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【产品特色】


【编辑推荐】

《Python编程 从入门到实践 第3版》
编程入门就选蟒蛇书!
【专业】Python入门好书,常居Amazon等编程类图书TOP榜
【热销】热销全球,以12个语种发行,影响超过 250 万读者
【口碑】好评如潮,第2版豆瓣评分 9.2,Amazon 4.7 星评
【升级】代码基于Python3.11升级,涵盖语言新特性
【资源丰富】随书代码 PPT课件 配套视频 速查手册
【自学利器】零基础书籍,自学轻松,附赠学习路线图
【品质提升】精雕细琢,邀请20位一线开发人员审读全书
学完蟒蛇书,你能打下坚实的编程基础、习得良好的编程习惯,更会构建让自己终身受益的计算思维,而这也是AIGC时代与AI共生的基本技能。

《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》
1.从零开始学习Python编程,让繁琐工作自动化,无需编程经验。
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3.通过本书,你将可以毫不费力地创建Python程序,自动化完成很多繁琐的工作。
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6.本书手把手地教你完成每个程序,适合初学者和有一定编程基础的读者。
7.提供扫码观看书中量身定制的教学视频,使学习更加直观和生动。
8.众多高校选用,初版译著豆瓣评分8.9分,证明了本书的可靠性和实用性。
9.通过阅读本书,你将掌握输入验证的实现方法和自动更新CSV文件的技巧,提高工作效率。
10.本书还提供了丰富的案例和实践项目,能让你巩固所学知识并应用于实际工作中。

《Python极客项目编程》
1.提供一组富有想象力的编程项目,将引导你用Python来制作图像和音乐、模拟现实世界的现象,以及与Arduino和树莓派这样的硬件进行交互。
2.通过阅读本书,你将掌握常见的Python工具和库,如numpy、matplotlib和pygame等,帮助你完成更加复杂的编程任务。
3.提供丰富的实例和演示,让你逐步学习如何使用参数方程和turtle模块生成万花尺图案,创作音乐,将图形图像转换为ASCII文本图形,编写三维立体画程序等。
4.通过探索粒子系统、透明度和广告牌技术,利用OpenGL着色器制作逼真的动画。
5.利用来自CT和MRI扫描的数据实现3D可视化,并将计算机连接到Arduino编程,创建响应音乐的激光秀。
6.适合对Python编程已有一定经验的读者。通过完成这些项目,你将享受作为极客的真正乐趣!


【内容简介】

《Python编程 从入门到实践 第3版》
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的新特性,等等。

《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》
本书是一本面向初学者的Python编程实用指南。本书不仅介绍了Python语言的基础知识,而且通过案例实践教读者如何使用这些知识和技能。本书的部分介绍了基本的Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。


《Python极客项目编程》
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
本书通过14个有趣的项目,帮助和鼓励读者探索Python编程的世界。全书共14章,分别介绍了通过Python编程实现的一些有趣项目,包括解析iTunes播放列表、模拟人工生命、创建ASCII码艺术图、照片拼接、生成三维立体图、创建粒子模拟的烟花喷泉效果、实现立体光线投射算法,以及用Python结合Arduino和树莓派等硬件的电子项目。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列不简单的项目,展示如何用Python来解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。
本书适合那些想要通过Python编程来进行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者进一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。


【作者简介】

《Python编程 从入门到实践 第3版》
埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
缔造技术图书销售奇迹的作家,作品影响了全球数百万读者。
致力于推动Python编程在全球的普及。执教计算机科学和数学25年,教学风格轻松有趣,深受学生喜爱。他对编程的热爱和丰厚的教学经验完整地体现在了蟒蛇书《Python编程:从入门到编程》中。
蟒蛇书备受读者推崇。无论是熟练掌握其他编程语言的程序员,还是年仅10岁的萌新,都是本书的拥趸。本书在全球范围内被翻译为12种语言,累计热销超过250万册,其中仅中文版前两版的销量就超过了120万册。

《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版》
阿尔·斯维加特是一名专业的软件开发人员,他教小孩和成人编程。他为初学者写了几本Python图书,包括《Python游戏编程快速上手》《Python密码学编程》和《Python和Pygame游戏开发指南》等。

《Python极客项目编程》
Mahesh Venkitachalam是一位拥有二十年编程经验的软件工程师。 他从八年级就开始培养对技术的热情,汇集成了他受欢迎的电子和编程博客:electronut.in。


【媒体评论】

编程教学之道,一是重在实践,二是循序渐进——通过巧妙的实战项目,激发和保持学习的热情,让学习渐入佳境。在这两方面,这本书无疑都是非常出色的。无论是初次尝试编程,还是打算拥抱人工智能,相信这本书都会成为你的良好起点。
——爱可可-爱生活,北京邮电大学副教授陈光老师

很高兴看到这本书的第3版更新,这是一本实操性很强的Python语言零基础入门和起步教材。它的特色在于,在为初学者构建完整的Python语言知识体系的同时,面向实际应用情境编写代码样例,而且许多样例还是后续实践项目部分的伏笔。实践项目部分的选题经过精心设计,生动详尽又面面俱到。相信这本书能够得到更多Python初学者的喜爱。
——陈斌,北京大学地球与空间科学学院教授、北京市高等学校教学名师

这本书的前两版已经广销全球,而且稳居Python图书的各大销量TOP榜,这足以证明它的内容有多么出色!这本书简明又全面地阐述了入门Python需要掌握的各方面知识,可以说是学习Python的不二选择。
——崔庆才,《Python 3网络爬虫开发实战》作者、微软(中国)软件工程师

Python Crash Course从2016年出版,到现在刚刚7年就已经增补到了第3版,可见作者是认真的、市场是认可的、内容是靠谱的。关键是,这本书在图灵的Python技术图书中的核心地位难以撼动。为什么呢?因为其他入门书没这本全面,而其他专业领域图书又没这本好读,它基本上可以作为将其他所有Python技术图书串联起来的总线。这本书的缺点可能就是太厚,读者怕读不完。其实不必,主要部分看过后,其余内容就可以当成工程辞典,有需要时查阅即可。注意原书副标题“A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming”点出了关键:这是以一个个小项目为线索来阐述如何用Python进行具体编程的书。它的每一个版本都紧跟Python的进步而增补,值得收藏。
——大妈,CPyUG联合创始人

本书注重用户体验,列举了大量易于理解的例子和各种练习来帮助读者掌握Python,非常适合初学者以及有一定编程经验的人学习Python。
——廖雪峰,技术专家

从这本书第1版起,我就开始把它推荐给身边正在学Python的朋友,因为作为Python入门的一本书,它对初学者非常友好。如今这本书已经更新到了第3版,内容与时俱进且更加精练,现在依然是很好的Python入门读物之一。
——刘志军,“Python之禅”主理人

