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【编辑推荐】
图画史始于洞穴,就目前来说,终于iPad。谁知道它未来朝哪儿走?但有一点是确定的,图画面对的挑战不变:如何在二维平面上再现三维世界?
【内容简介】

  大卫`霍克尼说,要转述所见,的办法是用图画。然而一切图画制作者都面临一个共同难题:如何将三维的人、物和场所压缩到二维平面上?对这个难题有各式图画作为解答,这些图画常常被归入“绘画”“摄影”或“电影”等鸽子笼里,而另一种思路是用时间和风格对其分类:中世纪、文艺复兴或者巴洛克。可是霍克尼提出,不论制作工具是画笔、相机抑或电脑程序,不论所处位置是在洞穴石壁上还是电脑屏幕上,它们首先都是图画。为了理解人类如何观看周遭世界,进而理解人类自身,我们需要一部图画史。这就是本书。

  凭借大半生从事绘画、素描及使用相机制像所掌握的知识、所具备的热情,霍克尼与艺术评论家马丁`盖福德合作,共同探索人类在历史上如何制作图画以及为什么要制作图画。平面上的笔痕为什么会有意义?怎么在静态图画中呈现运动?反之,电影、电视与老大师们又有着怎样的联系?有哪些办法,能够将时空压缩进一幅静态图像里——不论是布上的还是屏幕上的?图画呈现的是什么——是真相还是谎言?照片是以我们的体验方式来再现世界的吗?

  通过将丰富的图像并置在一起——迪斯尼动画片的定格画面与歌川广重的日本木版画,爱森斯坦执导的电影剧照与委拉斯开兹的油画——两位作者跨越了通常横亘在高雅文化与通俗娱乐之间的界限,并将不同时代和媒介别开生面地联系在一起。以霍克尼里程碑式的著作《隐秘的知识——重新发现西方绘画大师的失传技艺》为基础,两位作者进一步提出电影、摄影、绘画和素描之间具有深刻的内在联系。《图画史——从洞穴石壁到电脑屏幕》富于洞见、发人深省,对认识人类如何再现现实裨益良多。


【作者简介】

  大卫`霍克尼或许是我们这个时代被关注、受欢迎的艺术家之一。他的作品几乎涵盖一切媒介,从油画、素描、舞台设计直到摄影和版画印刷。而且他在这些媒介上都有所拓展。他是畅销著作《隐秘的知识——重新发现西方绘画大师的失传技艺》的作者,该书同样由浙江人民美术出版社引进、出版。


  马丁`盖福德是艺术评论家,《旁观者》的撰稿人。他曾以凡`高、康斯太布尔和米开朗琪罗为主题出版专著,受到好评。他曾与霍克尼合著谈艺录,此外他还与菲利佩`德`蒙泰贝洛合著游记以及谈话录,以上著作均由Thames & Hudson Ltd出版。



【目录】

序言 7

导论:图画、艺术与历史 8

图画与现实 20

笔痕 34

阴影与欺骗 56

画出时间和空间 78

布鲁内莱斯基之镜与阿尔贝蒂之窗 94

镜子与反射 108

文艺复兴:自然主义与理想主义 126

纸张、颜料与图画复制 142

布景的描画与画面的布景 158

卡拉瓦乔与眼光敏锐的学者们 172

维米尔与伦勃朗:心、手和镜头 194

理性时代的真与美 212

1839年之前和之后的照相机 228

摄影、真实与绘画 246

有摄影的绘画与无摄影的绘画 270

快照与活动图画 296

电影与静态图画 314

无尽的图画史 334

注释 342

参考文献 349

图版目录 350

致谢 355

索引 356


【前言】

 图画(Picture)无处不在,笔记本电脑、手机、杂志、报纸和书籍上都有图画,墙上还挂着画。我们通过图画来思考、梦想,领悟环境与他人,正和通过语言一样多。可是时至今日,图画却鲜被视为一个单独的门类。有很多专写某一类图画的历史,比如绘画史、摄影史和电影史,却没有一部把所有图画视为一个整体来写的历史。我说的图画是指一切再现三维世界的平面,它可以是画布、纸张、电影银幕或智能手机屏幕。所有这一切描绘(Depiction)多种多样又各不相同,而探讨它们之间的相互联系与相互作用就是本书的主题。

  我的《隐秘的知识——重新发现西方绘画大师的失传技艺》一书已经触及本书重要的主题之一。当时我在那本书中指出,早在1839年摄影术正式诞生前几个世纪,欧洲画家就已熟知由透镜和镜子投射出来的图像,而我们至今还只习惯于将这些图像与现代摄影术联系在一起。《图画史——从洞穴石壁到电脑屏幕》将这一观点继续发展,补充了新的证据,并将这个问题置于更广阔的上下文中讨论。本书讲述的是全球范围内的图画史,但讨论集中于两个图画传统,这两个传统都追求用二维平面捕获我们身边的世界——弥漫在时空中的世界,它们分别是属于西方传统的埃及、欧洲和美国传统,以及与西方传统相当不同的中国和日本传统。图画史的叙述始自史前洞穴,至今仍在不断展开。


【书摘与插画】

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