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【推荐语】
本书从JavaScript的基本语言特性入手,提纲挈领地介绍JavaScript的主要功能和特色,包括基本结构、函数、数据结构、高阶函数、错误处理、正则表达式、模块、异步编程、浏览器文档对象模型、事件处理、绘图、HTTP表单、Node等,可以帮助你循序渐进地掌握基本的编程概念、技术和思想。而且书中提供5个项目实战章节,涉及路径查找、自制编程语言、平台交互游戏、绘图工具和动态网站,可以帮助你快速上手实际的项目。此外,本书还介绍了JavaScript性能优化的方法论、思路和工具,以帮助我们开发高效的程序。

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【作者】
马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke) JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。他研究过各种软件系统,从数据库到编译器再到编辑器均有涉及。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。
【内容】
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【目录】
本书赞誉
译者序
前言
部分 语言
第1章 值、类型和运算符 2
1.1 值 2
1.2 数字 3
1.2.1 算术 4
1.2.2 特殊数字 4
1.3 字符串 4
1.4 一元运算符 6
1.5 布尔值 6
1.5.1 比较 6
1.5.2 逻辑运算符 7
1.6 空值 8
1.7 自动类型转换 8
1.8 小结 10
第2章 程序结构 11
2.1 表达式和语句 11
2.2 绑定 12
2.3 绑定名称 13
2.4 环境 13
2.5 函数 14
2.6 console.log函数 14
2.7 返回值 15
2.8 控制流 15
2.9 条件执行 15
2.10 while和do循环 17
2.11 缩进代码 18
2.12 for循环 19
2.13 跳出循环 19
2.14 简洁地更新绑定 20
2.15 使用switch调度值 20
2.16 首字母大写 21
2.17 注释 22
2.18 小结 22
2.19 习题 22
第3章 函数 24
3.1 定义一个函数 24
3.2 绑定和作用域 25
3.3 作为值的函数 27
3.4 声明表示法 27
3.5 箭头函数 28
3.6 调用栈 28
3.7 可选参数 29
3.8 闭包 30
3.9 递归 31
3.10 函数的增长方式 34
3.11 函数和副作用 36
3.12 小结 36
3.13 习题 37
第4章 数据结构:对象和数组 38
4.1 松鼠人 38
4.2 数据集 39
4.3 属性 39
4.4 方法 40
4.5 对象 41
4.6 可变性 43
4.7 松鼠人的日志 44
4.8 计算相关性 45
4.9 数组循环 46
4.10  终分析 47
4.11 其他数组方法 48
4.12 字符串及其属性 50
4.13 剩余参数 51
4.14 Math对象 52
4.15 解构 53
4.16 JSON 54
4.17 小结 54
4.18 习题 55
第5章 高阶函数 57
5.1 抽象化 58
5.2 提取重复的内容 58
5.3 高阶函数 59
5.4 语言字符集数据集 60
5.5 过滤数组 61
5.6 用map转换 62
5.7 用reduce汇总 62
5.8 组合性 63
5.9 字符串和字符代码 64
5.10 文本识别 66
5.11 小结 67
5.12 习题 67
第6章 对象的秘密 69
6.1 封装 69
6.2 方法 70
6.3 原型 71
6.4 类 72
6.5 类表示法 73
6.6 覆盖派生属性 74
6.7 映射 75
6.8 多态性 76
6.9 符号 76
6.10 迭代器接口 78
6.11 读取器、设置器和静态 79
6.12 继承 81
6.13 instanceof运算符 82
6.14 小结 82
6.15 习题 83
第7章 项目:机器人 85
7.1 村庄Meadowf?ield 85
7.2 任务 86
7.3 持久化数据 88
7.4 模拟 89
7.5 邮车的路线 90
7.6 寻找路线 91
7.7 习题 92
第8章 缺陷和错误 94
8.1 语言 94
8.2 严格模式 95
8.3 类型 96
8.4 测试 96
8.5 调试 97
8.6 错误传播 98
8.7 异常 99
8.8 异常后清理 100
8.9 选择性捕获 102
8.10 断言 103
8.11 小结 104
8.12 习题 104
第9章 正则表达式 106
9.1 创建正则表达式 106
9.2 匹配测试 107
9.3 字符集 107
9.4 模式的重复部分 108
9.5 对子表达式分组 109
9.6 匹配和组 109
9.7 Date类 110
9.8 单词和字符串边界 111
9.9 选择模式 112
9.10 匹配机制 112
9.11 回溯 113
9.12 replace方法 114
9.13 贪心 116
9.14 动态创建RegExp对象 117
9.15 search方法 117
9.16 lastIndex属性 118
9.17 解析INI文件 119
9.18 国际字符 121
9.19 小结 122
9.20 习题 123
第10章 模块 124
10.1 模块作为构件 124
10.2 包 125
10.3 简易模块 126
10.4 将数据作为代码执行 127
10.5 CommonJS 127
10.6 ECMAScript模块 129
10.7 构建和捆绑 130
10.8 模块设计 131