说实话,这本书可能不太需要那么多推荐。近十年来,这本书引导着包括我在内的无数Python开发者进入了Python世界。在我心中,放眼全球,它在Python入门书中应该是“天花板”般的存在。而更令人惊喜的是,中文版的翻译水平也是引进图书的“天花板”。因此,请放心,这本书一定能将你带入令人陶醉的Python开发世界!
——Manjusaka,PyCon China负责人、Python播客“捕蛇者说”联合创始人、微软MVP


这是一本让你轻松掌握Python的优质教材。这本书用简练的文字阐述Python知识,已成为百万读者信赖的“编程圣经”。它包含三个实战项目:《外星人入侵》游戏、数据可视化、Web开发,方便读者快速学以致用。渴望学习Python的朋友,这本书无疑是你不容错过的入门之作!
——彭涛,“涛哥聊Python”博主、字码网络科技创始人

编程语言很快就要成为大家母语之外应该掌握的第二语言,而Python是学习编程的优选语言。这本书内容循序渐进、基础与实战相结合,非常适合Python初学者,是新手入门的zui佳选择。
——豌豆花下猫,自媒体“Python猫”主理人

如果你想学习Python编程,那么这是一本非常适合初学者和有经验的程序员的入门书。本书将Python编程的基本概念和相关工具讲解得深入浅出,通过三个实际项目的开发帮助读者更好地理解如何应用所学的概念和技巧,同时解决实际编程中遇到的问题和困惑。第3版进行了全面修订,采用了流行的编程软件,并且新增了一些内容。这是一本值得放在你桌上的书。
——翁恺,浙江大学计算机学院教授

理想的新人入门书应该满足两个特点:一就是内容通俗易懂;二就是要有实战,能够让读者在学完之后知道具体怎么用。这本书刚好满足了这两点,而且销量也是一个很好的证明。不管你是要入门还是精进Python,都建议你读一读这本经典作品。
——张俊红,《对比Excel,轻松学习Python数据分析》作者

“蟒蛇书”是我常向朋友们推荐的Python入门书之一。全书内容安排合理,既有通俗易懂的技术概念讲解,又包含大量有趣的项目实战,可谓面面俱到,尤其适合初学者。

——朱雷(@piglei),腾讯公司高级工程师、《Python工匠:案例、技巧与工程实践》作者

这本书是我的Python启蒙老师,它不仅有详细的语法讲解,还配有大量项目案例,第3版的实践项目更加丰富。所谓“输出是好的输入”,通过Python来实现数据分析、数据可视化、Web开发等,帮助自己提升工作效率,是非常有成就感的事。
——朱卫军,“Python大数据分析”主理人


