引言
在霍格沃茨魔法学校周围的森林和湖泊、学校上方的天空,神奇动物们飞奔着、潜游着、翱翔着。优雅、瘦骨嶙峋的夜骐在禁林抚养后代,格林迪洛在黑湖的水草间嬉戏。阿拉戈克的后代,成千上万只八眼巨蛛,在树根和断枝间疾走。因为学校的一个古老赛事来到这里的火龙从空中向下俯冲。
哈利˙波特在霍格沃茨上学期间遇到了所有这些动物。视觉和数字艺术家、动物造型设计师,再加上雕塑家、画家和网络扫描仪,将这些动物搬到了影院的大银幕上。他们是如何开始的呢?"首先从研究入手,这能帮助我们想象这些动物的样子,"概念艺术家亚当˙布罗克班克说,"研究对于想法的产生很必要,整个过程就是这样开始的。"艺术家们的目标是自然、可信地塑造每一个动物在大银幕上的形象,不管这种动物有多么奇异。"当你不断提炼想法时,就好像你在非常仔细地观察某种动物的肌肉组织,可以指导你如何作画,"他继续说道,"据我所知,视觉开发艺术家罗布˙布利斯和德莫特˙鲍尔在设计夜骐和巴克比克下半身的时候,分别研究了马的解剖图和肌肉组织。"可信度是关键,人物个性也至关重要。在开始想象每个动物形象前,罗布˙布利斯会问自己:"这个动物的性格特征是什么?是好是坏?是聪明是愚蠢?"这些动物中,很少有会英语的,阿拉戈克除外。如果一个角色不能通过语言进行交流,展现个性的一个关键方式就是身体特征。"角色的表现和性格往往通过身材、姿态等方面展现,"高级视觉特效主管蒂姆˙伯克说,"例如,导演大卫˙叶茨敏锐地意识到《哈利·波特与凤凰社》里出现的夜骐应当是非常高贵的,这一点需要通过肢体动作传达。"同样地,研究"麻瓜世界的物种",如马是如何行走的,为其提供了重要的参考。马人和人鱼是合成物种,兼具人类和动物的特点。