445

15.1 基本用法 445

15.2 2D上下文 446

15.2.1 填充和描边 446

15.2.2 绘制矩形 447

15.2.3 绘制路径 449

15.2.4 绘制文本 451

15.2.5 变换 453

15.2.6 绘制图像 456

15.2.7 阴影 457

15.2.8 渐变 458

15.2.9 模式 460

15.2.10 使用图像数据 460

15.2.11 合成 462

15.3 WebGL 463

15.3.1 类型化数组 463

15.3.2 WebGL上下文 468

15.3.3 支持 478

15.4 小结 478

第16章 HTML5脚本编程 480

16.1 跨文档消息传递 480

16.2 原生拖放 481

16.2.1 拖放事件 482

16.2.2 自定义放置目标 482

16.2.3 dataTransfer对象 483

16.2.4 dropEffect与effectAllowed 484

16.2.5 可拖动 485

16.2.6 其他成员 485

16.3 媒体元素 486

16.3.1 属性 487

16.3.2 事件 488

16.3.3 自定义媒体播放器 488

16.3.4 检测编解码器的支持情况 489

16.3.5 Audio类型 490

16.4 历史状态管理 491

16.5 小结 492

第17章 错误处理与调试 493

17.1 浏览器报告的错误 493

17.1.1 IE 493

17.1.2 Firefox 494

17.1.3 Safari 496

17.1.4 Opera 497

17.1.5 Chrome 498

17.2 错误处理 499

17.2.1 try-catch语句 500

17.2.2 抛出错误 503

17.2.3 错误(error)事件 505

17.2.4 处理错误的策略 506

17.2.5 常见的错误类型 507

17.2.6 区分致命错误和非致命错误 510

17.2.7 把错误记录到服务器 511

17.3 调试技术 512

17.3.1 将消息记录到控制台 512

17.3.2 将消息记录到当前页面 515

17.3.3 抛出错误 515

17.4 常见的IE错误 516

17.4.1 操作终止 516

17.4.2 无效字符 518

17.4.3 未找到成员 518

17.4.4 未知运行时错误 519

17.4.5 语法错误 519

17.4.6 系统无法找到指定资源 519

17.5 小结 520

第18章 JavaScript与XML 521

18.1 浏览器对XMLDOM的支持 521

18.1.1 DOM2级核心 521

18.1.2 DOMParser类型 522

18.1.3 XMLSerializer类型 523

18.1.4 IE8及之前版本中的XML 523

18.1.5 跨浏览器处理XML 527

18.2 浏览器对XPath的支持 529

18.2.1 DOM3级XPath 529

18.2.2 IE中的XPath 534

18.2.3 跨浏览器使用XPath 535

18.3 浏览器对XSLT的支持 537

18.3.1 IE中的XSLT 537

18.3.2 XSLTProcessor类型 541

18.3.3 跨浏览器使用XSLT 543

18.4 小结 544

第19章 E4X 546

19.1 E4X的类型 546

19.1.1 XML类型 546

19.1.2 XMLList类型 547

19.1.3 Namespace类型 548

19.1.4 QName类型 549

19.2 一般用法 550

19.2.1 访问特性 551

19.2.2 其他节点类型 552

19.2.3 查询 553

19.2.4 构建和操作XML 555

19.2.5 解析和序列化 557

19.2.6 命名空间 558

19.3 其他变化 559

19.4 全面启用E4X 560

19.5 小结 561

第20章 JSON 562

20.1 语法 562

20.1.1 简单值 562

20.1.2 对象 563

20.1.3 数组 564

20.2 解析与序列化 565

20.2.1 JSON对象 565

20.2.2 序列化选项 566

20.2.3 解析选项 569

20.3 小结 570

第21章 Ajax与Comet 571

21.1 XMLHttpRequest对象 571

21.1.1 XHR的用法 573

21.1.2 HTTP头部信息 575

21.1.3 GET请求 576

21.1.4 POST请求 577

21.2 XMLHttpRequest2级 578

21.2.1 FormData 578

21.2.2 超时设定 579

21.2.3 overrideMimeType()方法 580

21.3 进度事件 580

21.3.1 load事件 580

21.3.2 progress事件 581

21.4 跨源资源共享 582

21.4.1 IE对CORS的实现 582

21.4.2 其他浏览器对CORS的实现 584

21.4.3 PreflightedReqeusts 584

21.4.4 带凭据的请求 585

21.4.5 跨浏览器的CORS 585

21.5 其他跨域技术 586

21.5.1 图像Ping 586

21.5.2 JSONP 587

21.5.3 Comet 588

21.5.4 服务器发送事件 590

21.5.5 WebSockets 591

21.5.6 SSE与WebSockets 593

21.6 安全 593

21.7 小结 594

第22章 高级技巧 596

22.1 高级函数 596

22.1.1 安全的类型检测 596

22.1.2 作用域安全的构造函数 597

22.1.3 惰性载入函数 600

22.1.4 函数绑定 602

22.1.5 函数柯里化 604

22.2 防篡改对象 606

22.2.1 不可扩展对象 606

22.2.2 密封的对象 607

22.2.3 冻结的对象 608

22.3 高级定时器 609