10.9 小结 132
10.10 习题 133
第11章 异步编程 134
11.1 异步 134
11.2 乌鸦技术 135
11.3 回调 136
11.4 promise 138
11.5 失败 139
11.6 构建网络很困难 140
11.7 promise集合 142
11.8 网络泛洪 142
11.9 消息路由 143
11.10 异步函数 145
11.11 生成器 147
11.12 事件循环 148
11.13 异步bug 149
11.14 小结 150
11.15 习题 150
第12章 项目:编程语言 152
12.1 解析 152
12.2 求解器 156
12.3 特殊形式 157
12.4 环境 158
12.5 函数 159
12.6 编译 160
12.7 作弊 161
12.8 习题 161
第二部分 浏览器
第13章 浏览器中的JavaScript 164
13.1 网络和互联网 164
13.2 Web 165
13.3 HTML 166
13.4 HTML和JavaScript 168
13.5 沙盒 168
13.6 兼容性和浏览器大战 169
第14章 文档对象模型 170
14.1 文档结构 170
14.2 树 171
14.3 标准 172
14.4 通过树结构 173
14.5 寻找元素 174
14.6 更改文档 175
14.7 创建节点 175
14.8 属性 177
14.9 布局 177
14.10 样式 179
14.11 层叠样式 180
14.12 查询选择器 181
14.13 定位和动画 182
14.14 小结 184
14.15 习题 184
第15章 处理事件 186
15.1 事件处理程序 186
15.2 事件和DOM节点 187
15.3 事件对象 188
15.4 传播 188
15.5 默认操作 189
15.6 按键事件 190
15.7 指针事件 191
15.7.1 鼠标点击 191
15.7.2 鼠标移动 192
15.7.3 触摸事件 193
15.8 滚动事件 194
15.9 焦点事件 195
15.10 加载事件 196
15.11 事件和事件循环 196
15.12 计时器 197
15.13 限频 198
15.14 小结 199
15.15 习题 199
第16章 项目:平台游戏 201
16.1 游戏 201
16.2 技术 202
16.3 关卡 202
16.4 读取关卡 203
16.5 演员 204
16.6 封装是一种负担 207
16.7 绘图 207
16.8 动作和碰撞 211
16.9 演员的更新 214
16.10 跟踪按键 215
16.11 运行游戏 216
16.12 习题 218
第17章 在画布上绘图 219
17.1 SVG 219
17.2 画布元素 220
17.3 线和面 221
17.4 路径 222
17.5  线 223
17.6 绘制饼图 225
17.7 文本 226
17.8 图片 227
17.9 转换 228
17.10 存储和清除转换 230
17.11 回到游戏 231
17.12 选择图形界面 236
17.13 小结 236
17.14 习题 237
第18章 HTTP和表单 239
18.1 协议 239
18.2 浏览器和HTTP 241
18.3 fetch 242
18.4 HTTP沙盒 243
18.5 欣赏HTTP 243
18.6 安全性和HTTPS 244
18.7 表单域 244
18.8 焦点 246
18.9 禁用域 247
18.10 表单整体 247
18.11 文本域 248
18.12 复选框和单选按钮 249
18.13 选择域 250
18.14 文件域 251
18.15 在客户端存储数据 252
18.16 小结 254
18.17 习题 255
第19章 项目:像素绘图程序 257
19.1 组件 257
19.2 状态 259
19.3 DOM的建立 260
19.4 画布 261
19.5 应用程序 263
19.6 绘图工具 264
19.7 保存和加载 267
19.8 撤销历史记录 269
19.9 让我们画吧 270
19.10 为什么这么难 271
19.11 习题 271
第三部分 Node
第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 node命令 277
20.3 模块 277
20.4 使用NPM安装 278
20.4.1 包文件 279
20.4.2 版本 279
20.5 文件系统模块 280
20.6 HTTP模块 281
20.7 流 283
20.8 文件服务器 284
20.9 小结 288
20.10 习题 289
第21章 项目:技能分享网站 290
21.1 设计 290
21.2 长轮询 291
21.3 HTTP接口 292
21.4 服务器 293
21.4.1 路由器 293
21.4.2 提供文件服务 294
21.4.3 作为资源的讨论 295
21.4.4 长轮询支持 297
21.5 客户端 299
21.5.1 HTML 299
21.5.2 操作 299
21.5.3 展现组件 301
21.5.4 轮询 302
21.5.5 应用程序 303
21.6 习题 304
第22章 JavaScript性能 305
22.1 分阶段编译 305
22.2 图的布局 306
22.3 定义图 307
22.4 力导向布局 308
22.5 避免工作 310
22.6 分析器 312
22.7 函数内联 313
22.8 减少垃圾 314
22.9 垃圾收集 314
22.10 动态类型 315
22.11 小结 316
22.12 习题 317
附录 部分习题解答提示 318
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