【目录】

《Python编程 从入门到实践 第3版》
第 一部分 基础知识
第 1章 起步 2
1.1 编程环境简介 2
1.1.1 Python版本 2
1.1.2 运行Python代码片段 2
1.1.3 编辑器VS Code简介 3
1.2 在各种操作系统中搭建Python编程
环境 3
1.2.1 在Windows系统中搭建Python编程环境 4
1.2.2 在macOS系统中搭建Python编程环境 5
1.2.3 在Linux系统中搭建Python
编程环境 6
1.3 运行Hello World程序 7
1.3.1 给VS Code安装Python扩展 7
1.3.2 运行程序hello_world.py 8
1.4 排除安装问题 8
1.5 从终端运行Python程序 9
1.5.1 在Windows系统中从终端
运行Python程序 9
1.5.2 在Linux和macOS系统中从
终端运行Python程序 10
1.6 小结 11
第 2章 变量和简单的数据类型 12
2.1 运行hello_world.py时发生的情况 12
2.2 变量 12
2.2.1 变量的命名和使用 13
2.2.2 如何在使用变量时避免命名
错误 14
2.2.3 变量是标签 15
2.3 字符串 16
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 16
2.3.2 在字符串中使用变量 17
2.3.3 使用制表符或换行符来添加
空白 18
2.3.4 删除空白 18
2.3.5 删除前缀 20
2.3.6 如何在使用字符串时避免语法错误 20
2.4 数 22
2.4.1 整数 22
2.4.2 浮点数 23
2.4.3 整数和浮点数 23
2.4.4 数中的下划线 24
2.4.5 同时给多个变量赋值 24
2.4.6 常量 24
2.5 注释 25
2.5.1 如何编写注释 25
2.5.2 该编写什么样的注释 25
2.6 Python之禅 26
2.7 小结 27
第3章 列表简介 28
3.1 列表是什么 28
3.1.1 访问列表元素 28
3.1.2 索引从0而不是1开始 29
3.1.3 使用列表中的各个值 30
3.2 修改、添加和删除元素 30
3.2.1 修改列表元素 31
3.2.2 在列表中添加元素 31
3.2.3 从列表中删除元素 32
3.3 管理列表 37
3.3.1 使用sort()方法对列表进行永久排序 37
3.3.2 使用sorted()函数对列表进行临时排序 37
3.3.3 反向打印列表 38
3.3.4 确定列表的长度 39
3.4 使用列表时避免索引错误 40
3.5 小结 41
第4章 操作列表 42
4.1 遍历整个列表 42
4.1.1 深入研究循环 43
4.1.2 在for循环中执行更多的操作 44
4.1.3 在for循环结束后执行一些
操作 45
4.2 避免缩进错误 45
4.2.1 忘记缩进 46
4.2.2 忘记缩进额外的代码行 46
4.2.3 不必要的缩进 47
4.2.4 循环后不必要的缩进 47
4.2.5 遗漏冒号 48
4.3 创建数值列表 49
4.3.1 使用range()函数 49
4.3.2 使用range()创建数值列表 50
4.3.3 对数值列表执行简单的统计
计算 51
4.3.4 列表推导式 52
4.4 使用列表的一部分 53
4.4.1 切片 53
4.4.2 遍历切片 54
4.4.3 复制列表 55
4.5 元组 57
4.5.1 定义元组 58
4.5.2 遍历元组中的所有值 58
4.5.3 修改元组变量 59
4.6 设置代码格式 60
4.6.1 格式设置指南 60
4.6.2 缩进 60
4.6.3 行长 61
4.6.4 空行 61
4.6.5 其他格式设置指南 61
4.7 小结 62
第5章 if语句 63
5.1 一个简单的示例 63
5.2 条件测试 64
5.2.1 检查是否相等 64
5.2.2 如何在检查是否相等时忽略
大小写 64
5.2.3 检查是否不等 65
5.2.4 数值比较 66
5.2.5 检查多个条件 66
5.2.6 检查特定的值是否在列表中 67
5.2.7 检查特定的值是否不在列表中 68
5.2.8 布尔表达式 68
5.3 if语句 69
5.3.1 简单的if语句 69
5.3.2 if-else语句 70
5.3.3 if-elif-else语句 71
5.3.4 使用多个elif代码块 72
5.3.5 省略else代码块 73
5.3.6 测试多个条件 73
5.4 使用if语句处理列表 76
5.4.1 检查特殊元素 76
5.4.2 确定列表非空 77
5.4.3 使用多个列表 77
5.5 设置if语句的格式 79
5.6 小结 80
第6章 字典 81
6.1 一个简单的字典 81
6.2 使用字典 82
6.2.1 访问字典中的值 82
6.2.2 添加键值对 83
6.2.3 从创建一个空字典开始 83
6.2.4 修改字典中的值 84
6.2.5 删除键值对 85
6.2.6 由类似的对象组成的字典 86
6.2.7 使用get()来访问值 87
6.3 遍历字典 88
6.3.1 遍历所有的键值对 88
6.3.2 遍历字典中的所有键 90
6.3.3 按特定的顺序遍历字典中的
所有键 92
6.3.4 遍历字典中的所有值 92
6.4 嵌套 94
6.4.1 字典列表 94
6.4.2 在字典中存储列表 97
6.4.3 在字典中存储字典 98
6.5 小结 100
第7章 用户输入和while循环 101
7.1 input()函数的工作原理 101
7.1.1 编写清晰的提示 102
7.1.2 使用int()来获取数值输入 103
7.1.3 求模运算符 104
7.2 while循环简介 105
7.2.1 使用while循环 105
7.2.2 让用户选择何时退出 106
7.2.3 使用标志 107
7.2.4 使用break退出循环 108
7.2.5 在循环中使用continue 109
7.2.6 避免无限循环 110
7.3 使用while循环处理列表和字典 111
7.3.1 在列表之间移动元素 111
7.3.2 删除为特定值的所有列表
元素 112
7.3.3 使用用户输入填充字典 113
7.4 小结 114
第8章 函数 115
8.1 定义函数 115
8.1.1 向函数传递信息 116
8.1.2 实参和形参 116
8.2 传递实参 117
8.2.1 位置实参 117
8.2.2 关键字实参 119
8.2.3 默认值 119
8.2.4 等效的函数调用 120
8.2.5 避免实参错误 121
8.3 返回值 122
8.3.1 返回简单的值 122
8.3.2 让实参变成可选的 123
8.3.3 返回字典 124
8.3.4 结合使用函数和while循环 125
8.4 传递列表 127
8.4.1 在函数中修改列表 128
8.4.2 禁止函数修改列表 130
8.5 传递任意数量的实参 131
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量的实参 132
8.5.2 使用任意数量的关键字实参 133
