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get_product_contenthtml   ②若未开启警报灯,则从当前亮度值均匀插值到o。
  (15)运行游戏。在Hierarchy视图中选中对象light—alarm—directional,入图4—6所示,在Inspector视图中勾选Alarm On,此时在Game窗口中,如图4—7所示,可以看到红色警报灯忽明忽暗地变化。
  烘焙场景Lightm印s的操作步骤如下所述:
  (1)从Project视图的Assets/Prefabs目录下找到预制体li曲ts—baked,将其拖入Hierarchy视图中,重置其Transform组件。lights_baked对象包含了将用于烘焙场景的灯光,与前面的实时灯光light_main_directional和light—alarm—directional:不同的是,将lights baked中灯光的GI Mode设置为Baked,即仅用于烘焙。
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