重磅推荐
【产品特色】


【编辑推荐】

中文完整版,所有法则以文字详解,配以图例

适合所有领域设计师的一站式参考书与资源宝典

提供跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维

涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计等领域核心理论

适合所有领域设计师的里程碑式工具书

畅销又长销的全球化不败法则

让你的设计好看又好用

解开“好设计如何好,好设计如何做”的全部秘密

无论是设计大拿,还是设计小白,行走江湖,此书常备


【内容简介】

《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、捷克语、克罗地亚语、俄语、日语、韩语、汉语(简体字和繁体字)等语言,已有32个版本广泛传播,成为名副其实的经典工具书。“全本”依据*修订的完整版翻译制作而成,图文都没有任何删减。

这是一部跨越各专业领域的设计著作,收录的设计法则并不限于平面设计,还包括建筑设计、工程设计、工业设计、程序设计、游戏设计、用户界面设计等诸多设计领域。书中用清晰易懂的文字解说了各类设计法则,并且每条法则都配有将其应用于实践的图示实例。条理清晰,内容丰富,既便于初学者掌握,又便于专业人士随时查找。所有设计师都可以从中快速吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。

不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计电脑游戏,还是进行更复杂的控制系统的设计,我们看到的*终作品实际上都是诸多设计领域里概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各种领域不断搜寻与借鉴。这本实用的设计宝典恰好可以满足这种搜寻与借鉴的需求。即使对于一个设计领域之外的读者来说,这本书也能培养其判断“好设计如何好”的眼光与能力,看懂设计的门道,欣赏生活中的设计之美。


【作者简介】

威廉·立德威尔(William Lidwell),设计师、作家,在互动和产品设计方面拥有超过25年经验的咨询师,曾在美国休斯顿大学教授互动和工业设计,在休斯顿大学清湖分校教授用户界面和教学设计。另著有《解构产品设计》和《卓越管理准则》。

克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden),洛克希德·马丁太空运营公司和美国国家航空航天局的人为因素专家,负责对空间环境的HCI主题进行应用研究。曾担任BMC软件公司的首席产品可用性工程师,撰写了大量人机交互和人类绩效领域的指南性文本。

吉尔·巴特勒(Jill Butler),本质创造者设计工作室(Stuff Creators Design Studio)创始人兼总裁,是一名获奖无数的平面设计师,并在信息设计、交互设计、网站设计、多媒体设计及插画方面经验丰富,曾在美国休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、排版和字体设计等课程。