8.6 将函数存储在模块中 134
8.6.1 导入整个模块 134
8.6.2 导入特定的函数 135
8.6.3 使用as给函数指定别名 136
8.6.4 使用as给模块指定别名 136
8.6.5 导入模块中的所有函数 137
8.7 函数编写指南 137
8.8 小结 139
第9章 类 140
9.1 创建和使用类 140
9.1.1 创建Dog类 141
9.1.2 根据类创建实例 142
9.2 使用类和实例 144
9.2.1 Car类 144
9.2.2 给属性指定默认值 145
9.2.3 修改属性的值 146
9.3 继承 149
9.3.1 子类的__init__()方法 149
9.3.2 给子类定义属性和方法 151
9.3.3 重写父类中的方法 152
9.3.4 将实例用作属性 152
9.3.5 模拟实物 154
9.4 导入类 155
9.4.1 导入单个类 155
9.4.2 在一个模块中存储多个类 157
9.4.3 从一个模块中导入多个类 158
9.4.4 导入整个模块 158
9.4.5 导入模块中的所有类 159
9.4.6 在一个模块中导入另一个
模块 159
9.4.7 使用别名 160
9.4.8 找到合适的工作流程 161
9.5 Python标准库 161
9.6 类的编程风格 162
9.7 小结 163
第 10章 文件和异常 164
10.1 读取文件 164
10.1.1 读取文件的全部内容 164
10.1.2 相对文件路径和文件
路径 166
10.1.3 访问文件中的各行 167
10.1.4 使用文件的内容 168
10.1.5 包含100万位的大型文件 169
10.1.6 圆周率值中包含你的
生日吗 169
10.2 写入文件 170
10.2.1 写入一行 171
10.2.2 写入多行 171
10.3 异常 172
10.3.1 处理ZeroDivisionError
异常 172
10.3.2 使用try-except代码块 173
10.3.3 使用异常避免崩溃 173
10.3.4 else代码块 174
10.3.5 处理FileNotFoundError
异常 175
10.3.6 分析文本 177
10.3.7 使用多个文件 177
10.3.8 静默失败 179
10.3.9 决定报告哪些错误 179
10.4 存储数据 181
10.4.1 使用json.dumps()和json.loads() 181
10.4.2 保存和读取用户生成的
数据 182
10.4.3 重构 184
10.5 小结 186
第 11章 测试代码 187
11.1 使用pip安装pytest 187
11.1.1 更新pip 188
11.1.2 安装pytest 188
11.2 测试函数 189
11.2.1 单元测试和测试用例 190
11.2.2 可通过的测试 190
11.2.3 运行测试 191
11.2.4 未通过的测试 191
11.2.5 在测试未通过时怎么办 192
11.2.6 添加新测试 193
11.3 测试类 195
11.3.1 各种断言 195
11.3.2 一个要测试的类 195
11.3.3 测试AnonymousSurvey类 197
11.3.4 使用夹具 198
11.4 小结 200
第二部分 项  目
项目1 外星人入侵 202
第 12章 武装飞船 203
12.1 规划项目 203
12.2 安装Pygame 204
12.3 开始游戏项目 204
12.3.1 创建Pygame窗口及响应用户输入 204
12.3.2 控制帧率 206
12.3.3 设置背景色 207
12.3.4 创建Settings类 207
12.4 添加飞船图像 208
12.4.1 创建Ship类 209
12.4.2 在屏幕上绘制飞船 211
12.5 重构:_check_events()方法和_update_screen()方法 212
12.5.1 _check_events()方法 212
12.5.2 _update_screen()方法 213
12.6 驾驶飞船 214
12.6.1 响应按键 214
12.6.2 允许持续移动 214
12.6.3 左右移动 216
12.6.4 调整飞船的速度 217
12.6.5 限制飞船的活动范围 218
12.6.6 重构_check_events() 219
12.6.7 按Q键退出 220
12.6.8 在全屏模式下运行游戏 220
12.7 简单回顾 221
12.7.1 alien_invasion.py 221
12.7.2 settings.py 221
12.7.3 ship.py 221
12.8 射击 222
12.8.1 添加子弹设置 222
12.8.2 创建Bullet类 222
12.8.3 将子弹存储到编组中 223
12.8.4 开火 224
12.8.5 删除已消失的子弹 226
12.8.6 限制子弹数量 226
12.8.7 创建_update_bullets()
方法 227
12.9 小结 228
第 13章 外星人 229
13.1 项目回顾 229
13.2 创建第 一个外星人 230
13.2.1 创建Alien类 230
13.2.2 创建Alien实例 231
13.3 创建外星舰队 232
13.3.1 创建一行外星人 232
13.3.2 重构_create_fleet() 234
13.3.3 添加多行外星人 235
13.4 让外星舰队移动 237
13.4.1 向右移动外星舰队 237
13.4.2 创建表示外星舰队移动方向的设置 238
13.4.3 检查外星人是否到达了屏幕边缘 239
13.4.4 向下移动外星舰队并改变移动方向 239
13.5 击落外星人 240
13.5.1 检测子弹和外星人的碰撞 240
13.5.2 为测试创建大子弹 242
13.5.3 生成新的外星舰队 242
13.5.4 加快子弹的速度 243
13.5.5 重构_update_bullets() 243
13.6 结束游戏 244
13.6.1 检测外星人和飞船的碰撞 244
13.6.2 响应外星人和飞船的碰撞 245
13.6.3 有外星人到达屏幕下边缘 247
13.6.4 游戏结束 248
13.7 确定应运行游戏的哪些部分 249
13.8 小结 249
第 14章 记分 250
14.1 添加Play按钮 250
14.1.1 创建Button类 250
14.1.2 在屏幕上绘制按钮 252
14.1.3 开始游戏 253
14.1.4 重置游戏 254
14.1.5 将Play按钮切换到非活动
状态 254
14.1.6 隐藏光标 255
14.2 提高难度 256
14.2.1 修改速度设置 256
14.2.2 重置速度 258
14.3 记分 258
14.3.1 显示得分 259
14.3.2 创建记分牌 260
14.3.3 在外星人被击落时更新
得分 261
14.3.4 重置得分 262
14.3.5 将每个被击落的外星人都
计入得分 262
14.3.6 提高分数 263
14.3.7 对得分进行舍入 264
14.3.8 分 265
14.3.9 显示等级 267
14.3.10 显示余下的飞船数 269
