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【产品特色】


【编辑推荐】

《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》:

新升级、全彩印刷、全球畅销。第11届Jolt生产效率大奖获奖图书,被Web设计人员奉为圭臬的经典之作

第2版全球销量超过35万册,美亚网站的网页设计类图书的销量排行佼佼者,访客至上的Web和可用性设计秘笈

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》:

是Ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
本书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。


【内容简介】

《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》:
  可用性设计是Web设计中重要且困难的一项任务。史蒂夫·克鲁格著的《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈原书第3版)》根据多年的从业经验,剖析用户的心理,在用户使用模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单易行的可用性设计的建议。
  《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书,用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。在第3版中,作者做了大量的更新和修订,加入了移动应用的例子,并且增加了一个全新的章节来讲述专门针对移动设计的可用性问题。
  《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》适合从事Web设计和Web开发的技术人员阅读,特别适合为如何留住访问者而苦恼的网站/网页设计人员阅读。

  《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》:
  从《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》第1版出版到现在已经过去十几年了,它定义了关键的实践准则,已经成为全世界网站和交互设计师工作时的重要参考。新版中,作者进一步细化了他对于产品设计的思考。同时,这些思考并不仅仅局限于桌面软件上,而是已经扩展到包括移动终端在内的多种应用及其分支中。
  成功的交互产品设计比创建条理清晰的代码和鲜明的图形要复杂得多。你在满足企业战略目标的同时,还要满足用户的需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支撑的话,即使是好的内容和精密的技术也不能帮助你平衡这些目标。
  创建用户体验看上去极其复杂,有很多方面(可用性、品牌识别、信息架构、交互设计)都需要考虑。
  《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了其复杂内涵,并着重于工作思路而不是工具或技术。作者给了读者一个关于用户体验开发的总体概念——从企业战略到信息架构需求再到视觉设计。


【作者简介】

史蒂夫·克鲁格(Steve Krug),在本书第1版出版之前,作为一名备受尊敬的可用性咨询师,他虽然默默无闻,但仍然非常快乐。他有20余年的从业经验,其客户包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR(美国国家公共电台)、IMF(国际货币基金组织)等。Krug先生长期举办可用性研习班,提供可用性咨询。如果想对作者和他的工作有更多了解,请访问www.stevekrug.com或者在Twitter上关注他。
  
  蒋芳,交互设计专家,在软件系统分析、用户支持和产品交互改进方面有丰富的经验,是国内人机交互设计技术的先行人士,目前专注于交互设计技术和设计过程研究。
  
  杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett),Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括:创建了影响深远的“用户体验要素”模型;开发了“视觉辞典”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,一种创建Web应用的方法。由于被PC World评为互联网非常重要的50人,他获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的新思想。


【媒体评论】

★本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是*重要的发展趋势。它的潜力不仅仅是衡量“哪些是可能的”,而在于“如何把技术的可能性转变成人类体验的提升”。

这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。 这门学科实在是太年轻了,以至于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决,并与交互设计产生联系。
— Richard Grefe
执行总监,AIGA(美国设计师协会)

★Jesse James Garrett的书是你必须要读的,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也给了经验丰富的从业者一个达到更高层次的框架。

—— Giles Colborne
《Simple and Usable Web》的作者,手机交互设计师

★这本书始终是对于用户体验非常有用的诠释。

—— Louis Rosenfeld
Rosenfeld传媒出版人,《Information Architecture for the World Wide Web》的合著者

★Jesse James Garrett使混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。

—— Steve Krug
《Don’t Make Me Think》和《Rocket Surgery Made Easy》的作者

★作者解析并模型化了人因和概念的问题,并揭露出一个真相,即问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。

—— Alan Cooper
《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者


【目录】

《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》:
前言

导读 注意事项和免责声明
指导原则

第1章 别让我思考
Krug可用性*定律

第2章 我们实际上是如何使用Web的
扫描,满意即可,勉强应付

第3章 广告牌设计101法则
为扫描设计,不为阅读设计

第4章 动物,植物,无机物
为什么用户喜欢无须思考的选择

第5章 省略多余的文字
不要在Web上写作的艺术
必须正确处理的几个方面

第6章 街头指示牌和面包屑
设计导航

第7章 Web设计中的大爆炸理论
让人们顺利开始的重要性
确定你没有做错的几件事

第8章 农场主和牧牛人应该是朋友
为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况

第9章 一天10美分的可用性测试
让测试简单——这样你能进行充分的测试
大的方面和外界影响

第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市了
欢迎来到21世纪——你可能会感觉到有点眩晕

第11章 可用性是基本礼貌
为什么你的网站应该让人尊敬

第12章 可访问性和你
正当你觉得已经完成的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包

第13章 指点迷津
让可用性在你身边成为现实

致谢 我只能给你们这么一件糟糕的T恤


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《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》:
译者序
第2版前言
第2版致谢
第1版前言
第1版致谢
作者简介
译者简介

第1章 用户体验为什么如此重要
日常生活中的遭遇
什么是用户体验
从产品设计到用户体验设计
为体验而设计:使用*
用户体验和网站
用户体验就是商机
在乎你的用户

第2章 认识用户体验要素
五个层面
表现层
框架层
结构层
范围层
战略层
自下而上地建设
基本的双重性
用户体验的要素
战略层
范围层
结构层
框架层
表现层
应用这些要素

第3章 战略层产品目标和用户需求
战略层定义
产品目标
商业目标
品牌识别
成功标准
用户需求
用户细分
可用性和用户研究
创建人物角色
团队角色和流程

第4章 范围层功能规格和内容需求
范围层定义
原因1:这样你才知道你正在建设什么
原因2:这样你才知道你不需要建设什么
功能和内容
定义需求
功能规格
记下来
内容需求
确定需求优先级

第5章 结构层交互设计与信息架构
结构层定义
交互设计
概念模型
错误处理
信息架构
结构化内容
结构方法
组织原则
语言和元数据
团队角色和流程

第6章 框架层界面设计、导航设计和信息设计
框架层定义
习惯和比喻
界面设计
导航设计
信息设计
指示标识
线框图

第7章 表现层感知设计
表现层定义
合理设计感知
嗅觉和味觉
触觉
听觉
视觉
忠于眼睛
对比和一致性
内部和外部的一致性
配色方案和排版
设计合成品和风格指南

第8章 要素的应用
提出正确的问题
马拉松和短跑


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