【媒体评论】

在观赏这1001幅画作的过程中,你兴许会邂逅一万多幅图画也未可知。……本书就是希望能够告诉你,如何去看,以及到哪里去看。

——杰夫·戴尔,英国国宝级作家

本书是一次丰富而充满惊奇的精品绘画巡览,而非加长版的奥斯卡提名名单或者我私人爱好的随意展览。

——史蒂芬·法辛,英国皇家艺术研究院院士,著名画家,本书主编

贡布里希的《艺术的故事》让我们了解艺术的发展史,《有生之年一定要看的1001幅画》则可视作它的“图本”,让我们能直接欣赏艺术作品。

——张维军,清单控丛书主编


【目录】

前言

80/20法则

无障碍使用

导引手册

美即适用效应

功能可见性

对齐

拟人化形态

原型

面积对齐

魅力偏见

娃娃脸偏见

亲近生命效应

大教堂效应

群组化

经典条件反射

意向整合

认知失调

颜色

共同命运

比较

确认

一致性

恒常性

约束

曲线偏见

控制

整合

成本效益

防卫空间

深度处理

集体式设计

偏好路径

开发周期

入口

错误

预期效应

曝光效应

外貌侧重比例

安全系数

反馈循环

斐波那契数列

图底关系

费茨定律

五帽架法

功能性与使用性取舍

包容性

形式跟从功能

构造信息法

稳住—逃跑—对抗—认输

错误进和错误出

黄金比例

连续性定律

古登堡图表

希克定律

层级

需求层级

强调手法

恐惧留白

男孩女孩行为差异

图像特征

忘我

非注意盲视

干扰效应

倒金字塔法则

重复

布拉哥南斯定律

分层法

易读性

产品生命周期

映射

心智模式

模拟

记忆技巧

模块化

前卫与亲近性

*平均面孔效应

正态分布

闭门造车

助推

奥卡姆剃刀

操作制约

线条方向感

效能负荷

性能 vs 偏爱

个性化

美化效果

启动效应

逐级展开

命题密度

全貌与庇护

原型设计

接近

可读性

辨认强于回想

红色效应

冗余

罗塞塔石碑

三分定律

满意法

大草原偏爱

大小缩放谬误

物以稀为贵

自相似性

序列效应

塑造

信噪比

相似性

吸引力

讲故事

结构形态

对称

威胁侦测

三维立体投射

自上至下光源偏见

恐怖谷

不确定性原理

同一连贯性

凡勃伦效应

可见性

视觉空间共振

冯雷斯托夫效应

侘寂

腰臀比

寻路

*弱的一环

索引

图片来源

致谢

作者简介

译者简介


【前言】

/金伯利·伊拉姆(Kimberly Elam) 罗林艺术与设计学院平面设计与互动传达系主任

我在念本科和研究生时攻读设计教育,课程里完全没有心理学和人类学。事实上,深入理解人类行为和严肃探讨设计问题在那时都是不受重视的事。我毕业的时候,对形式的创造非常了解,但对人类如何感知世界,以及创造的意义却知之甚少。还好,《设计的125条通用法则》这本书填补了我在这方面的空白,帮我释疑解惑,同时也为我先前许多知其然而实际不明就里的问题提供了合理的解释。

这几年,我一直是美国家园电视台(HGTV)的节目《买屋·装潢·再装修》的忠实观众,我从来没在节目中看到层高很低、窗户小或视野很差的房子。《设计的125条通用法则》将告诉我们:为什么人们喜欢高大宽敞的房子(大教堂效应,P38)和可以欣赏自然美景的大窗户(亲近生命效应,P36)?答案竟然是大房子可以激发创意,自然景观有助于提高幸福感。有谁会想到呢?

我一直不太明白,为什么有些产品能大受欢迎,有些却不能;同时我也不知道,原来还有方法可以计算人类的反应。凭直觉,我总是认为,优秀的设计加上好的品质,产品就能大受欢迎。这两点虽然占比重很大,但还是有很多更深层的象征和意义值得思考。例如“命题密度”法则,这一法则从形状、含义和假想的类比性深入探究了意义。它给了设计者一道公式,让其可以计算出产品设计和公众产生共鸣的能力。更重要的是,它为设计师提供了一种与客户沟通的方法,使得客户支持设计方面的决定。

《设计的125条通用法则》让我深入了解设计中的人性方程式。设计不仅仅要装饰让人看到的表面,还要考虑更多复杂的内在因素。人类的动机很难解读,与潜意识的本能、感知和作用紧密关联。《设计的125条通用法则》让我们看到是哪些力量在背后驱动人类的行为,同时让设计师了解人的本能直觉。这些法则可不是臆测的,每一条都建立在扎实的研究基础之上,真实而且有效。


【免费在线读】

80/20法则

在所有大型系统中,大部分的性能由少数几项关键因素决定。

依照80/20法则的定义,在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定的。80/20法则适用于所有大型系统:经济、管理、用户界面设计、质量监控和工程等。确切的百分比并非重点。当人们对系统进行实际测量时发现,关键变量所占的比重为10%到30%不等。80/20法则适用于许多系统,遵循正态分布原则的系统也在其中,但对一些变量受很多微小、互不相关的事物影响的系统而言,这一法则就不适用了,例如一大群人使用的各种系统。80/20法则的应用案例如下:2

80%的产品只用到了20%的功能。

80%的城市交通集中在20%的道路上。

80%的公司收益来自于20%的产品。

20%的人口创造了80%的发明。

80%的进步来源于20%的努力。

80%的差错来自20%的零件。

80/20法则能让资源整合,从而使设计达到*效率。例如,当客户使用一件产品时,80%的时间集中在该产品20%的主要功能上,那么我们的设计和检测就应该集中在这些关键功能上。而剩下的80%的功能,则应该被重新评估,再确认其设计价值。同样地,如果我们为提高系统效率而设计了系统,却只专注于其中非关键性的80%,那么成效就会大打折扣。在改善20%之外的功能时,系统往往会产生新的问题,原本收益极小的进步便会因此而被抵消。

设计中的元素并非一律平等。我们要利用80/20法则来评估系统元素在设计过程中的价值,确定重新设计与优化的范围,从而让资源有效地集中。应该尽量减少80%的非关键功能,甚至可以把它们从系统中移除。如果时间和资源有限,就不要改进或优化非关键性的80%,因为投入越多的努力,回报却往往越少。如果有许多微小的、毫无关联的作用影响着系统,那变量一般就不会遵循80/20法则了。

请参考:成本效益(P68)、形式跟从功能(P106)、强调手法(P126)、前卫与亲近性(P162)、正态分布(P166)。


【书摘与插画】


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