22.3.1 重复的定时器 610

22.3.2 YieldingProcesses 612

22.3.3 函数节流 614

22.4 自定义事件 616

22.5 拖放 618

22.5.1 修缮拖动功能 620

22.5.2 添加自定义事件 622

22.6 小结 624

第23章 离线应用与客户端存储 626

23.1 离线检测 626

23.2 应用缓存 627

23.3 数据存储 628

23.3.1 Cookie 629

23.3.2 IE用户数据 637

23.3.3 Web存储机制 638

23.3.4 IndexedDB 643

23.4 小结 654

第24章 *实践 656

24.1 可维护性 656

24.1.1 什么是可维护的代码 656

24.1.2 代码约定 657

24.1.3 松散耦合 659

24.1.4 编程实践 662

24.2 性能 666

24.2.1 注意作用域 666

24.2.2 选择正确方法 667

24.2.3 *小化语句数 672

24.2.4 优化DOM交互 673

24.3 部署 676

24.3.1 构建过程 676

24.3.2 验证 677

24.3.3 压缩 679

24.4 小结 681

第25章 新兴的API 682

25.1 requestAnimationFrame() 682

25.1.1 早期动画循环 682

25.1.2 循环间隔的问题 683

25.1.3 mozRequestAnimation-Frame 683

25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame 685

25.2 PageVisibilityAPI 686

25.3 GeolocationAPI 687

25.4 FileAPI 689

25.4.1 FileReader类型 690

25.4.2 读取部分内容 692

25.4.3 对象URL 693

25.4.4 读取拖放的文件 694

25.4.5 使用XHR上传文件 695

25.5 Web计时 696

25.6 WebWorkers 697

25.6.1 使用Worker 697

25.6.2 Worker全局作用域 698

25.6.3 包含其他脚本 699

25.6.4 WebWorkers的未来 700

25.7 小结 700

附录A ECMAScriptHarmony 701

附录B 严格模式 717

附录C JavaScript库 723

附录D JavaScript工具 727


【前言】


从驱动全球商业、贸易及管理领域不计其数的复杂应用程序的角度来看,说JavaScript已经成为当今世界上*流行的编程语言一点儿都不为过。
JavaScript是基于Java的一种非常松散的面向对象语言,也是Web开发中极受欢迎的一门语言。JavaScript,尽管它的语法和编程风格与Java都很相似,但它却不是Java的“轻量级”版本。JavaScript是一种全新的动态语言,它植根于全球数亿网民都在使用的Web浏览器之中,致力于增强网站和Web应用程序的交互性。
在本书中,我们将对JavaScript追根溯源,从它在*早的Netscape浏览器中诞生谈起,一直谈到今天的它对DOM和Ajax的强大支持。读者将通过本书掌握如何运用和扩展这门语言,从而更好地满足自己的需求,以及如何实现客户端与服务器的无缝通信,而又不必求助于Java或隐藏的网页框架(frame元素)。一言以蔽之,本书将教会你在面对各种常见的Web开发问题时,如何拿出自己的JavaScript解决方案。
本书读者对象
本书将下列三类人员作为目标读者:
(1) 熟悉面向对象编程、经验丰富而又打算学习JavaScript的开发人员,JavaScript毕竟与Java、C 等传统OO语言存在着诸多联系;
(2) 有意提升自己网站和Web应用程序易用性的Web开发人员;
(3) 希望全面深入地理解这门语言的初级JavaScript开发人员。
此外,本书也适合熟悉下列相关技术的读者阅读:
(1) Java
(2) PHP
(3) ASP.NET
(4) HTML
(5) CSS
(6) XML
本书不适合没有计算机基础知识的初学者,也不适合只想为网站添加简单交互功能的读者。建议这些朋友学习阅读Beginning JavaScript, 3rd Edition(Wiley, 2007)一书 。
本书内容
本书提供了JavaScript开发人员必须掌握的内容,全面涵盖了JavaScript的各种高级、有用的特性。
本书首先介绍了JavaScript的起源及其发展现状,随后讨论了构成JavaScript实现的各个组成部分,重点讲解了ECMAScript和DOM标准。此外,还对不同Web浏览器的JavaScript实现之间存在的差异,给出了相应的说明。
在此基础上,本书从讲解JavaScript的基本概念入手,探讨了JavaScript面向对象程序设计和继承的方式,以及如何在HTML等标记语言中使用它。在深入剖析了事件和事件处理之后,又解释了各种浏览器检测技术。本书还探讨了HTML5、Selectors API和File API等一系列新API。
本书*后一部分专门讨论了高级主题,涉及性能和内存优化、*实践以及对JavaScript未来的展望。
本书结构
本书共25章,各章简介如下。
第1章“JavaScript简介”,讲述了JavaScript的起源:因何而生,如何发展,现状如何。涉及的概念主要有JavaScript与ECMAScript之间的关系、DOM(Document Object Model,文档对象模型)、BOM(Browser Object Model,浏览器对象模型)。此外,还将讨论ECMA(European Computer Manufacturer’s Association,欧洲计算机制造商协会)和W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)制定的一些相关标准。
第2章“在HTML中使用JavaScript”,介绍了如何在HTML中使用JavaScript创建动态网页。这一章不仅展示了在网页中嵌入JavaScript的各种方式,还讨论了JavaScript内容类型(content-type)及其与


