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  序言
  次世代游戏(Next-Gen Games)是近年来兴起的一个电子计算机游戏概念。“次世代”是一个日文词汇,意思是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应于次世代游戏主机的游戏。而现在它也指许多使用高端游戏引擎制作的高画质PC游戏。
  次世代游戏的特点很多,从技术的角度来讲,它有三个重要特点。1.游戏模型的面数大量增加。2.使用高清的法线贴图来增加游戏模型的真实感。 3.使用真实的颜色+高光贴图来表现物体的纹理和质感。总括地说,就是要求游戏画质无限地接近真实。
  笔者在次世代游戏制作方面积累了多年经验,做过很多不同难度的次世代游戏商业外包。通过这本书,笔者希望与大家分享一些次世代游戏的制作经验,给想做但又做不出次世代游戏高级角色的读者朋友们一些启示,以期大家能够少走弯路,尽快掌握创造次世代游戏角色的技术本领。
  对于想制作游戏的广大学习者来说,有意义的教程应该是完整的高级次世代实例,而不是断章取义只讲工具不讲实用的字典型教程。讲解完整的高级次世代实例,这正是本书的主旨和内容。本书以次世代高级人物的完整创建流程为实例,分别从美术概念以及实际操作流程两个角度进行讲解,包括了四个方面的翔实内容。1.极细高模的创作。 2.高精度颜色+高光+法线帖图的绘制。3.Maya Mental ray高级材质灯光设定,以及在Maya中的渲染技巧。 4.高模转低模的技术要点,以及Unreal(虚幻)游戏引擎的详解。
  本书所讲解的实例,具有相当的技术难度和艺术高度。笔者希望,读者在学习过程中一定按照书中的讲解顺序,循序渐进地学习,以便获得的学习效果。