【作者】
金莹,女,南京大学计算机科学与技术系教授,全国信息技术标准化技术委员会教育技术分技术委员会 国际标准工作专家,全国高等院校计算机基础教育研究会常务理事、文科专委会副主任,江苏省计算机学会秘书长,江苏省高校计算机基础教学工作委员会副理事长。
【内容】
本书是一本用于虚拟现实基础知识和常见应用开发教学的通识类书籍,来源于校企合作的VR课程建设,包含大量的案例。全书采用案例辅助知识要点解析的模式,各开发实操章节均配备相关的应用案例用于课程教学辅助,内容从VR概念到主流硬件平台,从硬件到核心开发软件,再到两种市面主流项目开发关键技术的分解与详细解析,集知识理论和技能实践于一体。读者可以边学边做,实现自主开发VR项目的目标。本书为新形态教材,提供扩展阅读和教学视频,读者可以扫描相应的二维码来获取。本书可以作为高等学校数字媒体、计算机、虚拟现实及动漫制作等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实技术从业人员和初学者的入门参考书。
【目录】
目 录
第1章 虚拟现实概述1
1.1 虚拟现实技术简介2
1.2 虚拟现实与增强现实、混合现实3
1.3 虚拟现实与元宇宙3
1.4 虚拟现实主流设备与行业应用场景5
1.5 虚拟现实项目开发流程10
本章小结12
第2章 虚拟现实开发引擎Unity入门13
2.1 Unity简介14
2.2 Unity界面15
2.3 天空盒22
2.4 光照系统26
2.5 烘焙模式31
2.6 灯光探头组件37
2.7 渲染模式39
2.8 地形系统46
2.9 物理系统54
2.10 粒子系统58
2.11 项目发布流程67
本章小结70
第3章 虚拟现实开发引擎之HTC VIVE基础开发71
3.1 HTC VIVE72
3.1.1 HTC VIVE介绍72
3.1.2 HTC VIVE发展史73
3.1.3 HTC VIVE开发环境配置74
3.2 Steam VR79
3.2.1 Steam VR简介79
3.2.2 Steam VR Plugin81
3.2.3 Interaction System83
3.3 VRTK97
3.3.1 VRTK概述97
3.3.2 相关插件的关系99
3.3.3 配置基础开发环境99
3.3.4 VRTK基础交互功能模块105
本章小结112
第4章 全景视频交互制作案例113
4.1 全景技术概述114
4.2 全景素材获取116
4.3 资源导入交互环境配置119
4.4 全景视频播放与交互添加119
4.4.1 全景视频导入Unity播放119
4.4.2 全景视频交互功能添加123
4.4.3 手柄交互面板加载125
4.4.4 视频资源的获取127
4.4.5 视频播放与暂停方法129
4.4.6 UI交互功能的实现132
4.4.7 UI动画控制134
本章小结138
第5章 室内VR场景交互制作案例139
5.1 项目概述141
5.2 白模渲染和光照添加142
5.2.1 拼接模型143
5.2.2 全景视频交互功能添加147
5.2.3 场景烘焙149
5.3 灯光添加和屏幕特效152
5.3.1 布置场景灯光152
5.3.2 屏幕特效154
5.4 家具模型导入和设置157
5.5 交互功能159
5.5.1 场景漫游159
5.5.2 交互物体边缘高亮效果165
5.5.3 UI面板设置169
5.5.4 手柄UI设置184
本章小结200
参考文献201
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