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  JavaScript简介
  本章内容
  JavaScript历史回顾
  JavaScript是什么
  JavaScript与ECMAScript的关系
  JavaScript的不同版本
  avaScript诞生于1995年。当时,它的主要目的是处理以前由服务器端语言(如Perl)负责的一些输入验证操作。在JavaScript问世之前,必须把表单数据发送到服务器端才能确定用户是否没有填写某个必填域,是否输入了无效的值。Netscape Navigator希望通过JavaScript来解决这个问题。在人们普遍使用电话拔号上网的年代,能够在客户端完成一些基本的验证任务*是令人兴奋的。毕竟,拨号上网的速度之慢,导致了与服务器的每一次数据交换事实上都成了对人们耐心的一次考验。
  自此以后,JavaScript逐渐成为市面上常见浏览器的一项特色功能。如今,JavaScript的用途早已不再局限于简单的数据验证,而是具备了与浏览器窗口及其内容等几乎所有方面交互的能力。今天的JavaScript已经成为一门功能全面的编程语言,能够处理复杂的计算和交互,拥有了闭包、匿名(lamda,拉姆达)函数,甚至元编程等特性。作为Web的一个重要组成部分,JavaScript的重要性是不言而喻的,就连手机浏览器,甚至那些专为残障人士设计的浏览器等非常规浏览器都支持它。当然,微软的例子更为典型。虽然有自己的客户端脚本语言VBScript,但微软仍然在Internet Explorer的早期版本中加入了自己的JavaScript实现 。
  JavaScript从一个简单的输入验证器发展成为一门强大的编程语言,完全出乎人们的意料。应该说,它既是一门非常简单的语言,又是一门非常复杂的语言。说它简单,是因为学会使用它只需片刻功夫;而说它复杂,是因为要真正掌握它则需要数年时间。要想全面理解和掌握JavaScript,关键在于弄清楚它的本质、历史和局限性。
  1.1 JavaScript简史
  在Web日益流行的同时,人们对客户端脚本语言的需求也越来越强烈。那个时候,绝大多数因特网用户都使用速度仅为28.8kbit/s的“猫”(调制解调器)上网,但网页的大小和复杂性却不断增加。为完成简单的表单验证而频繁地与服务器交换数据只会加重用户的负担。想象一下:用户填写完一个表单,单击“提交”按钮,然后等待30秒钟,*终服务器返回消息说有一个必填字段没有填好……当时走在技术革新*前沿的Netscape公司,决定着手开发一种客户端语言,用来处理这种简单的验证。
  当时就职于Netscape公司的布兰登?艾奇(Brendan Eich),开始着手为计划于1995年2月发布的Netscape Navigator 2开发一种名为LiveScript的脚本语言——该语言将同时在浏览器和服务器中使用(它在服务器上的名字叫LiveWire)。为了赶在发布日期前完成LiveScript的开发,Netscape与Sun公司建立了一个开发联盟。在Netscape Navigator 2正式发布前夕,Netscape为了搭上媒体热炒Java的顺风车,临时把LiveScript改名为JavaScript。
  由于JavaScript 1.0获得了巨大成功,Netscape随即在Netscape Navigator 3中又发布了JavaScript 1.1。Web虽然羽翼未丰,但用户关注度却屡创新高。在这样的背景下,Netscape把自己定位为市场领袖型公司。与此同时,微软决定向与Navigator竞争的自家产品Internet Explorer浏览器投入更多资源。Netscape Navigator 3发布后不久,微软就在其Internet Explorer 3中加入了名为JScript的JavaScript实现(命名为JScript是为了避开与Netscape有关的授权问题)。以现在的眼光来看,微软1996年8月为进入Web浏览器领域而实施的这个重大举措,是导致Netscape日后蒙羞的一个标志性事件。然而,这个重大举措同时也标志着JavaScript作为一门语言,其开发向前迈进了一大步。
  微软推出其JavaScript实现意味着有了3个不同的JavaScript版本:Netscape Navigator中的JavaScript、Internet Explorer中的Jscript和ScriptEase中的CEnvi。与C及其他编程语言不同,当时还没有标准规定JavaScript的语法和特性,3个不同版本并存的局面已经完全暴露了这个问题。随着业界担心的日益加剧,JavaScript的标准化问题被提上了议事日程。
