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【产品特色】


【内容简介】

本书基于UG NX 10软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。


【作者简介】

孔祥臻,毕业于山东大学机械设计制造及其自动化专业,现任山东交通学院教授,有着丰富的实际开发工作经验。


【目录】

第1章 UG NX 10概述 1
1.1 UG NX 10软件简介 2
1.1.1 UG NX 10特点 2
1.1.2 UG NX 10功能模块 3
1.1.3 UG NX 10新增功能 3
1.2 安装UG NX 10软件 4
1.2.1安装UG NX 10软件 4
1.2.2 UG NX 10工作界面 8
1.3 UG功能模块的进入 10
1.4 UG系统参数配置 11
1.4.1语言环境变量设置 11
1.4.2用户默认设置 13
1.4.3*项设置 14
第2章 UG NX 10应用入门 17
2.1 UG坐标系 18
2.2 常用基准工具 24
2.2.1基准点工具 24
2.2.2基准平面工具 25
2.2.3基准轴与矢量工具 28
2.2.4基准坐标系工具 30
2.3 对象的选择 35
2.3.1类选择 36
2.3.2类型过滤器 38
2.3.3从列表中选择(快速拾取) 41
2.4 图层的重要性 43
2.4.1图层分类 43
2.4.2图层设置 44
2.4.3移动至图层 45
2.4.4复制至图层 45
2.5 综合案例:花朵造型 50
第3章基本草图绘制 55
3.1 草图概述 56
3.1.1草图的功能 56
3.1.2草图的作用 56
3.2 草图平面 57
3.2.1创建或者指定草图平面 57
3.2.2在平面上 57
3.2.3基于路径 58
3.3 草图任务环境 59
3.3.1直接草图(建模环境) 59
3.3.2在草图任务环境中绘制草图 60
3.4 基本草图工具 61
3.5 草图绘制命令 67
3.5.1轮廓(型材) 67
3.5.2直线 69
3.5.3圆弧 69
3.5.4圆 69
3.5.5圆角 70
3.5.6倒斜角 72
3.5.7矩形 73
3.5.8多边形 74
3.5.9椭圆 74
3.5.10拟合样条 75
3.5.11艺术样条 77
3.5.12二次曲线 78
3.6 综合案例 79
3.6.1案例一:绘制垫片草图 79
3.6.2案例二:绘制旋钮草图 85
第4章草图编辑与操作 89
4.1 修剪和延伸 90
4.1.1快速修剪 90
4.1.2快速延伸 91
4.1.3制作拐角 91
4.1.4修剪配方曲线 92
4.2 曲线复制 94
4.2.1镜像曲线 94
4.2.2偏置曲线 98
4.2.3阵列曲线 99
4.2.4派生曲线 103
4.2.5添加现有曲线 108
4.2.6投影曲线 108
4.3 综合案例:绘制草图 109
4.3.1案例一:绘制链轮草图 109
4.3.2案例二:绘制蝴蝶草图 112
第5章草图约束 115
5.1 尺寸约束 116
5.1.1快速尺寸标注 116
5.1.2其他4种标注类型 119
5.1.3自动标注尺寸 124
5.2 几何约束 125
5.2.1草图自由度箭头 125
5.2.2约束类型 126
5.2.3显示/移除约束 130
5.2.4设为对称 131
5.2.5转换至/自参考对象 132
5.3 定制草图环境 135
5.3.1草图设置 135
5.3.2草图*项——会话设置 136
5.4 综合案例:绘制手柄支架草图 137
第6章构建产品造型曲线 143
6.1 产品造型曲线概述 144
6.1.1曲线基础 144
6.1.2 NURBS样条曲线 146
6.1.3 UG曲线设计工具 147
6.2 以数学形式定义的曲线 147
6.2.1直线 147
6.2.2圆弧/圆 151
6.2.3椭圆 153
6.2.4双曲线 154
6.2.5抛物线 155
6.2.6矩形 156
6.2.7多边形 157
6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 158
6.3.1艺术样条 158
6.3.2曲面上的曲线 160
6.3.3规律曲线 161
6.3.4螺旋线 165
6.4 文本曲线 166
6.5 综合案例:构建吊钩曲线 168
第7章曲线操作与编辑 175
7.1 曲线操作 176
7.1.1偏置曲线 176
7.1.2在面上偏置曲线 178
7.1.3分割曲线 179
7.1.4曲线长度 181
7.1.5投影曲线 183
7.1.6组合投影 184
7.1.7镜像曲线 185
7.1.8桥接曲线 185
7.1.9复合曲线 189
7.1.10缠绕/展开曲线 190
7.2 体曲线操作 191
7.2.1相交曲线 191
7.2.2截面曲线 192
7.2.3抽取曲线 193
7.2.4抽取虚拟曲线 195
7.3 曲线的编辑 196
7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 197
7.4.1设计分析 198
7.4.2设计过程 200
第8章实体特征建模 215
8.1 三维建模***基础知识 216
8.1.1特征建模概念及术语 216
8.1.2零件特征分析 217
8.1.3基于特征的设计方法 217
8.1.4特征创建步骤 218
8.2 基础体素特征 219
8.2.1长方体 219
8.2.2圆柱体 220
8.2.3圆锥体 221
8.2.4球体 222
8.3 布尔运算工具 226
8.4 基于截面的扫描型特征 232
8.4.1拉伸 232
