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【编辑推荐】

日本动漫经典理论指导书。攻壳机动队、樱花大战、宠物小精灵、精灵守护者、TV版蜡笔小新、拳皇PV动画等作品的动画原画师日本著名游戏平台梦宝谷人物设计师上村雅春10年绘画心得,告诉你怎么画才更好的金玉良言秘笈。插画师、动画原画师***的动漫宝典!


【内容简介】

画是用“理论”描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的“绘画的提高方法”,以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人***的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一直讲述“这样画会很好”,但是本书彻底阐述了“为何这样画会很好”,作者希望大众能“更深入地享受绘画”。


【作者简介】

上村 雅春,绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。
武晨晓,北京第二外国语学院日语翻译专业研究生,熟悉日本文化,热爱艺术,在校期间多次参与中日文化交流活动,承担翻译工作。曾翻译《科幻漫画中角色设计技法》。


【媒体评论】

和市面上动漫类教学书籍相比,本书更像是一本探讨动漫线条的学术成果,凝结了作者多年在动漫创作中对线条的理解与诠释。作者所提出的“RIKUNO”理论,深入解析了线条在动漫中的运用方法,该方法不仅对学习漫画插画、影视动画的读者有很大的帮助,对于喜欢速写与白描的朋友来说也具有一定的参考价值,是一本非常值得推荐的著作。

——昆明理工大学城市学院 李虹江

日本著名一线动画设计师、“RIKUNO”理论创作人,通过多年的动画设计经验,告诉你漫画的线条应该怎么设计才好。非常值得好好学习的动漫理论书。

——MiuMiu动漫工作室


【目录】

序章 关于线条设计 1
0-01 什么是“画得好” 2
0-02 什么是“画得僵硬” 5
0-03 什么是线条设计 7
*部分 线条设计的基础
第1 章 画线 13
1-01 立体线 14
1-02 叠线 17
1-03 主线和辅线 21
1-04 影线 24
第2 章 绘制空间 35
2-01 毛毛虫理论 36
2-02 箱子透视理论 42
2-03 把握线画内部的立体表现 44
2-04 椭圆理论 46
2-05 绕带理论 51
2-06 表面透视理论 52
2-07 球体表面透视理论 63
2-08 圆透视理论 64
2-09 自然的无规律性 75
第3 章 人物画法 79
3-01 头部的线条设计 80
3-02 颈部的线条设计 90
3-03 身体的线条设计 93
3-04 手部的线条设计 99
3-05 脚的线条设计 107
3-06 服装、褶皱的线条设计 110
3-07 形态的线条设计 120
第二部分 空间的线画设计
第4 章 视平线的设计 127
4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线 128
4-02 地上视平线 136
4-03 画面外的视平线 140
4-04 弯曲视平线 144
4-05 空中视平线 146
4-06 水中视平线 148
4-07 宇宙视平线 149
4-08 倾斜视平线 150
4-09 没有视平线 151
第5 章 消失点的设计 155
5-01 什么是消失点 156
5-02 中心消失点 159
5-03 左消失点 167
5-04 右消失点 168
5-05 正上方消失点 169
5-06 正下方消失点 171
5-07 坡道消失点(S 点) 177
5-08 故意不设置消失点 184
第六章 透视的设计 187
6-01 线画透视的基本知识 188
6-02 纵向透视 197
6-03 横向透视 199
6-04 图内透视 200
6-05 S 点透视 201
6-06 相机倾斜透视 202
6-07 影子透视 206
6-08 弯曲透视 208
6-09 透视束缚 210
6-10 “不存在的画面”理论 212
6-11 设计时的虚假透视理论 218
6-12 向下延展的逆纵向透视 226
6-13 向上延展的逆纵向透视 227
第7 章 镜头设计 229
7-01 镜头系列透视 230
7-02 鱼眼镜头透视 235
7-03 对角线鱼眼镜头透视 240
7-04 广角镜头透视 244
7-05 标准镜头透视 246
7-06 长焦镜头透视 247
7-07 画面压缩 254
7-08 移轴镜头透视 256
7-09 镜面透视 260
第8 章 动画的基础理论 271
8-01 动作理论 272
8-02 动作的节点 274
8-03 接触画面 277
8-04 压缩画面 279
8-05 拉伸画面 280
第9 章 思考动作 287
9-01 轨道理论 288
9-02 走路理论 293
9-03 跑步理论 302
9-04 旋转理论 304
9-05 重心理论 313
9-06 ()理论 316
9-07 效果系列理论 318
第10 章 构图的基础理论 345
10-01 动画的九成是靠构图 346
10-02 人物和构图 349
10-03 提高修正 355
10-04 表示动作的构图 360
学习画画的方法 366
结束语 368
RIKUNO 履历 369


【前言】

你是否有这样的经历呢?学生时代,在期末考试的前一晚上,焦头烂额、临时抱佛脚地复习。不经意间,瞥到笔记角落里随手的涂鸦,也就是这个时候,觉得自己的涂鸦犹如世界名画一样。

如果,那个时候的画经过不断地雕琢、不断地改进,会发生什么改变呢?

对这个问题,我放在心上十几年,并不断地对当初笔记角落里的涂鸦进行改进、反思,从而总结出自己的一些观点。

谁都会画画。脑海中的画永远都是*完美的。但问题在于能否将其画出来,也就是说,是否懂得在画画过程中运用理论知识。如果有一天,真的能将脑海中的画面不打折扣地画出来,那基本上就能登上人生之巅!

这本书就是能让你充分学习线条设计,从而助你到达人生之巅。虽然现在有电脑和各种辅助软件,但是其生命周期也十分短暂。绘图工具也随着时代的变化在频繁地更新换代。然而,不论环境怎么变,印刻在头脑中的理论不变。现在,让我们开始学习线条设计的知识吧,相信它将让你终身受益。


RIKUNO


【书摘与插画】


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