  1997年,以JavaScript 1.1为蓝本的建议被提交给了欧洲计算机制造商协会(Ecma,European Computer Manufacturers Association)。该协会指定39号技术委员会(TC39,Technical Committee #39)负责“标准化一种通用、跨平台、供应商中立的脚本语言的语法和语义”(http://www.ecma international.org/memento/TC39.htm)。TC39由来自Netscape、Sun、微软、Borland及其他关注脚本语言发展的公司的程序员组成,他们经过数月的努力完成了ECMA-262——定义一种名为ECMAScript(发音为“ek-ma-script”)的新脚本语言的标准。
  第二年,ISO/IEC(International Organization for Standardization and International Electrotechnical Commission,国标标准化组织和国际电工委员会)也采用了ECMAScript作为标准(即ISO/IEC-16262)。自此以后,浏览器开发商就开始致力于将ECMAScript作为各自JavaScript实现的基础,也在不同程度上取得了成功。
  1.2 JavaScript实现
  虽然JavaScript和ECMAScript通常都被人们用来表达相同的含义,但JavaScript的含义却比ECMA-262中规定的要多得多。没错,一个完整的JavaScript实现应该由下列三个不同的部分组成(见图1-1)。
  核心(ECMAScript)
  文档对象模型(DOM)
  浏览器对象模型(BOM)
  1.2.1 ECMAScript
  由ECMA-262定义的ECMAScript与Web浏览器没有依赖关系。实际上,这门语言本身并不包含输入和输出定义。ECMA-262定义的只是这门语言的基础,而在此基础之上可以构建更完善的脚本语言。我们常见的Web浏览器只是ECMAScript实现可能的宿主环境之一。宿主环境不仅提供基本的ECMAScript实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言与环境之间对接交互。而这些扩展——如DOM,则利用ECMAScript的核心类型和语法提供更多更具体的功能,以便实现针对环境的操作。前面介绍过的Node以及众所周知的Adobe Flash也都是宿主环境。
  既然ECMA-262标准没有参照Web浏览器,那它都规定了些什么内容呢?大致说来,它规定了这门语言的下列组成部分:
  语法
  类型
  语句
  关键字
  保留字
  操作符
  对象
  ECMAScript就是对实现该标准规定的各个方面内容的语言的描述。JavaScript实现了ECMAScript,Adobe ActionScript同样也实现了ECMAScript。
  1. ECMAScript的版本
  ECMAScript的不同版本又称为版次,以第x版表示(意即描述特定实现的ECMA-262规范的第x个版本)。ECMA-262的*近一版是第5版,发布于2009年。而ECMA-262的第1版本质上与Netscape的JavaScript 1.1相同——只不过删除了所有针对浏览器的代码并作了一些较小的改动:ECMA-262要求支持Unicode标准(从而支持多语言开发),而且对象也变成了平台无关的(Netscape JavaScript 1.1的对象在不同平台中的实现不一样,例如Date对象)。这也是JavaScript 1.1和1.2与ECMA-262第1版不一致的主要原因。
  ECMA-262第2版主要是编辑加工的结果。这一版中内容的更新是为了与ISO/IEC-16262保持严格一致,没有作任何新增、修改或删节处理。因此,一般不使用第2版来衡量ECMAScript实现的兼容性。
  ECMA-262第3版才是对该标准*次真正的修改。修改的内容涉及字符串处理、错误定义和数值输出。这一版还新增了对正则表达式、新控制语句、try-catch异常处理的支持,并围绕标准的国际化做出了一些小的修改。从各方面综合来看,第3版标志着ECMAScript成为了一门真正的编程语言。
