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get_product_contenthtml “动物与植物,并不是为了成为人类的‘着装’才出现的。”采访开始,清水说了这么一句话。作为服装的原点,布料是人类在漫长历史进程中,利用植物纤维以及动物皮毛,花时间进行拆分、纺织得到的面料。 开始用这样贵重的布料制作的衣服都是直线剪裁。清水说:“织布本身就是件很费劲的事,当时也没有人会想要把布剪开吧。”这么说来,包括希腊罗马时代的服装、日本和服在内的多数民族服装也都是直线剪裁。直线剪裁可以说是服装的原始形式。
     直到到十二三世纪,服装的剪裁开始产生变革。
    在欧洲,不再是男女都穿着版型类似的衣服,那时的服装开始贴合人体曲线,同时变得复杂。为了 熟练使用缺乏弹性的布料,裁缝们必须不停磨练自己的剪裁技术。版型就是衣服的制作方法,它表现的是服装的构造。
     我们来看看日本。二战后,日本人日常穿着慢慢从和服转向西服,女性们通过手工制作西服。当时的设计图被称为“原型”,是根据穿着的人的体型画的版型。但随着成衣制造业的发展壮大,“手工制作”渐渐淡出了人们的生活。在经济发展这个巨大齿轮中,人们放弃了这难得的版型、制作衣服的基本操作程序以及乐趣。而且,这个版型多被当成批量生产的设计图。因有了版型,整个时代氛围变的 加统一,反过来时代也被日新月异的设计折腾得团团转。
     清水还说:“我们容易忘记一件重要的事,那就是,只要弄错一步,便会影响到一块布所拥有的力量, 会影响穿着它的人的心情。” “服装不应该是这样子的。”基于这样的想法,清水开始接触直裁服装。同时,她也希望通过自身指导的FOUND 服装,向大家传达可以称之为第二层皮肤的“布料”的重要性。对于無印良品来说,这也是重新审视服装原点的一次工作。
     “直线剪裁的基础,是长方形、正方形等四边形。这是自然界中不存在的、人类创造出来的形状。”四边形能够 限度地使用布料,这种形状借由各地的风俗流传至今。东亚的民族服装由长方形织物拼成,非洲的民族服装则由细长的带状物拼合而成。我们常因为太过常见而不去关注,但从服装的角度来看,四边形是 基础的形状,也可以说是版型的基本形式。
     此外,直线剪裁的服装会因为“穿”这个动作产生设计上的变化。这与根据人体曲线设计的西服产生了对比。
    在酷热地带,能在衣服与身体之间产生空气流通的款型感觉总比贴身款式 凉快吧。
     担当FOUND 服装设计总监时,清水坚持做到两点。一是材料的选择,希望穿着的人能感受到包覆身体的布料质感。其背后所包含的,是想要支持日本产地的心情,这些地方拥有日本 的技术,却面临日渐衰退的局面。二是如何利用直线剪裁做出非民族服装的简洁的“现代服装”。做直线剪裁时,前身与后身大片的比重、纵横的比例稍微有些差错的话,都会影响到成衣的效果。用清水的话来说:“正因为简单,才能显露出感性。”虽说版型是所有人都能拥有的制作基本工具,可如果要“深入”追究的话,就要考验你的专业技能了。
    如果“深入”的事情交给专业人士,那么自己动手的话,直线剪裁的服装肯定会比西式服装来的 容易。即便没有 缝纫机,没有特别的技术,似乎也能做到直线剪裁。我们想要重新审视版型与直线剪裁,找回自己动手制作的那种“手工的乐趣”。P142-143