8.4.2旋转 238
8.4.3沿引导线扫掠 239
8.4.4管道 240
8.5 创建基于已有特征的特征 246
8.5.1凸台 246
8.5.2腔体 247
8.5.3垫块 250
8.5.4凸起 251
8.5.5键槽 252
8.5.6槽 254
8.5.7螺纹 256
8.5.8孔 257
8.6 综合案例:减速器上箱体设计 262
第9章特征变换与编辑 269
9.1 关联复制 270
9.1.1阵列特征 270
9.1.2镜像几何体与镜像特征 280
9.1.3抽取几何 282
9.2 细节特征 282
9.2.1抽壳 282
9.2.2螺纹 283
9.2.3拔模 283
9.2.4边倒圆 285
9.2.5倒斜角 285
9.3 修剪 293
9.3.1修剪体 293
9.3.2拆分体 298
9.3.3分割面 304
9.4 特征编辑 304
9.4.1编辑特征参数 305
9.4.2编辑定位尺寸 307
9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 308
9.5.1设计分析 309
9.5.2设计过程 309
第10章曲面造型设计 319
10.1 曲面概念及术语 320
10.2 由点构建曲面 321
10.2.1通过点 321
10.2.2从极点 324
10.3曲面网格划分 324
10.3.1直纹面 325
10.3.2通过曲线组 329
10.3.3通过曲线网格 336
10.3.4扫掠曲面 339
10.3.5 N边曲面 342
10.3.6剖切曲面 343
10.4 其他常规曲面设计 344
10.4.1四点曲面 344
10.4.2有界平面 345
10.4.3过渡曲面 346
10.4.4条带构建器 346
10.5 综合案例——小鸭造型 347
第11章曲面操作与编辑 361
11.1 曲面的修剪与组合 362
11.1.1修剪片体 362
11.1.2分割面 369
11.1.3连结面 369
11.1.4缝合曲面 370
11.2 偏置类型曲面 375
11.2.1偏置曲面 375
11.2.2大致偏置 379
11.2.3可变偏置 381
11.2.4偏置面 383
11.3 曲面编辑 384
11.3.1扩大 384
11.3.2变换曲面 385
11.3.3使曲面变形 386
11.3.4补片 387
11.3.5 X型 388
11.4 综合案例:花篮造型 389
第12章 UG同步建模 399
12.1 修改 400
12.1.1建模方式 400
12.1.2移动面 401
12.1.3拉出面 403
12.1.4偏置区域 403
12.1.5替换面 404
12.1.6删除面 406
12.1.7调整面大小 406
12.1.8调整圆角大小 407
12.1.9调整倒斜角大小 409
12.2 重用 410
12.2.1复制面 410
12.2.2剪切面 411
12.2.3粘贴面 412
12.2.4镜像面 413
12.2.5阵列面 414
12.3 尺寸与约束 416
12.3.1线性尺寸 416
12.3.2角度尺寸 418
12.3.3半径尺寸 419
12.3.4设为对称 420
12.3.5设为平行 421
12.3.6设为相切 422
12.3.7设为共面 423
12.4 综合案例——壳体造型 424
第13章 UG GC工具箱建模 431
13.1 GC工具箱简介 432
13.2 GC数据规范 433
13.2.1模型质量检查工具 434
13.2.2属性工具 435
13.2.3标准化工具 436
13.2.4存档状态设置 437
13.2.5零组件更名及导出 438
13.3 齿轮建模工具 440
13.3.1齿轮的分类及传递形式 440
13.3.2圆柱齿轮建模 443
13.3.3锥齿轮建模 450
13.4 弹簧设计工具 450
13.4.1圆柱压缩弹簧 451
13.4.2圆柱拉伸弹簧 454
13.4.3碟形弹簧 456
第14章 UG表达式建模 459
14.1 表达式 460
14.1.1表达式的基本组成 460
14.1.2表达式的语言 460
14.1.3表达式的分类 462
14.1.4【表达式】对话框 465
14.2 部件间的表达式 473
14.2.1 UG部件间表达式的定义 473
14.2.2创建部件间表达式的方法 474
14.3 用户定义特征(UDF) 483
14.4 综合案例:螺母建模 494
14.4.1螺母建模 494
14.4.2创建UG部件族 499
第15章 UG零件装配设计 501
15.1 装配概述 502
15.1.1装配概念及术语 502
15.1.2装配中零件的工作方式 503
15.1.3装配环境的进入 503
15.2 组件装配设计(虚拟装配) 504
15.2.1自底向上装配 504
15.2.2自顶向下装配 509
15.3 组件的编辑 512
15.3.1新建父对象 512
15.3.2阵列组件 513
15.3.3替换组件 515
15.3.4移动组件 516
15.3.5装配约束 517
15.3.6镜像装配 523
15.3.7抑制组件和取消抑制组件 526
15.3.8 WAVE几何链接器 526
15.4 爆炸装配 527
15.4.1创建爆炸图 528
15.4.2编辑爆炸图 528
15.4.3自动爆炸组件 530
15.4.4取消爆炸组件 531
15.4.5删除爆炸图 531
15.5 综合案例 532
15.5.1案例一:装配轮轴 532
15.5.2案例二:装配台虎钳 536


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