  ECMA-262第4版对这门语言进行了一次全面的检核修订。由于JavaScript在Web上日益流行,开发人员纷纷建议修订ECMAScript,以使其能够满足不断增长的Web开发需求。作为回应,ECMA TC39重新召集相关人员共同谋划这门语言的未来。结果,出台后的标准几乎在第3版基础上完全定义了一门新语言。第4版不仅包含了强类型变量、新语句和新数据结构、真正的类和经典继承,还定义了与数据交互的新方式。
  与此同时,TC39下属的一个小组也提出了一个名为ECMAScript 3.1的替代性建议,该建议只对这门语言进行了较少的改进。这个小组认为第4版给这门语言带来的跨越太大了。因此,该小组建议对这门语言进行小幅修订,能够在现有JavaScript引擎基础上实现。*终,ES3.1附属委员会获得的支持超过了TC39,ECMAS-262第4版在正式发布前被放弃。
  ECMAScript 3.1成为ECMA-262第5版,并于2009年12月3日正式发布。第5版力求澄清第3版中已知的歧义并增添了新的功能。新功能包括原生JSON对象(用于解析和序列化JSON数据)、继承的方法和高级属性定义,另外还包含一种严格模式,对ECMAScript引擎解释和执行代码进行了补充说明。
  2. 什么是ECMAScript兼容
  ECMA-262给出了ECMAScript兼容的定义。要想成为ECMAScript的实现,则该实现必须做到:
  支持ECMA-262描述的所有“类型、值、对象、属性、函数以及程序句法和语义”(ECMA-262第1页);
  支持Unicode字符标准。
  此外,兼容的实现还可以进行下列扩展。
  添加ECMA-262没有描述的“更多类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262所说的这些新增特性,主要是指该标准中没有规定的新对象和对象的新属性。
  支持ECMA-262没有定义的“程序和正则表达式语法”。(也就是说,可以修改和扩展内置的正则表达式语法。)
  上述要求为兼容实现的开发人员基于ECMAScript开发一门新语言提供了广阔的空间和极大的灵活性,这也从另一个侧面说明了ECMAScript受开发人员欢迎的原因。
  3. Web浏览器对ECMAScript的支持
  1996年,Netscape Navigator 3捆绑发布了JavaScript 1.1。而相同的JavaScript 1.1设计规范随后作为对新标准(ECMA-262)的建议被提交给Ecma。伴随着JavaScript的迅速走红,Netscape豪情满怀地着手开发JavaScript 1.2。然而,问题是Ecma当时还没有接受Netscape的建议。
  Netscape Navigator 3发布后不久,微软也推出了Internet Explorer 3。微软在IE的这一版中捆绑了JScript 1.0,很多人都认为JScript 1.0与JavaScript 1.1应该是一样的。但是,由于没有文档依据,加之不适当的特性模仿,JScript 1.0还是很难与JavaScript 1.1相提并论。
  1997年,内置JavaScript 1.2的Netscape Navigator 4发布;而到这一年年底,ECMA-262第1版也被接受并实现了标准化。结果,虽然ECMAScript被认为是基于JavaScript 1.1制定的,但JavaScript 1.2与ECMAScript的第1版并不兼容。
  JScript的升级版是Internet Explorer 4中内置的JScript 3.0(随同微软IIS 3.0发布的JScript 2.0从来也没有移植到浏览器中)。微软通过媒体大肆宣传JScript 3.0是世界上*个ECMA兼容的脚本语言,但当时的ECMA-262尚未定稿。于是,JScript 3.0与JavaScript 1.2都遭遇了相同的尴尬局面——谁都没有按照*终的ECMAScript标准来实现。
  Netscape决定更新其JavaScript实现,即在Netscape Navigator 4.06中发布JavaScript 1.3,从而做到了与ECMA-262的*个版本完全兼容。在JavaScript 1.3中,Netscape增加了对Unicode标准的支持,并在保留JavaScript 1.2新增特性的同时实现了所有对象的平台中立化。
  在Netscape以Mozilla项目的名义开放其源代码时,预期JavaScript 1.4将随同Netscape Navigator 5一道发布。然而,一个激进的决定,彻底重新设计Netscape代码,打乱了原有计划。后来,JavaScript 1.4只发布了针对Netscape Enterprise Server的服务器版,而没有内置于Web浏览器中。
