重磅推荐
【编辑推荐】

1)本书作者:克里斯·杰克逊,在职业生涯中,荣获超过25项的国内外在线交流奖。

2)本书通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用Flash软件,增强画面造型故事的能力。


【内容简介】
本书运用公认的电影技术到Flash项目中,以提高在娱乐、广告或品牌以及教育媒体中讲故事的能力。探索在故事中使用可视化组件,所以读者能顺畅地使用空间、线条、色彩和运动交流情感和意义。结合传统的电影技巧与虚拟摄像机动作、模拟三维空间、照明技术和角色动画到Flash工作区。使用ActionScript添加交互,以提高观众的参与度。
【作者简介】

克里斯·杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院(RIT)终身教授,开设二维电脑动画、三维计算机图形、多媒体教学和动态图形等研究生课程。在进入罗彻斯特理工学院前,克里斯是伊斯曼·柯达公司的一位新媒体设计师,创建和提供经由在线网络和CD-ROM的教学训练。

在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。他的研究领域包括用户体验设计、二维角色动画设计、数字化故事创作和儿童交互设计。目前,克里斯继续出版书籍介绍他的研究,并在Adobe MAX、ACM SIGGRAPH和技术交流协会(STC)等专业机构任职。

他所著的《Flash After Effects》(Focal Press,2008年2月)和合著的《Flash 3D:动画、交互和游戏》(Focal Press,2006年10月)等书籍,已被翻译成多国文字。

他还是Flash动画设计师、软件开发师,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问,为交互设计和Flash动画专题开办工作坊并授课。


【目录】

简介 前7

章:用画面讲故事

解析故事 2

结构故事 4

创建有意义的场景 6

用画面讲故事 8

确立Flash艺术风格 12

总结 15

第二章:进入角色

角色设定 18

角色造型 20

采纳类型角色 25

夸张角色个性 27

在Flash中配置角色 32

总结 58

第三章:给我空间

定义空间 60

展示空间 68

绘制空间 79

画分镜头 85

创立Flash动态脚本测试 87

总结 94

第四章:定位我的眼睛

布局空间 96

绘制线条 99

主导因素 106

制造景深 109

集中注意力 116

在Flash中模拟景深 119

总结 126

第五章:不要遗忘我

操控时间和空间 128

理解银幕方向 130

使用180°定律 131

切镜头和连贯性 142

转换场景 146

在Flash中创建转换 149

总结 158

第六章:摄像机的运动

创建新世界 160

摇摄像机 167

变焦缩放 172

跟拍运动 174

视差滚动 178

在Flash中模拟电影效果 186

总结 190

第七章:照亮我的世界

定义光线 192

点亮场景 196

设置氛围 197

在Flash中模拟照明效果 200

总结 218

第八章:同我说话

录制音频 220

唇同步对话 223

混合音效 230

面部表情 235

统筹角色 241

总结 244

第九章:与我互动

Flash的互动性 246

控制摄像机运动 255

定位角色 267

使用动作脚本增强故事性 271

总结 274

第十章:优化与发布

优化图像 276

Flash中的预加载 277

使用QuickTime输出 278

输出动作脚本驱动影片 281

总结 284
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