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【编辑推荐】

5年的桌游案例搜集 ◎专访近百位设计师 54位视觉设计师的桌游表达

如今,除了娱乐性之外,桌游被当做一种生活方式、一种表达观念的语言、一种解决问题的工具……正在世界流行。

有人为了倾听失聪者的灵魂,有人为了安抚疫情期间家里的孩子,有人为了让乐迷记住一场难忘的音乐节,有人为了把老家的美食带到全世界去……爱这个世界的理由五彩缤纷,把世界装进一个小盒子的方法有成千上万。一次桌游体验就把设计师和玩家的认知链接。一本从视觉传达角度去讲桌游设计的书,将展现桌游独有的魅力。


【内容简介】

这本书从何而来?

5年的搜集编辑

来自Behance上累计获赞破百万的桌游设计案例

专访近百位设计师

不断迭代,只留下*质的54个创意

为什么是54

54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游”

我们期望借一个具有代表性的数字

在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接

对桌游,我们从不陌生

图书内容分成7大部分

①一个好故事=一款好桌游?

在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制;

②小桌游,大能量

通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题;

③桌游的效用远比你想象得多

用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声;

④桌游,观察地域文化的入口

过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游;

⑤老游戏,新模样

用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;

⑥奇奇怪怪的桌游命题

再难缠的甲方需求,都可以用一个游戏来解决;

⑦你是天生的玩家

建立富有趣味的交互,普通人带来的鬼马桌游设计。

每个章节部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。全新的诠释赋予了桌游更多的意义和理念。


【作者简介】

赵勇权,曾任国内早期欧美插画、漫画艺术期刊《幻想》主编,培养了中国*批商业插画从业者。2008年开始打造国际知名艺术图书系列“Fantasy ”,出版多本视觉艺术类图书。2012年创办DICE,致力于推广桌游文化及其休闲生活方式,创办期刊、打造新媒体,并于2015年起于北京策展DICE CON,现已成为亚洲*的桌面游戏商业展会。


【目录】

CHAPTER1 虽然先有了故事背景,但并不意味着一切变得简单了

CHAPTER2 用桌游可以解决生活中的问题吗?

CHAPTER3 打开盒子,听到声音

CHAPTER4 桌游,是观察地域文化的入口

CHAPTER5 让“眼熟的”变成“耀眼的”,老游戏的再设计

CHAPTER6 这些奇怪的委托,由桌游来完成!

CHAPTER7 每个人都能发明一点好玩的事情!


【书摘与插画】


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