14.4 小结 272
项目2 数据可视化 273
第 15章 生成数据 274
15.1 安装Matplotlib 274
15.2 绘制简单的折线图 275
15.2.1 修改标签文字和线条粗细 276
15.2.2 校正绘图 277
15.2.3 使用内置样式 278
15.2.4 使用scatter()绘制散点图
并设置样式 279
15.2.5 使用scatter()绘制一系
列点 280
15.2.6 自动计算数据 281
15.2.7 定制刻度标记 282
15.2.8 定制颜色 282
15.2.9 使用颜色映射 283
15.2.10 自动保存绘图 284
15.3 随机游走 284
15.3.1 创建RandomWalk类 284
15.3.2 选择方向 285
15.3.3 绘制随机游走图 286
15.3.4 模拟多次随机游走 287
15.3.5 设置随机游走图的样式 287
15.4 使用Plotly模拟掷骰子 292
15.4.1 安装Plotly 292
15.4.2 创建Die类 292
15.4.3 掷骰子 293
15.4.4 分析结果 293
15.4.5 绘制直方图 294
15.4.6 定制绘图 295
15.4.7 同时掷两个骰子 296
15.4.8 进一步定制 298
15.4.9 同时掷两个面数不同的
骰子 298
15.4.10 保存绘图 299
15.5 小结 300
第 16章 下载数据 301
16.1 CSV文件格式 301
16.1.1 解析CSV文件头 302
16.1.2 打印文件头及其位置 302
16.1.3 提取并读取数据 303
16.1.4 绘制温度图 304
16.1.5 datetime模块 305
16.1.6 在图中添加日期 306
16.1.7 涵盖更长的时间 307
16.1.8 再绘制一个数据系列 308
16.1.9 给图中区域着色 309
16.1.10 错误检查 310
16.2 制作全球地震散点图:GeoJSON
格式 313
16.2.1 地震数据 313
16.2.2 查看GeoJSON数据 313
16.2.3 创建地震列表 316
16.2.4 提取震级 316
16.2.5 提取位置数据 317
16.2.6 绘制地震散点图 318
16.2.7 指定数据的另一种方式 319
16.2.8 定制标记的尺寸 320
16.2.9 定制标记的颜色 321
16.2.10 其他渐变 323
16.2.11 添加悬停文本 323
16.3 小结 325
第 17章 使用API 326
17.1 使用API 326
17.1.1 Git和GitHub 326
17.1.2 使用API调用请求数据 327
17.1.3 安装Requests 327
17.1.4 处理API响应 328
17.1.5 处理响应字典 329
17.1.6 概述受欢迎的仓库 331
17.1.7 监控API的速率限制 332
17.2 使用Plotly可视化仓库 332
17.2.1 设置图形的样式 334
17.2.2 添加定制工具提示 335
17.2.3 添加可单击的链接 336
17.2.4 定制标记颜色 337
17.2.5 深入了解Plotly和GitHub
API 338
17.3 Hacker News API 338
17.4 小结 341
项目3 Web应用程序 342
第 18章 Django入门 343
18.1 建立项目 343
18.1.1 制定规范 343
18.1.2 建立虚拟环境 344
18.1.3 激活虚拟环境 344
18.1.4 安装Django 345
18.1.5 在Django中创建项目 345
18.1.6 创建数据库 346
18.1.7 查看项目 346
18.2 创建应用程序 348
18.2.1 定义模型 349
18.2.2 激活模型 350
18.2.3 Django管理网站 351
18.2.4 定义模型Entry 353
18.2.5 迁移模型Entry 354
18.2.6 向管理网站注册Entry 354
18.2.7 Django shell 355
18.3 创建网页:学习笔记主页 357
18.3.1 映射URL 357
18.3.2 编写视图 359
18.3.3 编写模板 360
18.4 创建其他网页 361
18.4.1 模板继承 361
18.4.2 显示所有主题的页面 363
18.4.3 显示特定主题的页面 366
18.5 小结 369
第 19章 用户账户 370
19.1 让用户能够输入数据 370
19.1.1 添加新主题 370
19.1.2 添加新条目 374
19.1.3 编辑条目 378
19.2 创建用户账户 381
19.2.1 应用程序accounts 381
19.2.2 将应用程序accounts添加
到settings.py中 381
19.2.3 包含应用程序accounts的URL 382
19.2.4 登录页面 382
19.2.5 注销 385
19.2.6 注册页面 386
19.3 让用户拥有自己的数据 389
19.3.1 使用@login_required限制
访问 389
19.3.2 将数据关联到用户 391
19.3.3 只允许用户访问自己的
主题 393
19.3.4 保护用户的主题 394
19.3.5 保护页面edit_entry 394
19.3.6 将新主题关联到当前用户 395
19.4 小结 396
第 20章 设置应用程序的样式并部署 397
20.1 设置项目“学习笔记”的样式 397
20.1.1 应用程序django-bootstrap5 397
20.1.2 使用Bootstrap设置项目
“学习笔记”的样式 398
20.1.3 修改base.html 399
20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 404
20.1.5 设置登录页面的样式 405
20.1.6 设置页面topics的样式 406
20.1.7 设置页面topic中条目的
样式 407
20.2 部署“学习笔记” 409
20.2.1 注册Platform.sh账户 409
20.2.2 安装Platform.sh CLI 409
20.2.3 安装platformshconfig 410
20.2.4 创建文件requirements.txt 410
20.2.5 其他部署需求 411
20.2.6 添加配置文件 411
20.2.7 为部署到Platform.sh而
修改settings.py 414
20.2.8 使用Git跟踪项目文件 415
20.2.9 在Platform.sh上创建项目 417
20.2.10 推送到Platform.sh 418
20.2.11 查看线上项目 419
20.2.12 改进Platform.sh部署 420
20.2.13 创建定制错误页面 422
20.2.14 继续开发 423
20.2.15 将项目从Platform.sh上
删除 424
20.3 小结 425
附录A 安装及故障排除 426
附录B 文本编辑器和IDE 430
附录C 寻求帮助 436
附录D 使用Git进行版本控制 440
附录E 部署故障排除 449