  到了2008年,五大主流Web浏览器(IE、Firefox、Safari、Chrome和Opera)全部做到了与ECMA-262兼容。IE8是*个着手实现ECMA-262第5版的浏览器,并在IE9中提供了完整的支持。Firefox 4也紧随其后做到兼容。下表列出了ECMAScript受主流Web浏览器支持的情况。
  浏 览 器 ECMAScript兼容性 浏 览 器 ECMAScript兼容性
  Netscape Navigator 2 — Opera 6~7.1 第2版
  Netscape Navigator 3 — Opera 7.2 第3版
  Netscape Navigator 4~4.05 — Safari 1~2.0.x 第3版*
  Netscape Navigator 4.06~4.79 第1版 Safari 3.x 第3版
  Netscape 6 (Mozilla 0.6.0 ) 第3版 Safari 4.x~5.x 第5版*
  IE3 — Chrome 1 第3版
  IE4 — Firefox 1~2 第3版
  IE5 第1版 Firefox 3.0.x 第3版
  IE5.5~IE7 第3版 Firefox 3.5~3.6 第5版*
  IE8 第5版* Firefox 4.0 第5版
  IE9 第5版
  * 不完全兼容的实现
  1.2.2 文档对象模型(DOM)
  文档对象模型(DOM,Document Object Model)是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口(API,Application Programming Interface)。DOM把整个页面映射为一个多层节点结构。HTML或XML页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据。看下面这个HTML页面:
  Hello World!
  在DOM中,这个页面可以通过见图1-2所示的分层节点图表示。
  通过DOM创建的这个表示文档的树形图,开发人员获得了控制页面内容和结构的主动权。借助DOM提供的API,开发人员可以轻松自如地删除、添加、替换或修改任何节点。
  1. 为什么要使用DOM
  在Internet Explorer 4和Netscape Navigator 4分别支持的不同形式的DHTML(Dynamic HTML)基础上,开发人员首次无需重新加载网页,就可以修改其外观和内容了。然而,DHTML在给Web技术发展带来巨大进步的同时,也带来了巨大的问题。由于Netscape和微软在开发DHTML方面各持己见,过去那个只编写一个HTML页面就能够在任何浏览器中运行的时代结束了。
  对开发人员而言,如果想继续保持Web跨平台的天性,就必须额外多做一些工作。而人们真正担心的是,如果不对Netscapet和微软加以控制,Web开发领域就会出现技术上两强割据,浏览器互不兼容的局面。此时,负责制定Web通信标准的W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)开始着手规划DOM。
  图 1-2
  2. DOM级别
  DOM1级(DOM Level 1)于1998年10月成为W3C的推荐标准。DOM1级由两个模块组成:DOM核心(DOM Core)和DOM HTML。其中,DOM核心规定的是如何映射基于XML的文档结构,以便简化对文档中任意部分的访问和操作。DOM HTML模块则在DOM核心的基础上加以扩展,添加了针对HTML的对象和方法。
  请读者注意,DOM并不只是针对JavaScript的,很多别的语言也都实现了DOM。不过,在Web浏览器中,基于ECMAScript实现的DOM的确已经成为JavaScript这门语言的一个重要组成部分。
  如果说DOM1级的目标主要是映射文档的结构,那么DOM2级的目标就要宽泛多了。DOM2级在原来DOM的基础上又扩充了(DHTML一直都支持的)鼠标和用户界面事件、范围、遍历(迭代DOM文档的方法)等细分模块,而且通过对象接口增加了对CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)的支持。DOM1级中的DOM核心模块也经过扩展开始支持XML命名空间。
  DOM2级引入了下列新模块,也给出了众多新类型和新接口的定


【书摘与插画】



















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