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艾伦的父亲是华盛顿大学图书馆的助理管理员,父亲的工作给他提供了良好的读书条
件。因为这种得天独厚的条件,艾伦读过许多书,包括科幻和计算机方面的图书,这也许
是他成功的关键。中学时,艾伦迷上了计算机,由于这个共同爱好,艾伦与比他低两个年
级的盖茨成了好朋友。他们经常一起研究、讨论计算机,甚至比赛编程,盖茨和艾伦这对
志同道合的天才在一起的交流使艾伦的思维更敏捷,头脑更灵活,也为后来艾伦的成功打
下了坚实的基础。
在犹太经典图书《塔木德》中有这样一句话:“和狼生活在一起,你只能学会嗥叫;和
那些优秀的人接触,你就会受到良好的影响。”
按此推理,如果两个优秀的人能走在一起,互相影响,做
出的必将是壮举。无疑,保罗· 艾伦和比尔· 盖茨为这一说法
../../1486818327.png(保罗·艾伦更多阅读)
做出了好的印证。
第5章 月球大冒险——“事件”模块
“事件”模块就像“开关”一样,可以协调角色、脚本、舞台之间的相互关系。例
如,当角色被单击时,舞台自动切换背景,类似的脚本操作都要由“事件”模块来完成。
Scratch中有一个很好玩的消息广播机制,通过核心角色广播一条消息,当其他角色收到
这条信息时就可以执行相应的脚本。类似于老师在课堂上说“一起把书翻到33页”,同学
们就会把书翻到老师指定的那页。
“事件”模块的积木组成如表5.1所示。
表5.1 “事件”模块的积木组成
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C:\Users\YYYJJXZ\Desktop\.木大全\...木\.£截._20161218135718.png当绿旗被单击(when Run clicked)
当按下×××(when ××× key pressed)
当角色被单击时(when this sprite clicked)
当背景切换到×××(when backdrop switches to ×××)
当 ××× > n(when ××× > n)
当接收到×××(when I receive ×××)
广播×××(broadcast ×××)
广播×××并等待(broadcast ××× and wait)