《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第 2版》
目  录

第 一部分 Python编程基础
第 1章 Python基础 2
1.1 在交互式环境中输入表达式 2
1.2 整型、浮点型和字符串数据类型 4
1.3 字符串连接和复制 5
1.4 在变量中保存值 6
1.4.1 赋值语句 6
1.4.2 变量名 7
1.5 第 一个程序 7
1.6 程序剖析 8
1.6.1 注释 9
1.6.2 print()函数 9
1.6.3 input()函数 9
1.6.4 输出用户的名字 9
1.6.5 len()函数 10
1.6.6 str()、int()和float()函数 10
1.7 小结 13
1.8 习题 13
第 2章 控制流 15
2.1 布尔值 16
2.2 比较操作符 16
2.3 布尔操作符 18
2.3.1 二元布尔操作符 18
2.3.2 not操作符 19
2.4 混合布尔和比较操作符 19
2.5 控制流的元素 20
2.5.1 条件 20
2.5.2 代码块 20
2.6 程序执行 20
2.7 控制流语句 21
2.7.1 if语句 21
2.7.2 else语句 22
2.7.3 elif语句 22
2.7.4 while循环语句 27
2.7.5 恼人的循环 29
2.7.6 break语句 30
2.7.7 continue语句 32
2.7.8 for循环和range()函数 34
2.7.9 等价的while循环 36
2.7.10 range()函数的开始、停止和步长参数 36
2.8 导入模块 37
2.9 用sys.exit()函数提前结束程序 38
2.10 小程序:猜数字 39
2.11 小程序:石头、纸、剪刀 40
2.12 小结 43
2.13 习题 43
第3章 函数 45
3.1 def语句和参数 46
3.2 返回值和return语句 47
3.3 None值 48
3.4 关键字参数和print()函数 48
3.5 调用栈 49
3.6 局部和全局作用域 51
3.6.1 局部变量不能在全局作用域内使用 52
3.6.2 局部作用域不能使用其他局部作用域内的变量 52
3.6.3 全局变量可以在局部作用域中读取 53
3.6.4 名称相同的局部变量和全局变量 53
3.7 global语句 54
3.8 异常处理 56
3.9 小程序:Zigzag 57
3.10 小结 59
3.11 习题 59
3.12 实践项目 59
3.12.1 Collatz序列 60
3.12.2 输入验证 60
第4章 列表 61
4.1 列表数据类型 61
4.1.1 用索引取得列表中的单个值 61
4.1.2 负数索引 63
4.1.3 利用切片取得子列表 63
4.1.4 用len()函数取得列表的长度 64
4.1.5 用索引改变列表中的值 64
4.1.6 列表连接和列表复制 64
4.1.7 用del语句从列表中删除值 64
4.2 使用列表 65
4.2.1 列表用于循环 66
4.2.2 in和not in操作符 67
4.2.3 多重赋值技巧 67
4.2.4 enumerate()函数与列表一起使用 68
4.2.5 random.choice()和random.shuffle()函数与列表一起使用 68
4.3 增强的赋值操作 69
4.4 方法 69
4.4.1 用index()方法在列表中查找值 70
4.4.2 用append()和insert()方法在列表中添加值 70
4.4.3 用remove()方法从列表中删除值 71
4.4.4 用sort()方法将列表中的值排序 71
4.4.5 使用reverse()方法反转列表中的值 72
4.5 例子程序:神奇8球和列表 73
4.6 序列数据类型 74
4.6.1 可变和不可变数据类型 74
4.6.2 元组数据类型 76
4.6.3 用list()和tuple()函数来转换类型 77
4.7 引用 77
4.7.1 标识和id()函数 78
4.7.2 传递引用 79
4.7.3 copy模块的copy()和deepcopy()函数 80
4.8 小程序:Conway的生命游戏 80
4.9 小结 84
4.10 习题 84
4.11 实践项目 85
4.11.1 逗号代码 85
4.11.2 掷硬币的连胜 85
4.11.3 字符图网格 86
第5章 字典和结构化数据 87
5.1 字典数据类型 87
5.1.1 字典与列表 87
5.1.2 keys()、values()和items()方法 89
5.1.3 检查字典中是否存在键或值 90
5.1.4 get()方法 90
5.1.5 setdefault()方法 91
5.2 美观输出 92
5.3 使用数据结构对真实世界建模 93
5.3.1 井字棋盘 93
5.3.2 嵌套的字典和列表 97
5.4 小结 98
5.5 习题 98
5.6 实践项目 98
5.6.1 国际象棋字典验证器 98
5.6.2 好玩游戏的物品清单 99
5.6.3 列表到字典的函数,针对好玩游戏的物品清单 99
第6章 字符串操作 101
6.1 处理字符串 101
6.1.1 字符串字面量 101
6.1.2 字符串索引和切片 103
6.1.3 字符串的in和not in操作符 104
6.2 将字符串放入其他字符串 104
6.3 有用的字符串方法 105
6.3.1 字符串方法upper()、lower()、isupper()和islower() 105
6.3.2 isX()字符串方法 106
6.3.3 字符串方法startswith()和endswith() 108
6.3.4 字符串方法join()和split() 108
6.3.5 使用partition()方法分隔字符串 109
6.3.6 用rjust()、ljust()和center()方法对齐文本 110
6.3.7 用strip()、rstrip()和lstrip()方法删除空白字符 111
6.4 使用ord()和chr()函数的字符的数值 112
6.5 用pyperclip模块复制粘贴字符串 112
6.6 项目:使用多剪贴板自动回复消息 113
第 1步:程序设计和数据结构 113
第 2步:处理命令行参数 114
第3步:复制正确的短语 114
6.7 项目:在Wiki标记中添加无序列表 115
第 1步:从剪贴板中复制和粘贴 115
第 2步:分离文本中的行,并添加星号 116
第3步:连接修改过的行 116
6.8 小程序:Pig Latin 117
6.9 小结 120
6.10 习题 120
6.11 实践项目 121
6.11.1 表格输出 121
6.11.2 僵尸骰子机器人 122
第二部分 自动化任务
第7章 模式匹配与正则表达式 126
7.1 不用正则表达式来查找文本模式 126
7.2 用正则表达式查找文本模式 128
7.2.1 创建正则表达式对象 128
7.2.2 匹配Regex对象 129
7.2.3 正则表达式匹配复习 129
7.3 用正则表达式匹配更多模式 130
7.3.1 利用括号分组 130
7.3.2 用管道匹配多个分组 131
7.3.3 用问号实现可选匹配 132
7.3.4 用星号匹配零次或多次 132
7.3.5 用加号匹配一次或多次 133
7.3.6 用花括号匹配特定次数 133
7.4 贪心和非贪心匹配 134
7.5 findall()方法 134
7.6 字符分类 135
7.7 建立自己的字符分类 136
7.8 插入字符和美元字符 136
7.9 通配字符 137
7.9.1 用点-星匹配所有字符 137
7.9.2 用句点字符匹配换行符 138
7.10 正则表达式符号复习 138
7.11 不区分大小写的匹配 139
7.12 用sub()方法替换字符串 139
7.13 管理复杂的正则表达式 140
7.14 组合使用re.IGNORECASE、re.DOTALL和re.VERBOSE 140
7.15 项目:电话号码和E-mail地址提取程序 141
第 1步:为电话号码创建一个正则表达式 141
第 2步:为E-mail地址创建一个正则表达式 142
第3步:在剪贴板文本中找到所有匹配 143
第4步:将所有匹配连接成一个字符串,复制到剪贴板 143
第5步:运行程序 144
第6步:类似程序的构想 144
7.16 小结 144
7.17 习题 145
7.18 实践项目 146
7.18.1 日期检测 146
7.18.2 强口令检测 146
7.18.3 strip()的正则表达式版本 147
第8章 输入验证 148
8.1 PyInputPlus模块 149
8.1.1 关键字参数min、max、greaterThan和lessThan 150
8.1.2 关键字参数blank 150
8.1.3 关键字参数limit、timeout和default 151
8.1.4 关键字参数allowRegexes和blockRegexes 151
8.1.5 将自定义验证函数传递给inputCustom() 152
8.2 项目:如何让人忙几个小时 153
8.3 项目:乘法测验 154
8.4 小结 156
8.5 习题 156
