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get_product_contenthtml 企业服务:企业服务严格说其实也是售卖的一种。在拥有大量数据、信息或渠道的前提下,可以开展 多服务,提供有价值的信息和服务。比如 可以帮助进行信用评级,艾瑞咨询可以帮助提供产业报告。
     根据产品模型的特征可以匹配对应的赚钱模式。
    流量可观的,一般都尝 广告的方式:有高质量用户的,可以考虑发掘他们的付费意愿;有数据或者渠道价值的,看能否进一步向第三方提供服务。
     另外,对很多内容产品来说,想依靠 直接的售卖内容来盈利,在目前互联网信息流通发达、复制简单的大环境下是困难的。凯文·凯利在《必然》中提到,基于这样的前提,获得 多内容本身之外的权益或者服务,将是内容免费时代的趋势。例如以下几种方式。
     比别人早得到的权利,或者说时效性权利。比如有的付费会员可以看到 的剧集。
     差异化服务。比如很多个性化的、 化的内容服务,像2016年中旬流行过一阵子的付费问答平台“分答”、“值乎”。
     容易获取。比如很多电子书和音乐软件,可以在云端存储所需的内容,需要时可以随时获取。
     打赏、赞助,或者说粉丝经济。比如很多博主和网络作者都能通过内容获得关注者的认可和赞赏。
     跟产品逻辑一样,没有经过演算的赚钱方法是没有意义的。很多具体执行层面的问题,比如流量大可以投放广告,那投放多少?未来会有多少流量?流量带来多少曝光?会有什么类型的广告展示?这些广告的点击如何?它们能否支撑公司的运营?等等。
     再比如佣金这种方法是很多服务类行业都会考虑的。那到时候的单量预计会是什么样?每单的平均客单价如何?用户会接受怎样的抽成?这样的营收是不是能支撑公司的运营?(在很多情况下,低客单价又低频的服务都是极其危险的,盈利往往都无法支撑运营成本。)确定了大致的方法后,仍然有很多问题有待解决。
     如果说在产品模型中能把自己当作用户从头到尾演绎一遍使用流程,那么在商业模型中就要把每笔钱、每笔账都算清楚,它们流入流出会是什么样的情况,未必特别准,但至少保证不会在逻辑上都很难自洽。
     在讲解商业模式的书——《商业模式新生代》中,作者提到:商业模式涵盖了九个构件(Buildlng Blocks),它们可以描述公司创造收入的逻辑。这九个部分分别是客户细分、价值主张、渠道通路、客户关系、收入来源、核心资源、关键业务、重要合作,以及成本结构。
     有些内容可能在产品模型里也有探讨,但在考虑商业模式时,分析的角度会有所不同,一个主要强调用户和市场上的逻辑合理性,另一个主要强调在经济和商业上的逻辑合理性。对商业模式来说,还存在一个重要的问题:商业模式不只意味着怎么赚钱,还要考虑清楚怎么花钱。也就是说,盈利能够覆盖成本的模式才是合理的模式,仅仅有盈利不能算有效模式。
     大部分的互联网产品都要考虑到用户获取成本(CPA)和用户活跃成本。也就是说,能够让用户愿意用自己的产品,这里要花费多少成本?能够让用户愿意留在自己的平台上并且愿意付费,需要花多少成本?这两个成本跟预期的收入之间的关系,就代表着商业模式的合理程度。
     案例3 以知名社区知乎来举例,在百度新闻搜索“知乎+商业化”,有300多篇文章讨论,很多人都很关心国内 的内容社区之一的知乎在迎来流量爆发后商业化会怎么做。
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