8.6 实践项目 157
8.6.1 三明治机 157
8.6.2 编写自己的乘法测验 157
第9章 读写文件 158
9.1 文件与文件路径 158
9.1.1 Windows操作系统上的倒斜杠以及macOS和Linux操作系统上的正斜杠 159
9.1.2 使用/运算符连接路径 160
9.1.3 当前工作目录 161
9.1.4 主目录 162
9.1.5 路径与相对路径 162
9.1.6 用os.makedirs()创建新文件夹 163
9.1.7 处理路径和相对路径 164
9.1.8 取得文件路径的各部分 165
9.1.9 查看文件大小和文件夹内容 167
9.1.10 使用通配符模式修改文件列表 168
9.1.11 检查路径的有效性 169
9.2 文件读写过程 170
9.2.1 用open()函数打开文件 171
9.2.2 读取文件内容 171
9.2.3 写入文件 172
9.3 用shelve模块保存变量 173
9.4 用pprint.pformat()函数保存变量 174
9.5 项目:生成随机的测验试卷文件 175
第 1步:将测验数据保存在一个字典中 175
第 2步:创建测验文件,并打乱问题的次序 176
第3步:创建答案选项 177
第4步:将内容写入测验试卷和答案文件 178
9.6 项目:创建可更新的多重剪贴板 179
第 1步:注释和shelf设置 179
第 2步:用一个关键字保存剪贴板内容 180
第3步:列出关键字和加载关键字的内容 180
9.7 小结 181
9.8 习题 181
9.9 实践项目 182
9.9.1 扩展多重剪贴板 182
9.9.2 疯狂填词 182
9.9.3 正则表达式查找 182
第 10章 组织文件 183
10.1 shutil模块 183
10.1.1 复制文件和文件夹 183
10.1.2 文件和文件夹的移动与重命名 184
10.1.3 永久删除文件和文件夹 185
10.1.4 用send2trash模块安全地删除 186
10.2 遍历目录树 186
10.3 用zipfile模块压缩文件 188
10.3.1 读取ZIP文件 188
10.3.2 从ZIP文件中解压缩 189
10.3.3 创建和添加到ZIP文件 189
10.4 项目:将带有美国风格日期的文件重命名为欧洲风格日期 190
第 1步:为美国风格的日期创建一个正则表达式 190
第 2步:识别文件名中的日期部分 191
第3步:构成新文件名,并对文件重命名 192
第4步:类似程序的想法 192
10.5 项目:将一个文件夹备份到一个ZIP文件 193
第 1步:弄清楚ZIP文件的名称 193
第 2步:创建新ZIP文件 194
第3步:遍历目录树并添加到ZIP文件 194
第4步:类似程序的想法 195
10.6 小结 195
10.7 习题 196
10.8 实践项目 196
10.8.1 选择性复制 196
10.8.2 删除不需要的文件 196
10.8.3 消除缺失的编号 196
第 11章 调试 197
11.1 抛出异常 197
11.2 取得回溯字符串 199
11.3 断言 200
在交通灯模拟中使用断言 201
11.4 日志 202
11.4.1 使用logging模块 202
11.4.2 不要用print()调试 203
11.4.3 日志级别 204
11.4.4 禁用日志 204
11.4.5 将日志记录到文件 205
11.5 Mu的调试器 205
11.5.1 Continue 206
11.5.2 Step In 206
11.5.3 Step Over 206
11.5.4 Step Out 206
11.5.5 Stop 206
11.5.6 调试一个数字相加的程序 207
11.5.7 断点 208
11.6 小结 209
11.7 习题 209
11.8 实践项目 210
第 12章 从Web抓取信息 211
12.1 项目:利用webbrowser模块的mapIt.py 211
第 1步:弄清楚URL 212
第 2步:处理命令行参数 212
第3步:处理剪贴板内容,加载浏览器 213
第4步:类似程序的想法 214
12.2 用requests模块从Web下载文件 214
12.2.1 用requests.get()函数下载一个网页 214
12.2.2 检查错误 215
12.3 将下载的文件保存到硬盘 216
12.4 HTML 217
12.4.1 学习HTML的资源 217
12.4.2 快速复习 217
12.4.3 查看网页的HTML源代码 218
12.4.4 打开浏览器的开发者工具 218
12.4.5 使用开发者工具来寻找HTML元素 219
12.5 用bs4模块解析HTML 220
12.5.1 从HTML创建一个BeautifulSoup对象 221
12.5.2 用select()方法寻找元素 221
12.5.3 通过元素的属性获取数据 223
12.6 项目: 打开所有搜索结果 223
第1步:获取命令行参数,并请求查询页面 224
第 2步:找到所有的结果 224
第3步:针对每个结果打开Web浏览器 225
第4步:类似程序的想法 226
12.7 项目:下载所有XKCD漫画 226
第 1步:设计程序 227
第 2步:下载网页 228
第3步:寻找和下载漫画图像 228
第4步:保存图像,找到前一张漫画 229
第5步:类似程序的想法 230
12.8 用selenium模块控制浏览器 230
12.8.1 启动selenium控制的浏览器 231
12.8.2 在页面中寻找元素 232
12.8.3 单击页面 234
12.8.4 填写并提交表单 234
12.8.5 发送特殊键 234
12.8.6 单击浏览器按钮 235
12.8.7 关于selenium的更多信息 235
12.9 小结 235
12.10 习题 236
12.11 实践项目 236
12.11.1 命令行电子邮件程序 236
12.11.2 图像网站下载 237
12.11.3 2048 237
12.11.4 链接验证 237
第 13章 处理Excel电子表格 238
13.1 Excel文档 238
13.2 安装openpyxl模块 238
13.3 读取Excel文档 239
13.3.1 用openpyxl模块打开Excel文档 239
13.3.2 从工作簿中取得工作表 240
13.3.3 从表中取得单元格 240
13.3.4 列字母和数字之间的转换 241
13.3.5 从表中取得行和列 242
13.3.6 工作簿、工作表、单元格 243
13.4 项目:从电子表格中读取数据 244
第 1步:读取电子表格数据 244
第 2步:填充数据结构 245
第3步:将结果写入文件 246
第4步:类似程序的思想 247
13.5 写入Excel文档 247
13.5.1 创建并保存Excel文档 247
13.5.2 创建和删除工作表 248
13.5.3 将值写入单元格 248
13.6 项目:更新电子表格 249
第 1步:利用更新信息建立数据结构 249
第 2步:检查所有行,更新不正确的价格 250
第3步:类似程序的思想 251
13.7 设置单元格的字体风格 251
13.8 Font对象 252
13.9 公式 253
13.10 调整行和列 253
13.10.1 设置行高和列宽 254
13.10.2 合并和拆分单元格 254
13.10.3 冻结窗格 255
13.10.4 图表 256
13.11 小结 257
13.12 习题 258
13.13 实践项目 258
13.13.1 乘法表 258
13.13.2 空行插入程序 259
13.13.3 电子表格单元格翻转程序 259
13.13.4 文本文件到电子表格 260
13.13.5 电子表格到文本文件 260
第 14章 处理Google电子表格 261
14.1 安装和设置EZSheets 261
14.1.1 获取证书和令牌文件 261
14.1.2 撤销证书文件 262
14.2 Spreadsheet对象 263
14.2.1 创建、上传和列出电子表格 264
14.2.2 电子表格的属性 265
14.2.3 下载和上传电子表格 265
14.2.4 删除电子表格 266
14.3 工作表对象 266
14.3.1 读取和写入数据 267
14.3.2 创建和删除工作表 271
14.3.3 复制工作表 272
14.4 利用Google Sheets 配额 272
14.5 小结 273
14.6 习题 273
14.7 实践项目 273
14.7.1 下载Google Forms数据 274
14.7.2 将电子表格转换为其他格式 274
14.7.3 查找电子表格中的错误 274
第 15章 处理PDF和Word文档 275
15.1 PDF文档 275
15.1.1 从PDF提取文本 275
15.1.2 解密PDF 277
15.1.3 创建PDF 277
15.2 项目:从多个PDF中合并选择的页面 281
第 1步:找到所有PDF文档 281
第 2步:打开每个PDF文档 282
第3步:添加每一页 282
第4步:保存结果 283
第5步:类似程序的想法 283
15.3 Word文档 284
15.3.1 读取Word文档 284
15.3.2 从.docx文档中取得完整的文本 285
15.3.3 设置Paragraph和Run对象的样式 286
15.3.4 创建带有非默认样式的Word文档 287
15.3.5 Run属性 287
15.3.6 写入Word文档 288
15.3.7 添加标题 290
15.3.8 添加换行符和换页符 290
15.3.9 添加图像 291
15.4 从Word文档中创建PDF 291
15.5 小结 292
15.6 习题 292
15.7 实践项目 293
15.7.1 PDF偏执狂 293
15.7.2 定制邀请函,保存为Word文档 293
15.7.3 蛮力PDF口令破解程序 294
第 16章 处理CSV文件和 JSON数据 295
16.1 csv模块 295
16.1.1 reader对象 296
16.1.2 在for循环中,从reader对象读取数据 297
16.1.3 writer对象 297
16.1.4 delimiter和lineterminator关键字参数 298
16.1.5 DictReader和DictWriter CSV对象 299
16.2 项目:从CSV文件中删除标题行 300
第 1步:循环遍历每个CSV文件 301
第 2步:读入CSV文件 301
第3步:写入CSV文件,没有第 一行 302
第4步:类似程序的想法 303
16.3 JSON和API 303
16.4 json模块 304
16.4.1 用loads()函数读取JSON 304
16.4.2 用dumps函数写出JSON 304
16.5 项目:取得当前的天气数据 305
第 1步:从命令行参数获取位置 305
第 2步:下载JSON数据 306
第3步:加载JSON数据并输出天气 307
第4步:类似程序的想法 308
16.6 小结 308
16.7 习题 308
16.8 实践项目 309
第 17章 保持时间、计划任务和启动程序 310
17.1 time模块 310
17.1.1 time.time()函数 310
17.1.2 time.sleep()函数 311
17.2 数字四舍五入 312
17.3 项目:超级秒表 312
第 1步:设置程序来记录时间 313
第 2步:记录并输出单圈时间 313
第3步:类似程序的想法 314
17.4 datetime模块 314
17.4.1 timedelta数据类型 315
17.4.2 暂停直至特定日期 317
17.4.3 将datetime对象转换为字符串 317
17.4.4 将字符串转换成datetime对象 318
17.5 回顾Python的时间函数 318
17.6 多线程 319
17.6.1 向线程的目标函数传递参数 321
17.6.2 并发问题 321
17.7 项目:多线程XKCD下载程序 322
第 1步:修改程序以使用函数 322
第 2步:创建并启动线程 323
第3步:等待所有线程结束 323
17.8 从Python启动其他程序 324
17.8.1 向Popen()传递命令行参数 325
17.8.2 Task Scheduler、launchd和cron 326
17.8.3 用Python打开网站 326
17.8.4 运行其他Python脚本 326
17.8.5 用默认的应用程序打开文件 327
17.9 项目:简单的倒计时程序 327
第 1步:倒计时 328
第 2步:播放声音文件 328
第3步:类似程序的想法 329
17.10 小结 329
17.11 习题 329
17.12 实践项目 330
17.12.1 美化的秒表 330
17.12.2 计划的Web漫画下载 330
第 18章 发送电子邮件和短信 331
18.1 使用Gmail API发送和接收电子邮件 331
18.1.1 启用Gmail API 332
18.1.2 从Gmail账户发送邮件 332
18.1.3 从Gmail账户读取邮件 333
18.1.4 从Gmail账户中搜索邮件 334
18.1.5 从Gmail账户下载附件 335
18.2 SMTP 335
18.3 发送电子邮件 335
18.3.1 连接到SMTP服务器 336
18.3.2 发送SMTP的“Hello”消息 337
18.3.3 开始TLS加密 337
18.3.4 登录到SMTP服务器 337
18.3.5 发送电子邮件 338
18.3.6 从SMTP服务器断开 338
18.4 IMAP 338
18.5 用IMAP获取和删除电子邮件 339
18.5.1 连接到IMAP服务器 339
18.5.2 登录到IMAP服务器 340
18.5.3 搜索电子邮件 340
18.5.4 取邮件并标记为已读 343
18.5.5 从原始消息中获取电子邮件地址 344
18.5.6 从原始消息中获取正文 344
18.5.7 删除电子邮件 345
18.5.8 从IMAP服务器断开 346
18.6 项目:向会员发送会费提醒电子邮件 346
第 1步:打开Excel文件 346
第 2步:查找所有未支付会费的成员 347
第3步:发送定制的电子邮件提醒 348
18.7 使用短信电子邮件网关发送短信 349
18.8 用Twilio发送短信 350
18.8.1 注册Twilio账号 350
18.8.2 发送短信 351
18.9 项目:“只给我发短信”模块 352
18.10 小结 353
18.11 习题 354
18.12 实践项目 354
18.12.1 随机分配家务活的电子邮件程序 354
18.12.2 伞提醒程序 354
18.12.3 自动退订 354
18.12.4 通过电子邮件控制你的计算机 355
第 19章 操作图像 356
19.1 计算机图像基础 356
19.1.1 颜色和RGBA值 356
19.1.2 坐标和Box元组 357
19.2 用pillow操作图像 358
19.2.1 处理Image数据类型 359
19.2.2 裁剪图像 360
19.2.3 复制和粘贴图像到其他图像 361
19.2.4 调整图像大小 363
19.2.5 旋转和翻转图像 363
19.2.6 更改单个像素 365
19.3 项目:添加徽标 366
第 1步:打开徽标图像 366
第 2步:遍历所有文件并打开图像 367
第3步:调整图像的大小 368
第4步:添加徽标,并保存更改 369
第5步:类似程序的想法 370
19.4 在图像上绘画 370
19.4.1 绘制形状 370
19.4.2 绘制文本 372
19.5 小结 373
19.6 习题 374
19.7 实践项目 374
19.7.1 扩展和修正本章项目的程序 374
19.7.2 在硬盘上识别照片文件夹 374
19.7.3 定制的座位卡 375
第 20章 用GUI自动化控制键盘和鼠标 376
20.1 安装pyautogui模块 376
20.2 在macOS上设置无障碍应用程序 377
20.3 走对路 377
20.3.1 暂停和自动防故障装置 377
20.3.2 通过注销关闭所有程序 377
20.4 控制鼠标指针移动 377
20.4.1 移动鼠标指针 378
20.4.2 获取鼠标指针位置 379
20.5 控制鼠标交互 379
20.5.1 点击鼠标 380
20.5.2 拖动鼠标 380
20.5.3 滚动鼠标 382
20.6 规划鼠标运动 382
20.7 处理屏幕 383
20.7.1 获取屏幕快照 383
20.7.2 分析屏幕快照 383
20.8 图像识别 384
20.9 获取窗口信息 385
20.9.1 获取活动窗口 386
20.9.2 获取窗口的其他方法 387
20.9.3 操纵窗口 387
20.10 控制键盘 389
20.10.1 通过键盘发送一个字符串 389
20.10.2 键名 390
20.10.3 按下和释放键盘按键 391
20.10.4 快捷键组合 391
20.11 设置GUI自动化脚本 391
20.12 复习PyAutoGUI的函数 392
20.13 项目:自动填表程序 393
第 1步:弄清楚步骤 394
第 2步:建立坐标 395
第3步:开始输入数据 396
第4步:处理选择列表和单选按钮 396
第5步:提交表单并等待 397
20.14 显示消息框 398
20.15 小结 399
20.16 习题 399
20.17 实践项目 400
20.17.1 看起来很忙 400
20.17.2 使用剪贴板读取文本字段 400
20.17.3 即时通信机器人 401
20.17.4 玩游戏机器人指南 401
附录A 安装第三方模块 402
A.1 pip工具 402
A.2 安装第三方模块 403
A.3 为Mu编辑器安装模块 404
附录B 运行程序 406
B.1 从命令行窗口运行程序 406
B.2 在Windows操作系统上运行Python程序 407
B.3 在macOS上运行Python程序 408
B.4 在Ubuntu Linux操作系统上运行Python程序 408
B.5 运行Python程序时禁用断言 409


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